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Xavier Hahn bed98091aa French translation - FAQ section (#6995)
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* Translated driver_installation_zadig.md in French

* Translated faq_build.md in French

* Translated faq_debug in French

* Translateed faq_general.md in French

* Translated first part of faq_keymap.md

* Renamed docs/fr-FR folder to docs/fr-fr

* Finished translation of faq_keymap.md

* Update faq_build.md

* Review (#3)

* Review

* Update docs/fr-fr/faq_keymap.md

* Update docs/fr-fr/faq_debug.md

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2019-11-03 08:02:44 -08:00

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FAQ Keymap

Cette page couvre les questions souvent posées à propos des keymaps. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez commencer par là Aperçu des Keymap.

Quels Keycodes puis-je utiliser ?

Regardez Keycodes pour une liste des keycodes disponibles. Certains keycodes spécifiques ont des documentations plus complètes de disponible.

Les keycodes sont définies dans common/keycode.h.

Quels sont les keycodes par défaut ?

Il existe 3 configurations de clavier standard utilisées dans le monde: ANSI, ISO et JIS. L'Amérique du Nord utilise principalement l'ANSI, l'Europe et l'Afrique l'ISO et le Japon utilise JIS. Les autres régions utilisent généralement ANSI ou ISO. Les keycodes correspondant à ces dispositions spécifiques sont affichés ici :

Keyboard Layout Image

Certaines de mes touches sont permutées ou ne fonctionnent pas

QMK possède deux fonctionnalités, Bootmagic et Command, qui vous permettent de modifier le comportement de votre clavier à la volée. Cela inclut, sans toutefois s'y limiter, l'échange de Ctrl / Majuscules, la désactivation de l'interface graphique, le basculement de Alt/Gui, le basculement de barre d'espacement arrière/barre oblique inversée, la désactivation de toutes les touches et d'autres modifications comportementales.

Pour résoudre rapidement le problème, essayez de maintenir les touches Espace + Retour arrière enfoncées pendant que vous branchez votre clavier. Cela réinitialisera les paramètres stockés sur votre clavier, ramenant ces touches à un fonctionnement normal. Si cela ne fonctionne pas, regardez ici:

La touche de menu ne fonctionne pas

La touche trouvée sur la plupart des claviers modernes située entre KC_RGUI et KC_RCTL est en réalité appelée KC_APP. En effet, lorsque cette touche a été inventée, il existait déjà une clé nommée MENU dans les normes correspondantes. MS a donc choisi de l'appeler la touche APP.

KC_SYSREQ ne fonctionne pas

Utilisez le keycode pour Print Screen (KC_PSCREEN or KC_PSCR) à la place de KC_SYSREQ. La combinaison de touche 'Alt + Print Screen' est reconnue comme 'System request'.

Voir issue #168 et

Les touches alimentation ne fonctionnent pas

Un peu déroutant, il y a deux codes de touche "Alimentation" dans QMK: KC_POWER dans la page d'utilisation du clavier / keypad, et KC_SYSTEM_POWER (ou KC_PWR) dans la page Consumer.

Le premier n'est reconnu que sur macOS, alors que le dernier, KC_SLEP et KC_WAKE sont supportés par les trois principaux systèmes d'exploitation. Il est donc recommandé de les utiliser à la place. Sous Windows, ces touches prennent effet immédiatement, mais sur macOS, elles doivent être maintenues enfoncées jusqu'à ce qu'une boîte de dialogue apparaisse.

Modificateur "One Shot"

Cette fonctionnalité permet de corriger un problème avec la touche Shift. En effet, il arrive de saisir plusieurs majuscules en ne voulant en saisir qu'une sur un mot. Ex:CEtte à la place de Cette. La fonctionnalité «One shot» shift permet de corriger ça.

https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67

Le modificateur d'un calque reste bloqué

Les touches de modification ou les calques peuvent être bloquées si la commutation de calque n'est pas configurée correctement. Pour les touches de modification et les actions de calque, vous devez placer KC_TRANS sur la même position du calque de destination afin de désenregistrer la clé de modificateur ou de revenir au calque précédent lors de la libération.

Support de touche à verrouillage mécanique

Cette fonctionnalité permet l'usage de touches à verrouillage mécanique comme ces interrupteurs Alps. Vous pouvez l'activer en ajoutant ceci à votre config.h:

#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE
#define LOCKING_RESYNC_ENABLE

Une fois la fonction activée, utilisez les keycodes KC_LCAP, KC_LNUM et KC_LSCR dans votre keymap.

Des vieux claviers mécaniques ont parfois des touches à verrouillage, mais les claviers modernes n'en sont pas équipés. Vous n'avez pas besoin de cette fonction dans la majorité des cas et devez utiliser les keycodes KC_CAPS, KC_NLCK et KC_SLCK.

Ajouter des caractères spéciaux autres que ASCII comme la cédille 'Ç'

IL N'EXISTE AUCUNE METHODE UNIVERSELLE POUR LES AJOUTER QUI FONCTIONNE SUR TOUS LES SYSTEMES. Vous devez définir une MACRO d'une manière spécifique à votre OS ou layout.

Voir ce post pour un exemple de code MACRO.

http://deskthority.net/workshop-f7/tmk-keyboard-firmware-collection-t4478-120.html#p195620

Sous Windows vous pouvez utiliser la touche AltGr ou Alt code.

Sous Mac OS définissez une combinaison de touche Option.

Sous Xorg vous pouvez utiliser une touche compose à la place.

Et voir ceci pour une entrée Unicode.

Touche Fn sur macOS

Contrairement à la plupart des touches Fn, celle des claviers Apple a son propre code d'activation... en quelque sorte. Il remplace le sixième code d'activation dans un rapport de base 6KRO HID - de sorte qu'un clavier Apple ne contient en réalité que 5KRO.

Il est techniquement possible de demander à QMK denvoyer ce keycode. Cependant, cela nécessite une modification du format du rapport pour ajouter l'état de la touche Fn. Pire encore, ce keycode n'est reconnu que si les identifiants du clavier VID et PID correspondent à ceux d'un vrai clavier Apple. Malheureusement QMK ne peut juridiquement prendre en charge cette fonctionnalité et il y a peu de chance que la situation s'améliore.

Voir cette issue pour des informations détaillées.

Touches Media sous Mac OSX

KC_MNXT et KC_MPRV ne fonctionnent pas sous Mac

Utilisez KC_MFFD(KC_MEDIA_FAST_FORWARD) et KC_MRWD(KC_MEDIA_REWIND) à la place de KC_MNXT et KC_MPRV. Voir https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/195

Touches supportées sous Mac OSX?

Vous pouvez connaître les keycodes supportés par OSX en lisant ce code source.

usb_2_adb_keymap contient les tableaux des pages Keyboard/Keypad vers les scancodes ADB (keycodes interne à OSX).

https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/Cosmo_USB2ADB.c

Et IOHIDConsumer::dispatchConsumerEvent s'occupe des utilisations Consumer page.

https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/IOHIDConsumer.cpp

Touches JIS dans Mac OSX

Les touches de clavier spécifiques JIS comme 無変換(Muhenkan), 変換(Henkan), ひらがな(hiragana) ne sont pas reconnues par OSX. Vous pouvez utiliser Seil pour les activer, esssayez les options suivantes.

  • Activer la touche NFER sur clavier PC
  • Activer la touche XFER sur clavier PC
  • Activer la touche KATAKANA sur clavier PC

https://pqrs.org/osx/karabiner/seil.html

RN-42 Bluetooth ne fonctionne pas avec Karabiner

Karabiner - Outil de Keymapping sous Mac OSX - Ignore les entrées du module RN-42. Vous devez activer cette option pour rendre Karabiner compatible avec votre clavier. https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403#issuecomment-102559237

Plus de détails sur ce problème sur les liens suivants. https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/213 https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403

Esc et ` sur une touche simple.

Cette fonctionnalité permet d'utiliser une touche à la fois comme touche Échap ou une touche § (En Azerty) selon le cas dutilisation. Cela est très utile sur un clavier de petite taille.

Voir la fonctionnalité Grave Escape.

Avoir les touches modificatrices qui ont double usage en flèches directionnelles.

Ceci transforme les touches "modificateur droit" en touches fléchées lorsque les touches sont seulement "tapées" tout en restant des modificateurs lorsqu'elles sont maintenues.

Dans TMK la fonction double rôle s'appelle TAP.


#include "keymap_common.h"


/* Arrow keys on right modifier keys with TMK dual role feature
 *
 *  https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#213-modifier-with-tap-keydual-role
 *  https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys
 */
const uint8_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
    /* 0: qwerty */
    [0] = LAYOUT( \
        ESC, 1,   2,   3,   4,   5,   6,   7,   8,   9,   0,   MINS,EQL, NUHS,BSPC, \
        TAB, Q,   W,   E,   R,   T,   Y,   U,   I,   O,   P,   LBRC,RBRC,BSLS, \
        LCTL,A,   S,   D,   F,   G,   H,   J,   K,   L,   SCLN,QUOT,ENT,  \
        LSFT,NUBS,Z,   X,   C,   V,   B,   N,   M,   COMM,DOT, SLSH,FN0, ESC, \
        FN4, LGUI,LALT,          SPC,                     APP, FN2, FN1, FN3),
    [1] = LAYOUT( \
        GRV, F1,  F2,  F3,  F4,  F5,  F6,  F7,  F8,  F9,  F10, F11, F12, TRNS,TRNS, \
        TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,\
        TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS, \
        TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,TRNS,FN5, TRNS, \
        TRNS,TRNS,TRNS,          TRNS,                    TRNS,FN7, FN6, FN8),
};

const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
    [0] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_UP),
    [1] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_DOWN),
    [2] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_LEFT),
    [3] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_RIGHT),
    [4] = ACTION_LAYER_MOMENTARY(1),
    [5] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RSFT, KC_PGUP),
    [6] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RGUI, KC_PGDN),
    [7] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RALT, KC_HOME),
    [8] = ACTION_MODS_TAP_KEY(MOD_RCTL, KC_END),
};

Touches double rôle : https://en.wikipedia.org/wiki/Modifier_key#Dual-role_keys

Eject sur Mac OSX

Le keycodeKC_EJCT fonctionne sous OSX. https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250

Il semble que Windows 10 ignore le code et Linux/Xorg le reconnaît mais n'a pas de mapping par défaut.

Nous ne sommes pas sûr quel keycode est utilisé pour la touche Eject sur les claviers Apple officiels. HHKB utilise F20 pour la touche Eject (Fn+f) lorsqu'il est en mode Mac, mais ce n'est probablement pas la même chose que le keycode Eject d'Apple.

Qu'est-ce que weak_mods et real_mods dans action_util.c

TO BE IMPROVED

real_mods est prévu pour retenir l'état des touches modificateur réelles/physiques, alors que weak_mods ne retient l'état que des modificateurs temporaires ou virtuels qui ne devraient pas affecter l'état des touches modificaterus réelles.

Par exemple, disons que vous maintenez la touche physique "shift gauche" et tapez ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A),

en weak_mods,

  • (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
  • (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
  • (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT) real_mods garde sur état modificateur.

sans weak_mods,

  • (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
  • (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
  • (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT) ici real_mods a perdu son état pour 'shift gauche physique'.

weak_mods est ORed avec real_mods lorsque le rapport du clavier est envoyé. https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/common/action_util.c#L57