From 82328a0a6c8cf69eedffc1539231f36d13851b25 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 15:17:57 -0700 Subject: [PATCH 01/27] Initial version of Russian translation --- README-ru.md | 3365 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 3365 insertions(+) create mode 100644 README-ru.md diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md new file mode 100644 index 0000000..c01c206 --- /dev/null +++ b/README-ru.md @@ -0,0 +1,3365 @@ +[English](README.md) | [日本語](README-ja.md) | **[Русский](README-ru.md)** | [简体中文](README-zh-Hans.md) | [繁體中文](README-zh-TW.md) + + +# Пособие по проектированию систем + +

+ +
+

+ + + +## Мотивация + +> Узнайте, как проектировать крупномасштабные системы. +> +> Подготовьтесь к собеседованию по проектированию системы. + + + +### Научитесь проектировать крупномасштабные системы + +Умение проектировать масштабируемые системы поможет вам стать лучшим инженером. + +Проектирование систем - это широкая тема. В сети есть **огромное количество ресурсов** по принципам проектирования систем. + +Этот репозиторий представляет собой **организованную коллекцию** ресурсов, которые помогут вам научиться создавать системы на большом масштабе. + + + +### Учитесь у сообщества по разработке ПО с открытым исходным кодом + +Это постоянно обновляемый проект с открытым исходным кодом. + +[Contributions](#contributing) очень приветствуются! + + + +### Подготовка к собеседованию по проектированию системы + +В дополнение к интервью по написанию кода, проектирование систем является **обязательным компонентом процесса технического интервью** во многих технологических компаниях. + +**Практикуйте общие вопросы по проектированию систем** и **сравнивайте** свои результаты с **примерами решений**: обсуждения, код и диаграммы. + +Дополнительные темы для подготовки к собеседованию: + +* [Study guide](#study-guide) +* [How to approach a system design interview question](#how-to-approach-a-system-design-interview-question) +* [System design interview questions, **with solutions**](#system-design-interview-questions-with-solutions) +* [Object-oriented design interview questions, **with solutions**](#object-oriented-design-interview-questions-with-solutions) +* [Additional system design interview questions](#additional-system-design-interview-questions) + + + +## Anki flashcards + +

+ +
+

+ +Предоставленные [карточки Anki](https://apps.ankiweb.net/) могут быть использованы для повторения и запоминания ключевых концепций проектирования систем. + +* [System design deck](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/tree/master/resources/flash_cards/System%20Design.apkg) +* [System design exercises deck](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/tree/master/resources/flash_cards/System%20Design%20Exercises.apkg) +* [Object oriented design exercises deck](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/tree/master/resources/flash_cards/OO%20Design.apkg) + +Отлично подходят для использования на ходу. + + + +### Coding Resource: Interactive Coding Challenges + +Ищете ресурсы для подготовки к [**Coding Interview**](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges)? + +

+ +
+

+ +Посмотрите другой репозиторий [**Interactive Coding Challenges**](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges), который тоже содержит колоду карт Anki: + +* [Coding deck](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges/tree/master/anki_cards/Coding.apkg) + + + +## Содействие + +> Учитесь у сообщества. + +Не стесняйтесь отправлять запросы на: + +* Исправление ошибок +* Улучшение разделов +* Добавление новых разделов +* [Перевод](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/28) + +Контент, который нуждается в некоторой полировке, помещается в раздел [В разработке](#under-development). + +Ознакомьтесь с [Принципами Содействия](CONTRIBUTING.md). + + + +## Index of system design topics + +> Обобщение различных тем по проектирования систем, включая преимущества и недостатки. **Любое решение требует уступок**. +> +> Каждый раздел содержит ссылки на более подробное описание. + +

+ +
+

+ +* [System design topics: start here](#system-design-topics-start-here) + * [Step 1: Review the scalability video lecture](#step-1-review-the-scalability-video-lecture) + * [Step 2: Review the scalability article](#step-2-review-the-scalability-article) + * [Next steps](#next-steps) +* [Performance vs scalability](#performance-vs-scalability) +* [Latency vs throughput](#latency-vs-throughput) +* [Availability vs consistency](#availability-vs-consistency) + * [CAP theorem](#cap-theorem) + * [CP - consistency and partition tolerance](#cp---consistency-and-partition-tolerance) + * [AP - availability and partition tolerance](#ap---availability-and-partition-tolerance) +* [Consistency patterns](#consistency-patterns) + * [Weak consistency](#weak-consistency) + * [Eventual consistency](#eventual-consistency) + * [Strong consistency](#strong-consistency) +* [Availability patterns](#availability-patterns) + * [Fail-over](#fail-over) + * [Replication](#replication) + * [Availability in numbers](#availability-in-numbers) +* [Domain name system](#domain-name-system) +* [Content delivery network](#content-delivery-network) + * [Push CDNs](#push-cdns) + * [Pull CDNs](#pull-cdns) +* [Load balancer](#load-balancer) + * [Active-passive](#active-passive) + * [Active-active](#active-active) + * [Layer 4 load balancing](#layer-4-load-balancing) + * [Layer 7 load balancing](#layer-7-load-balancing) + * [Horizontal scaling](#horizontal-scaling) +* [Reverse proxy (web server)](#reverse-proxy-web-server) + * [Load balancer vs reverse proxy](#load-balancer-vs-reverse-proxy) +* [Application layer](#application-layer) + * [Microservices](#microservices) + * [Service discovery](#service-discovery) +* [Database](#database) + * [Relational database management system (RDBMS)](#relational-database-management-system-rdbms) + * [Master-slave replication](#master-slave-replication) + * [Master-master replication](#master-master-replication) + * [Federation](#federation) + * [Sharding](#sharding) + * [Denormalization](#denormalization) + * [SQL tuning](#sql-tuning) + * [NoSQL](#nosql) + * [Key-value store](#key-value-store) + * [Document store](#document-store) + * [Wide column store](#wide-column-store) + * [Graph Database](#graph-database) + * [SQL or NoSQL](#sql-or-nosql) +* [Cache](#cache) + * [Client caching](#client-caching) + * [CDN caching](#cdn-caching) + * [Web server caching](#web-server-caching) + * [Database caching](#database-caching) + * [Application caching](#application-caching) + * [Caching at the database query level](#caching-at-the-database-query-level) + * [Caching at the object level](#caching-at-the-object-level) + * [When to update the cache](#when-to-update-the-cache) + * [Cache-aside](#cache-aside) + * [Write-through](#write-through) + * [Write-behind (write-back)](#write-behind-write-back) + * [Refresh-ahead](#refresh-ahead) +* [Asynchronism](#asynchronism) + * [Message queues](#message-queues) + * [Task queues](#task-queues) + * [Back pressure](#back-pressure) +* [Communication](#communication) + * [Transmission control protocol (TCP)](#transmission-control-protocol-tcp) + * [User datagram protocol (UDP)](#user-datagram-protocol-udp) + * [Remote procedure call (RPC)](#remote-procedure-call-rpc) + * [Representational state transfer (REST)](#representational-state-transfer-rest) +* [Security](#security) +* [Appendix](#appendix) + * [Powers of two table](#powers-of-two-table) + * [Latency numbers every programmer should know](#latency-numbers-every-programmer-should-know) + * [Additional system design interview questions](#additional-system-design-interview-questions) + * [Real world architectures](#real-world-architectures) + * [Company architectures](#company-architectures) + * [Company engineering blogs](#company-engineering-blogs) +* [Under development](#under-development) +* [Credits](#credits) +* [Contact info](#contact-info) +* [License](#license) + + + +## Study guide + +> Предлагаемые темы для повторения в зависимости от того, сколько у вас есть времени для подготовки к интервью (мало, средне, много) + +![Imgur](http://i.imgur.com/OfVllex.png) + +**Вопрос: Надо ли мне знать все из этого документа для интервью?** + +**Ответ: Нет, не обязательно**. + +То, что вас будут спрашивать на интервью, зависит от: + +* Вашего опыта - сколько времени и чем вы занимались +* Должности, на которую вы собеседуетесь +* Компания, в которую вы собеседуетесь +* Удача + +Ожидается, что более опытные кандидаты в общем случае знают больше о проектировании систем, а архитекторы и руководители комманд знают больше, чем индивидуальные разработчики. Топовые IT компании скорее всего будут проводить один или более этапов собеседования по проектированию систем. + +Начинайте широко, и углубляейтесь в некоторые области. Это поможет узнать больше о различных темах по проектированию систем. Корректируйте ваш план в зависомости от того, сколько у вас есть времени, какой у вас опыт, на какую должность вы собеседуетесь и в какие компании. + +* **Короткий срок** - настраиватесь на **широту** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **некоторые** вопросы. +* **Средний срок** - настраиватесь на **широту** и **немного глубины** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **многие** вопросы. +* **Длительный срок** - настраиватесь на **широту** и **больше глубины** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **большинство** вопросов. + +| | Малый срок | Средний срок | Длительный срок | +|---|---|---|---| +| Читайте [System design topics](#index-of-system-design-topics), чтобы получить общее понимание, как работают системы | :+1: | :+1: | :+1: | +| Почитайте несколько статей из блогов компаний, в который вы собеседуетесь [Company engineering blogs](#company-engineering-blogs) | :+1: | :+1: | :+1: | +| Посмотрите несколько [Real world architectures](#real-world-architectures) | :+1: | :+1: | :+1: | +| [How to approach a system design interview question](#how-to-approach-a-system-design-interview-question) | :+1: | :+1: | :+1: | +| [System design interview questions with solutions](#system-design-interview-questions-with-solutions) | Немного | Много | Большинство | +| [Object-oriented design interview questions with solutions](#object-oriented-design-interview-questions-with-solutions) | Немного | Много | Большинство | +| [Additional system design interview questions](#additional-system-design-interview-questions) | Немного | Много | Большинство | + + + +## How to approach a system design interview question + +> Как отвечать на вопросы на интерьвю по проектированию систем + +Это интервью является **открытой беседой**. Ожидается, что вы возьмете инициативу по его ведению на себя. + +Изучите раздел [System design interview questions with solutions](#system-design-interview-questions-with-solutions) и используйте шаги, описанные ниже. + + + + +### Step 1: Outline use cases, constraints, and assumptions + +Соберите требование и оцените рамки задачи. Задавайте вопросы, чтобы уточнить варианты использования и ограничения. Обсудите допущения. + +* Кто будет использовать решение? +* Как его будут использовать? +* Сколько пользователей? +* Что система должна делать? +* Что система получает на вход, и что должно быть на выходе? +* Какое количество данных система должна обрабатывать? +* Сколько ожидается запросов в секунду? +* Какое соотношение количества операций на чтение и запись? + + + +### Step 2: Create a high level design + +Сделайте набросок проекта с наиболее важными компонентами: + +* Выделите главные компоненты и связи между ними +* Обоснуйте ваши идеи + + + +### Step 3: Design core components + +Детализируйте каждый компонент. Например, если вас попросили разработать [design a url shortening service](solutions/system_design/pastebin/README.md), обсудите следующие моменты: + +* Генерация и хранения хэша оригинального URL + * [MD5](solutions/system_design/pastebin/README.md) и [Base62](solutions/system_design/pastebin/README.md) + * Коллизии хэш-функции + * SQL или NoSQL + * Схема базы данных +* Перевод хэшированного URL в оригинальный URL + * Поиск в базе данных +* API и объектно-ориентированное проектирование + + + +### Step 4: Scale the design + +Определите узкие места и разберитесь с ними, учитывая данные ограничения. Например, для решение проблем с масштабируемостью, может ли вам понадобиться что-то из: + +* Балансировщик нагрузки +* Горизонтальное машстабирование +* Кэширование +* Шардинг (sharding) базы данных + +Обсудите потенциальные варианты и уступки. Разберитесь с узкими местами используя [principles of scalable system design](#index-of-system-design-topics). + + + +### Back-of-the-envelope calculations + +Вас могу спросить сделать оценку решения по некоторые параметрам. Некоторые разделы [Appendix](#appendix) могут с этим помочь: + +* [Use back of the envelope calculations](http://highscalability.com/blog/2011/1/26/google-pro-tip-use-back-of-the-envelope-calculations-to-choo.html) +* [Powers of two table](#powers-of-two-table) +* [Latency numbers every programmer should know](#latency-numbers-every-programmer-should-know) + + + +### Source(s) and further reading + +Посмотрите следующие ссылки, чтобы понять, что можно ожидать (внешние ссылки без перевода): + +* [Use back of the envelope calculations](http://highscalability.com/blog/2011/1/26/google-pro-tip-use-back-of-the-envelope-calculations-to-choo.html) +* [Powers of two table](#powers-of-two-table) +* [Latency numbers every programmer should know](#latency-numbers-every-programmer-should-know) + + + +## System design interview questions with solutions + +> Распространенные задачи с обсуждением, кодом и диаграммами. +> +> Решение находятся в директории `solutions/`. + +| Задача на проектирование | | +|---|---| +| Pastebin.com (или Bit.ly) | [Решение](solutions/system_design/pastebin/README.md) | +| Лента и поиск в Twitter (или Facebook) | [Решение](solutions/system_design/twitter/README.md) | +| Веб-сканер | [Решение](solutions/system_design/web_crawler/README.md) | +| Система управление личными финансами Mint.com | [Решение](solutions/system_design/mint/README.md) | +| Структура данных для социальной сети | [Решение](solutions/system_design/social_graph/README.md) | +| Хранилище типа ключ-значение для поисковика | [Решение](solutions/system_design/query_cache/README.md) | +| Рейтинг продаж по категориям в Amazon | [Решение](solutions/system_design/sales_rank/README.md) | +| Система, которая масштабируется до миллиона пользователей на AWS | [Решение](solutions/system_design/scaling_aws/README.md) | +| Добавьте задачу | [Решение](#contributing) | + + + +### Design Pastebin.com (or Bit.ly) + +[Требования и решение](solutions/system_design/pastebin/README.md) + +![Imgur](http://i.imgur.com/4edXG0T.png) + + + +### Design the Twitter timeline and search (or Facebook feed and search) + +[Требования и решение](solutions/system_design/twitter/README.md) + +![Imgur](http://i.imgur.com/jrUBAF7.png) + + + +### Design a web crawler + +[Требования и решение](solutions/system_design/web_crawler/README.md) + +![Imgur](http://i.imgur.com/bWxPtQA.png) + + + +### Design Mint.com + +[Требования и решение](solutions/system_design/mint/README.md) + +![Imgur](http://i.imgur.com/V5q57vU.png) + + + +### Design the data structures for a social network + +[Требования и решение](solutions/system_design/social_graph/README.md) + +![Imgur](http://i.imgur.com/cdCv5g7.png) + + + +### Design a key-value store for a search engine + +[Требования и решение](solutions/system_design/query_cache/README.md) + +![Imgur](http://i.imgur.com/4j99mhe.png) + + + +### Design Amazon's sales ranking by category feature + +[Требование и решение](solutions/system_design/sales_rank/README.md) + +![Imgur](http://i.imgur.com/MzExP06.png) + + + +### Design a system that scales to millions of users on AWS + +[Требования и решение](solutions/system_design/scaling_aws/README.md) + +![Imgur](http://i.imgur.com/jj3A5N8.png) + + + +## Object-oriented design interview questions with solutions + +> Распространенные задачи с обсуждением, кодом и диаграммами. +> +> Решение находятся в директории `solutions/`. + +>**Внимание, этот раздел находится в стадии разработки** + +| Задачи на проектировние | | +|---|---| +| Хэш таблица | [Решение](solutions/object_oriented_design/hash_table/hash_map.ipynb) | +| Кэширование с удалением давно используемых (Least recently used - LRU) | [Решение](solutions/object_oriented_design/lru_cache/lru_cache.ipynb) | +| Центр обработки звонков | [Решение](solutions/object_oriented_design/call_center/call_center.ipynb) | +| Колода карт | [Решение](solutions/object_oriented_design/deck_of_cards/deck_of_cards.ipynb) | +| Парковка | [Решение](solutions/object_oriented_design/parking_lot/parking_lot.ipynb) | +| Чат сервер | [Решение](solutions/object_oriented_design/online_chat/online_chat.ipynb) | +| Циклический массив | [Contribute](#contributing) | +| Добавьте задачу | [Contribute](#contributing) | + + + +## System design topics: start here + +Только начинайте изучать проектирование систем? + +Для начала, вам понадобится понимание базовых принципов, как они используются, их преимущества и недостатки. + + + +### Step 1: Review the scalability video lecture + +[Лекция по масштабированию в Гарварде](https://www.youtube.com/watch?v=-W9F__D3oY4) + +* Темы: + * Вертикальное масштабирование + * Горизонтальное масштабирование + * Кэширование + * Балансировка нагрузки + * Репликация баз данных + * Секцирование (Partitioning) баз данных + + + +### Step 2: Review the scalability article + +[Масштабирование](http://www.lecloud.net/tagged/scalability/chrono) + +* Темы: + * [Клонирование](http://www.lecloud.net/post/7295452622/scalability-for-dummies-part-1-clones) + * [Базы данных](http://www.lecloud.net/post/7994751381/scalability-for-dummies-part-2-database) + * [Кэши](http://www.lecloud.net/post/9246290032/scalability-for-dummies-part-3-cache) + * [Асинхронность](http://www.lecloud.net/post/9699762917/scalability-for-dummies-part-4-asynchronism) + + + +### Next steps + +Далее, изучим уступки в общем виде: + +* **Производительность** и **масштабирование** +* **Задержка** и **пропускная способность** +* **Доступность** и **согласованность данных** + +Помните, что **везде необходимы уступки**. + +Далее, изучем более детально DNS, CDN, балансировщики нагрузки и другие темы. + + + +## Performance vs scalability + +Сервис считается **масштабируемым**, если его **производительность** растет пропорционально добавленным ресурсам. Обычно под увеличением производительности подразумевают увеличение количества обрабатываемых единиц работы. Однако, это может быть и обработка более крупных единиц работы, как, например, при росте объема данных.1 + +Иначе говоря: + +* если у вас проблемы с **производительностью**, ваша система медленная для одного пользователя; +* если у вас проблемы с **масштабируемостью**, ваша системы быстрая для одного пользователя, но становится медленной под большой нагрузкой. + + + +### Source(s) and further reading + +* [A word on scalability](http://www.allthingsdistributed.com/2006/03/a_word_on_scalability.html) +* [Scalability, availability, stability, patterns](http://www.slideshare.net/jboner/scalability-availability-stability-patterns/) + + + +## Latency vs throughput + +**Задержка** - это время, необходимое для выполнения действия или достижения некоторого результата. + +**Пропускная способность** - это количество такие действий или результататов в единицу времени. + +Обычно следует стремиться к **максимальной пропускной способности**, при этом сохраняя **задержку приемлимой**. + + + +### Source(s) and further reading + +* [Understanding latency vs throughput](https://community.cadence.com/cadence_blogs_8/b/sd/archive/2010/09/13/understanding-latency-vs-throughput) + + + +## Availability vs consistency + + + +### CAP theorem + +

+ +
+ Источник: CAP theorem revisited +
+ Дополнительный источник: Wikipedia +

+ +В распределенный системах можно обеспечить только два из трех свойств, указанных ниже: + +* **Согласованность данных (Consistency)** - каждый запрос на чтение возвращает самые актуальные данные либо ошибку. +* **Доступность (Availability)** - любой запрос возвращает результат, но без гарантии, что он содержит самую актуальную версию данных. +* **Устойчивость к разделению (Partition Tolerance)** - система продолжает работать, несмотря на произвольное разделение узлов системы из-за проблем с сетью. + +*Сетевые соединения ненадеждны, поэтому поддерживать **устойчивость к разделению** необходимо. Выбор придется делать между **согласованностью данных** и **доступностью**.* + + + +#### CP - consistency and partition tolerance + +При таком подходе ожидание ответа от узла может привести к ошибке - истечению времени ожидания (timeout error). CP решение хорошо подходит для систем, где необходима атомарность операций чтения и записи. + + + +#### AP - availability and partition tolerance + +При таком решении ответы на запросы возвращают данные, которые могут быть не самыми актуальными. Операция на запись может занять некоторое время, если придется ожидать восстановления потерянного соединения с одним из узлов распределенной системы. + +AP решение подходит для систем, где система должна продолжать работать несмотря на внешние ошибки и допустима [eventual consistency](#eventual-consistency). + + + +### Source(s) and further reading + +* [CAP theorem revisited](http://robertgreiner.com/2014/08/cap-theorem-revisited/) +* [A plain english introduction to CAP theorem](http://ksat.me/a-plain-english-introduction-to-cap-theorem) +* [CAP FAQ](https://github.com/henryr/cap-faq) + + + +## Consistency patterns + +В распределенной системе можете существовать несколько копий одних и тех же данных. Для достижения согласованности данных, получаемых клиенстким приложением, существует несколько подходов синхронизации этих копий. + + + +### Weak consistency + +После операции записи данных, операция чтения может увидеть эти данные, а может и не увидеть. Используется подход, при котором можно сделать как можно лучше, но с учетом данной ситуации. + +Этот подход используеются в таких системах, как memcached. Слабая согласованность применяется в таких системах как VoIP, видео чаты и игры реального времени на несколько игроков. + + + +### Eventual consistency + +После операции записи данных, операция чтения в конечном счете увидит эти данные (обычно в течение нескольких миллисекунд). Данных в таком случае реплицируются асинхронно. + +Такой подход используется в таких системах, как DNS и электронная почта. Согласованность в конечном счете хорошо подходит для систем с высокой доступностью. + + + +### Strong consistency + +После операции записи данных, операция чтения увидит эти данны. Данные реплицируются синхронно. + +Такой подход используеются в файловых системаях и реляционных БД. Сильная согласованность хорошо подходит для систем, где требуются транзакции. + + + +### Source(s) and further reading + +* [Transactions across data centers](http://snarfed.org/transactions_across_datacenters_io.html) + + + +## Availability patterns + +Для обеспечения высокой доступности существует два основных паттерна: **отказоустойчивость** и **репликация**. + + + +### Fail-over + + + +#### Active-passive + +В таком режиме, активный и пассивны сервер, находящийся в режиме ожидание, обмениваются специальными сообщениями - heartbeats. Если такой сообщение не получается, то пассивный сервер получает IP адрес активного сервера и восстанавливает работу сервера. + +Время простоя определяется в каком состоянии находится пассивный сервер: + +* горячее (hot) ожидание - сервер уже работает +* холодное (cold) ожидание - сервер должен быть запущен. + +Только активный сервер может обрабатывать клиентские запросы. + + + +#### Active-active + +В таком режиме, оба сервера обрабатывают клиентские запросы, распределяют нагрузку между собой. + +Если сервера имеют общий доступ, то публичные IP адреса обоих серверов должны быть зарегистрированы в DNS. Если сервера находятся во внутренней сети, то клиентское приложение знать про оба сервера. + +Режим "активный-активный" также известен как "ведущий-ведущий". + + + +### Disadvantage(s): failover + +* Отказоустойчивость делает систему более сложной и требует большего количества аппаратного обеспечения. +* Существует вероятность потери данных, если данных не успели реплицироваться во время переключения активного и пассивного серверов. + + + +### Replication + + + +#### Master-slave and master-master + +Эта тема обсуждается далее в разделе [Database](#database): + +* [Master-slave replication](#master-slave-replication) +* [Master-master replication](#master-master-replication) + + + +### Availability in numbers + +Доступность обычно измеряется как сотношение времени, когда система доступна ко всему промежутку времени измерения. Обычно это количество девяток. Говорят, что сервис с доступностью 99.99%, имеет доступность в четыре девятки. + + + +#### 99.9% availability - three 9s + +| Длительность | Допустимое время простоя | +|------------------------|--------------------------| +| Время простоя в год | 8ч 45мин 57сек | +| Время простоя в месяц | 43мин 49.7сек | +| Время простоя в неделю | 10мин 4.8сек | +| Время простоя в день | 1мин 26.4сек | + + + +#### 99.99% availability - four 9s + +| Длительность | Допустимое время простоя | +|------------------------|--------------------------| +| Время простоя в год | 52мин 35.7сек | +| Время простоя в месяц | 4мин 23сек | +| Время простоя в неделю | 1мин 5сек | +| Время простоя в день | 8.6сек | + + + +#### Availability in parallel vs in sequence + +Если сервис состоит из нескольких компонентов, которые могут отказать в обслуживании, доступность сервиса зависит от того, как связаны эти компоненты - последовательно или параллельно. + + + +###### In sequence + +Общая доступность уменьшается, если два компонента (например, Foo и Bar) с доступностью менее 100% связаны последовательно: + +``` +Доступность (Общая) = Доступность (Foo) * Доступность (Bar) +``` + + + +###### In parallel + +Общая доступность увеличивается, если два компонента с доступностью менее 100% связаны параллельно: + +``` +Доступность (Общая) = 1 - (1 - Доступность (Foo)) * (1 - Доступность (Bar)) +``` + + + +## Domain name system + +TBD + + + +### Disadvantage(s): DNS + +TBD + + + +### Source(s) and further reading + +TBD + + + +## Content delivery network + +TBD + + + +### Push CDNs + +TBD + + + +### Pull CDNs + +TBD + + + +### Disadvantage(s): CDN + +TBD + + + +### Source(s) and further reading + +TBD + + + +## Load balancer + +TBD + + + +### Layer 4 load balancing + +TBD + + + +### Layer 7 load balancing + +TBD + + + +### Horizontal scaling + +TBD + + + +#### Disadvantage(s): horizontal scaling + +TBD + + + +### Disadvantage(s): load balancer + +TBD + + + +### Source(s) and further reading + +TBD + + + +## Reverse proxy (web server) + +TBD + + + +### Load balancer vs reverse proxy + +TBD + + + +### Disadvantage(s): reverse proxy + +TBD + + + +### Source(s) and further reading + +TBD + + + +## Application layer + +TBD + + + +### Microservices + +TBD + + + +### Service Discovery + +TBD + + + +### Disadvantage(s): application layer + +TBD + + + +### Source(s) and further reading + +TBD + + + +## Database + +TBD + + + +### Relational database management system (RDBMS) + +TBD + + + +#### Master-slave replication + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): master-slave replication + +TBD + + + +#### Master-master replication + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): master-master replication + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): replication + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: replication + +TBD + + + +#### Federation + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): federation + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: federation + +TBD + + + +#### Sharding + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): sharding + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: sharding + +TBD + + + +#### Denormalization + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): denormalization + +TBD + + + +###### Source(s) and further reading: denormalization + +TBD + + + +#### SQL tuning + +TBD + + + +##### Tighten up the schema + +TBD + + + +##### Use good indices + +TBD + + + +##### Avoid expensive joins + +TBD + + + +##### Partition tables + +TBD + + + +##### Tune the query cache + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: SQL tuning + +TBD + + + +### NoSQL + +TBD + + + +#### Key-value store + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: key-value store + +TBD + + + +#### Document store + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: document store + +TBD + + + +#### Wide column store + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: wide column store + +TBD + + + +#### Graph database + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: graph + +TBD + + + +#### Source(s) and further reading: NoSQL + +TBD + + + +### SQL or NoSQL + +TBD + + + +##### Source(s) and further reading: SQL or NoSQL + +TBD + + + +## Cache + +TBD + + + +### Client caching + +TBD + + + +### CDN caching + +TBD + + + +### Web server caching + +TBD + + + +### Database caching + +TBD + + + +### Application caching + +TBD + + + +### Caching at the database query level + +TBD + + + +### Caching at the object level + +TBD + + + +### When to update the cache + +TBD + + + +#### Cache-aside + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): cache-aside + +TBD + + + +#### Write-through + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): write through + +TBD + + + +#### Write-behind (write-back) + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): write-behind + +TBD + + + +#### Refresh-ahead + +TBD + + + +##### Disadvantage(s): refresh-ahead + +TBD + + + +### Disadvantage(s): cache + +TBD + + + +### Source(s) and further reading + +TBD + + + +## Asynchronism + +TBD + + + +### Message queues + +TBD + + + +### Task queues + +TBD + + + +### Back pressure + +TBD + + + +### Disadvantage(s): asynchronism + +TBD + + + +### Source(s) and further reading + +TBD + + + +## Communication + +TBD + + + +### Hypertext transfer protocol (HTTP) + +TBD + + + +#### Source(s) and further reading: HTTP + +TBD + + + +### Transmission control protocol (TCP) + +TBD + + + +### User datagram protocol (UDP) + +TBD + + + +#### Source(s) and further reading: TCP and UDP + +TBD + + + +### Remote procedure call (RPC) + +TBD + + + +#### Disadvantage(s): RPC + +TBD + + + +### Representational state transfer (REST) + +TBD + + + +#### Disadvantage(s): REST + +TBD + + + +### RPC and REST calls comparison + +TBD + + + +#### Source(s) and further reading: REST and RPC + +TBD + + + +## Security + +TBD + + + +### Source(s) and further reading + +TBD + + + +## Appendix + +TBD + + + +### Powers of two table + +TBD + + + +#### Source(s) and further reading + +TBD + + + +### Latency numbers every programmer should know + +TBD + + + +#### Latency numbers visualized + +![](https://camo.githubusercontent.com/77f72259e1eb58596b564d1ad823af1853bc60a3/687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6b307431652e706e67) + + + +#### Source(s) and further reading + +* [Latency numbers every programmer should know - 1](https://gist.github.com/jboner/2841832) +* [Latency numbers every programmer should know - 2](https://gist.github.com/hellerbarde/2843375) +* [Designs, lessons, and advice from building large distributed systems](http://www.cs.cornell.edu/projects/ladis2009/talks/dean-keynote-ladis2009.pdf) +* [Software Engineering Advice from Building Large-Scale Distributed Systems](https://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/en//people/jeff/stanford-295-talk.pdf) + + + +### Additional system design interview questions + +> Распространенные задачи на интервью по проектированию систем со ссылками на решение. + +| Задача | Ссылки | +|---|---| +| Design a file sync service like Dropbox | [youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=PE4gwstWhmc) | +| Design a search engine like Google | [queue.acm.org](http://queue.acm.org/detail.cfm?id=988407)
[stackexchange.com](http://programmers.stackexchange.com/questions/38324/interview-question-how-would-you-implement-google-search)
[ardendertat.com](http://www.ardendertat.com/2012/01/11/implementing-search-engines/)
[stanford.edu](http://infolab.stanford.edu/~backrub/google.html) | +| Design a scalable web crawler like Google | [quora.com](https://www.quora.com/How-can-I-build-a-web-crawler-from-scratch) | +| Design Google docs | [code.google.com](https://code.google.com/p/google-mobwrite/)
[neil.fraser.name](https://neil.fraser.name/writing/sync/) | +| Design a key-value store like Redis | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/dvirsky/introduction-to-redis) | +| Design a cache system like Memcached | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/oemebamo/introduction-to-memcached) | +| Design a recommendation system like Amazon's | [hulu.com](https://web.archive.org/web/20170406065247/http://tech.hulu.com/blog/2011/09/19/recommendation-system.html)
[ijcai13.org](http://ijcai13.org/files/tutorial_slides/td3.pdf) | +| Design a tinyurl system like Bitly | [n00tc0d3r.blogspot.com](http://n00tc0d3r.blogspot.com/) | +| Design a chat app like WhatsApp | [highscalability.com](http://highscalability.com/blog/2014/2/26/the-whatsapp-architecture-facebook-bought-for-19-billion.html) +| Design a picture sharing system like Instagram | [highscalability.com](http://highscalability.com/flickr-architecture)
[highscalability.com](http://highscalability.com/blog/2011/12/6/instagram-architecture-14-million-users-terabytes-of-photos.html) | +| Design the Facebook news feed function | [quora.com](http://www.quora.com/What-are-best-practices-for-building-something-like-a-News-Feed)
[quora.com](http://www.quora.com/Activity-Streams/What-are-the-scaling-issues-to-keep-in-mind-while-developing-a-social-network-feed)
[slideshare.net](http://www.slideshare.net/danmckinley/etsy-activity-feeds-architecture) | +| Design the Facebook timeline function | [facebook.com](https://www.facebook.com/note.php?note_id=10150468255628920)
[highscalability.com](http://highscalability.com/blog/2012/1/23/facebook-timeline-brought-to-you-by-the-power-of-denormaliza.html) | +| Design the Facebook chat function | [erlang-factory.com](http://www.erlang-factory.com/upload/presentations/31/EugeneLetuchy-ErlangatFacebook.pdf)
[facebook.com](https://www.facebook.com/note.php?note_id=14218138919&id=9445547199&index=0) | +| Design a graph search function like Facebook's | [facebook.com](https://www.facebook.com/notes/facebook-engineering/under-the-hood-building-out-the-infrastructure-for-graph-search/10151347573598920)
[facebook.com](https://www.facebook.com/notes/facebook-engineering/under-the-hood-indexing-and-ranking-in-graph-search/10151361720763920)
[facebook.com](https://www.facebook.com/notes/facebook-engineering/under-the-hood-the-natural-language-interface-of-graph-search/10151432733048920) | +| Design a content delivery network like CloudFlare | [figshare.com](https://figshare.com/articles/Globally_distributed_content_delivery/6605972) | +| Design a trending topic system like Twitter's | [michael-noll.com](http://www.michael-noll.com/blog/2013/01/18/implementing-real-time-trending-topics-in-storm/)
[snikolov .wordpress.com](http://snikolov.wordpress.com/2012/11/14/early-detection-of-twitter-trends/) | +| Design a random ID generation system | [blog.twitter.com](https://blog.twitter.com/2010/announcing-snowflake)
[github.com](https://github.com/twitter/snowflake/) | +| Return the top k requests during a time interval | [cs.ucsb.edu](https://www.cs.ucsb.edu/sites/cs.ucsb.edu/files/docs/reports/2005-23.pdf)
[wpi.edu](http://davis.wpi.edu/xmdv/docs/EDBT11-diyang.pdf) | +| Design a system that serves data from multiple data centers | [highscalability.com](http://highscalability.com/blog/2009/8/24/how-google-serves-data-from-multiple-datacenters.html) | +| Design an online multiplayer card game | [indieflashblog.com](http://www.indieflashblog.com/how-to-create-an-asynchronous-multiplayer-game.html)
[buildnewgames.com](http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/) | +| Design a garbage collection system | [stuffwithstuff.com](http://journal.stuffwithstuff.com/2013/12/08/babys-first-garbage-collector/)
[washington.edu](http://courses.cs.washington.edu/courses/csep521/07wi/prj/rick.pdf) | +| Design an API rate limiter | [https://stripe.com/blog/](https://stripe.com/blog/rate-limiters) | +| Add a system design question | [Contribute](#contributing) | + + + +### Real world architectures + +> Статья о том, как спроектированы действующие системы. + +

+ +
+ Источник: Twitter timelines at scale +

+ +**Не вдавайтесь в мельчайшие подробности, вместо этого:* + +* Определите основные принципы, общие технологии и шаблоны, которые встречаются в этих статьях +* Изучите, какие проблемы решаются каждым компонентом, где это работает, а где нет +* Обратите внимание секции, описывающие полученный опыт и работу над ошибками + +| Тип | Система | Ссылки | +|---|---|---| +| Обработка данных | **MapReduce** - Распределенная обработка данных от Google | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN/us/archive/mapreduce-osdi04.pdf) | +| Обработка данных | **Spark** - Распределенная обработка данных от Databricks | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/AGrishchenko/apache-spark-architecture) | +| Обработка данных | **Storm** - Распределенная обработка данных от Twitter | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/previa/storm-16094009) | +| | | | +| Хранилище данных | **Bigtable** - Распределенная колоночная база данных от Google | [harvard.edu](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) | +| Хранилище данных | **HBase** - Реализация Bigtable с открытым исходным кодом | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/alexbaranau/intro-to-hbase) | +| Хранилище данных | **Cassandra** - Распределенная колоночная база данных от Facebook | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/planetcassandra/cassandra-introduction-features-30103666) +| Хранилище данных | **DynamoDB** - Документно-ориенитрованная база данных от Amazon | [harvard.edu](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/decandia07dynamo.pdf) | +| Хранилище данных | **MongoDB** - Документно-ориенитрованная база данных | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/mdirolf/introduction-to-mongodb) | +| Хранилище данных | **Spanner** - Глобально-распределенная база данных от Google | [research.google.com](http://research.google.com/archive/spanner-osdi2012.pdf) | +| Хранилище данных | **Memcached** - Распределенный кэш, хранящийся в памяти | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/oemebamo/introduction-to-memcached) | +| Хранилище данных | **Redis** - Распеределенная система кэширавния с возможностью сохранения и типами данных | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/dvirsky/introduction-to-redis) | +| | | | +| Файловая система | **Google File System (GFS)** - Распределенная файловая система | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN/us/archive/gfs-sosp2003.pdf) | +| Файловая система | **Hadoop File System (HDFS)** - Реализация GFS с открытым исходным кодом | [apache.org](http://hadoop.apache.org/docs/stable/hadoop-project-dist/hadoop-hdfs/HdfsDesign.html) | +| | | | +| Другое | **Chubby** - Система блокировки для слабосвязанных распределенных систем от Google | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/research.google.com/en/us/archive/chubby-osdi06.pdf) | +| Другое | **Dapper** - Система отслеживания операций в распределенных системах | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/en//pubs/archive/36356.pdf) +| Другое | **Kafka** - Очередь сообщений Pub/sub от LinkedIn | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/mumrah/kafka-talk-tri-hug) | +| Другое | **Zookeeper** - Централизованная инфраструктура и сервисы для синхронизации распределенных систем | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) | +| | Добавьте архитектуру | [Contribute](#contributing) | + + + +### Company architectures + +| Компания | Ссылки | +|---|---| +| Amazon | [Amazon architecture](http://highscalability.com/amazon-architecture) | +| Cinchcast | [Producing 1,500 hours of audio every day](http://highscalability.com/blog/2012/7/16/cinchcast-architecture-producing-1500-hours-of-audio-every-d.html) | +| DataSift | [Realtime datamining At 120,000 tweets per second](http://highscalability.com/blog/2011/11/29/datasift-architecture-realtime-datamining-at-120000-tweets-p.html) | +| DropBox | [How we've scaled Dropbox](https://www.youtube.com/watch?v=PE4gwstWhmc) | +| ESPN | [Operating At 100,000 duh nuh nuhs per second](http://highscalability.com/blog/2013/11/4/espns-architecture-at-scale-operating-at-100000-duh-nuh-nuhs.html) | +| Google | [Google architecture](http://highscalability.com/google-architecture) | +| Instagram | [14 million users, terabytes of photos](http://highscalability.com/blog/2011/12/6/instagram-architecture-14-million-users-terabytes-of-photos.html)
[What powers Instagram](http://instagram-engineering.tumblr.com/post/13649370142/what-powers-instagram-hundreds-of-instances) | +| Justin.tv | [Justin.Tv's live video broadcasting architecture](http://highscalability.com/blog/2010/3/16/justintvs-live-video-broadcasting-architecture.html) | +| Facebook | [Scaling memcached at Facebook](https://cs.uwaterloo.ca/~brecht/courses/854-Emerging-2014/readings/key-value/fb-memcached-nsdi-2013.pdf)
[TAO: Facebook’s distributed data store for the social graph](https://cs.uwaterloo.ca/~brecht/courses/854-Emerging-2014/readings/data-store/tao-facebook-distributed-datastore-atc-2013.pdf)
[Facebook’s photo storage](https://www.usenix.org/legacy/event/osdi10/tech/full_papers/Beaver.pdf)
[How Facebook Live Streams To 800,000 Simultaneous Viewers](http://highscalability.com/blog/2016/6/27/how-facebook-live-streams-to-800000-simultaneous-viewers.html) | +| Flickr | [Flickr architecture](http://highscalability.com/flickr-architecture) | +| Mailbox | [From 0 to one million users in 6 weeks](http://highscalability.com/blog/2013/6/18/scaling-mailbox-from-0-to-one-million-users-in-6-weeks-and-1.html) | +| Netflix | [A 360 Degree View Of The Entire Netflix Stack](http://highscalability.com/blog/2015/11/9/a-360-degree-view-of-the-entire-netflix-stack.html)
[Netflix: What Happens When You Press Play?](http://highscalability.com/blog/2017/12/11/netflix-what-happens-when-you-press-play.html) | +| Pinterest | [From 0 To 10s of billions of page views a month](http://highscalability.com/blog/2013/4/15/scaling-pinterest-from-0-to-10s-of-billions-of-page-views-a.html)
[18 million visitors, 10x growth, 12 employees](http://highscalability.com/blog/2012/5/21/pinterest-architecture-update-18-million-visitors-10x-growth.html) | +| Playfish | [50 million monthly users and growing](http://highscalability.com/blog/2010/9/21/playfishs-social-gaming-architecture-50-million-monthly-user.html) | +| PlentyOfFish | [PlentyOfFish architecture](http://highscalability.com/plentyoffish-architecture) | +| Salesforce | [How they handle 1.3 billion transactions a day](http://highscalability.com/blog/2013/9/23/salesforce-architecture-how-they-handle-13-billion-transacti.html) | +| Stack Overflow | [Stack Overflow architecture](http://highscalability.com/blog/2009/8/5/stack-overflow-architecture.html) | +| TripAdvisor | [40M visitors, 200M dynamic page views, 30TB data](http://highscalability.com/blog/2011/6/27/tripadvisor-architecture-40m-visitors-200m-dynamic-page-view.html) | +| Tumblr | [15 billion page views a month](http://highscalability.com/blog/2012/2/13/tumblr-architecture-15-billion-page-views-a-month-and-harder.html) | +| Twitter | [Making Twitter 10000 percent faster](http://highscalability.com/scaling-twitter-making-twitter-10000-percent-faster)
[Storing 250 million tweets a day using MySQL](http://highscalability.com/blog/2011/12/19/how-twitter-stores-250-million-tweets-a-day-using-mysql.html)
[150M active users, 300K QPS, a 22 MB/S firehose](http://highscalability.com/blog/2013/7/8/the-architecture-twitter-uses-to-deal-with-150m-active-users.html)
[Timelines at scale](https://www.infoq.com/presentations/Twitter-Timeline-Scalability)
[Big and small data at Twitter](https://www.youtube.com/watch?v=5cKTP36HVgI)
[Operations at Twitter: scaling beyond 100 million users](https://www.youtube.com/watch?v=z8LU0Cj6BOU)
[How Twitter Handles 3,000 Images Per Second](http://highscalability.com/blog/2016/4/20/how-twitter-handles-3000-images-per-second.html) | +| Uber | [How Uber scales their real-time market platform](http://highscalability.com/blog/2015/9/14/how-uber-scales-their-real-time-market-platform.html)
[Lessons Learned From Scaling Uber To 2000 Engineers, 1000 Services, And 8000 Git Repositories](http://highscalability.com/blog/2016/10/12/lessons-learned-from-scaling-uber-to-2000-engineers-1000-ser.html) | +| WhatsApp | [The WhatsApp architecture Facebook bought for $19 billion](http://highscalability.com/blog/2014/2/26/the-whatsapp-architecture-facebook-bought-for-19-billion.html) | +| YouTube | [YouTube scalability](https://www.youtube.com/watch?v=w5WVu624fY8)
[YouTube architecture](http://highscalability.com/youtube-architecture) | + + + +### Company engineering blogs + +> Вопросы могут быть связаны с архитектурой компаний, в которые вы собеседуетесь. + +* [Airbnb Engineering](http://nerds.airbnb.com/) +* [Atlassian Developers](https://developer.atlassian.com/blog/) +* [AWS Blog](https://aws.amazon.com/blogs/aws/) +* [Bitly Engineering Blog](http://word.bitly.com/) +* [Box Blogs](https://blog.box.com/blog/category/engineering) +* [Cloudera Developer Blog](http://blog.cloudera.com/) +* [Dropbox Tech Blog](https://tech.dropbox.com/) +* [Engineering at Quora](http://engineering.quora.com/) +* [Ebay Tech Blog](http://www.ebaytechblog.com/) +* [Evernote Tech Blog](https://blog.evernote.com/tech/) +* [Etsy Code as Craft](http://codeascraft.com/) +* [Facebook Engineering](https://www.facebook.com/Engineering) +* [Flickr Code](http://code.flickr.net/) +* [Foursquare Engineering Blog](http://engineering.foursquare.com/) +* [GitHub Engineering Blog](http://githubengineering.com/) +* [Google Research Blog](http://googleresearch.blogspot.com/) +* [Groupon Engineering Blog](https://engineering.groupon.com/) +* [Heroku Engineering Blog](https://engineering.heroku.com/) +* [Hubspot Engineering Blog](http://product.hubspot.com/blog/topic/engineering) +* [High Scalability](http://highscalability.com/) +* [Instagram Engineering](http://instagram-engineering.tumblr.com/) +* [Intel Software Blog](https://software.intel.com/en-us/blogs/) +* [Jane Street Tech Blog](https://blogs.janestreet.com/category/ocaml/) +* [LinkedIn Engineering](http://engineering.linkedin.com/blog) +* [Microsoft Engineering](https://engineering.microsoft.com/) +* [Microsoft Python Engineering](https://blogs.msdn.microsoft.com/pythonengineering/) +* [Netflix Tech Blog](http://techblog.netflix.com/) +* [Paypal Developer Blog](https://devblog.paypal.com/category/engineering/) +* [Pinterest Engineering Blog](https://medium.com/@Pinterest_Engineering) +* [Quora Engineering](https://engineering.quora.com/) +* [Reddit Blog](http://www.redditblog.com/) +* [Salesforce Engineering Blog](https://developer.salesforce.com/blogs/engineering/) +* [Slack Engineering Blog](https://slack.engineering/) +* [Spotify Labs](https://labs.spotify.com/) +* [Twilio Engineering Blog](http://www.twilio.com/engineering) +* [Twitter Engineering](https://blog.twitter.com/engineering/) +* [Uber Engineering Blog](http://eng.uber.com/) +* [Yahoo Engineering Blog](http://yahooeng.tumblr.com/) +* [Yelp Engineering Blog](http://engineeringblog.yelp.com/) +* [Zynga Engineering Blog](https://www.zynga.com/blogs/engineering) + + + +#### Source(s) and further reading + +Хотите добавить блог? Во избежание дублирования, добавьте его в этот репозиторий: + +* [kilimchoi/engineering-blogs](https://github.com/kilimchoi/engineering-blogs) + + + +## Under development + +Заинтересованы в добавлении раздела или в завершении того, что уже в процессе? [Содействуйте!](#contributing)! + +* Распределенные вычисления с MapReduce +* Согласованное хеширование +* Scatter gather +* [Содействие](#contributing) + + + +## Credits + +Источники указаны в самом документе. + +Особая благодарность: + +* [Hired in tech](http://www.hiredintech.com/system-design/the-system-design-process/) +* [Cracking the coding interview](https://www.amazon.com/dp/0984782850/) +* [High scalability](http://highscalability.com/) +* [checkcheckzz/system-design-interview](https://github.com/checkcheckzz/system-design-interview) +* [shashank88/system_design](https://github.com/shashank88/system_design) +* [mmcgrana/services-engineering](https://github.com/mmcgrana/services-engineering) +* [System design cheat sheet](https://gist.github.com/vasanthk/485d1c25737e8e72759f) +* [A distributed systems reading list](http://dancres.github.io/Pages/) +* [Cracking the system design interview](http://www.puncsky.com/blog/2016-02-13-crack-the-system-design-interview) + + + +## Contact info + +Сообщайте мне, если вы хотите обсудить любые проблемы, вопросы или комментарии к этому документу. + +Моя контактная информация доступна здесь: [GitHub page](https://github.com/donnemartin). + + + +## License + +*I am providing code and resources in this repository to you under an open source license. Because this is my personal repository, the license you receive to my code and resources is from me and not my employer (Facebook).* + + Copyright 2017 Donne Martin + + Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0) + + http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ \ No newline at end of file From 2c752d714466e8dc80834eace1d6b105fdfa759b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 15:21:32 -0700 Subject: [PATCH 02/27] Add link to README-ru.md file --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 293b8ac..f7cbc7d 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,4 @@ -*[English](README.md) ∙ [日本語](README-ja.md) ∙ [简体中文](README-zh-Hans.md) ∙ [繁體中文](README-zh-TW.md) | [العَرَبِيَّة‎](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/170) ∙ [বাংলা](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/220) ∙ [Português do Brasil](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/40) ∙ [Deutsch](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/186) ∙ [ελληνικά](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/130) ∙ [עברית](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/272) ∙ [Italiano](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/104) ∙ [韓國語](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/102) ∙ [فارسی](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/110) ∙ [Polski](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/68) ∙ [русский язык](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/87) ∙ [Español](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/136) ∙ [ภาษาไทย](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/187) ∙ [Türkçe](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/39) ∙ [tiếng Việt](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/127) ∙ [Français](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/250) | [Add Translation](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/28)* +*[English](README.md) ∙ [日本語](README-ja.md) ∙ [简体中文](README-zh-Hans.md) ∙ [繁體中文](README-zh-TW.md) ∙ [Русский](README-ru.md) | [العَرَبِيَّة‎](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/170) ∙ [বাংলা](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/220) ∙ [Português do Brasil](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/40) ∙ [Deutsch](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/186) ∙ [ελληνικά](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/130) ∙ [עברית](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/272) ∙ [Italiano](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/104) ∙ [韓國語](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/102) ∙ [فارسی](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/110) ∙ [Polski](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/68) ∙ [Español](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/136) ∙ [ภาษาไทย](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/187) ∙ [Türkçe](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/39) ∙ [tiếng Việt](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/127) ∙ [Français](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/250) | [Add Translation](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/28)* # The System Design Primer From 182217a76eda547bbb0b08f3b8beab1f4d27e5a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 15:42:01 -0700 Subject: [PATCH 03/27] Add message about contributing to translation --- README-ru.md | 21 ++++++++++++++++++++- README.md | 2 +- 2 files changed, 21 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index c01c206..63f6f0a 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -10,6 +10,25 @@ l10n:p --> # Пособие по проектированию систем + +> WARNING: the document is currently being translated +> If you want to contribute: +> +> * choose a task for a section which you want to translate in the [Project](https://github.com/voitau/system-design-primer/projects/4) +> * assign it to yourself and move it to `In progress` +> * do not change original text in comments +> * make PR to this fork. When translation is complete, all changes will go into one PR to main repository. +> +> ВНИМАНИЕ: статья находится в процессе активного перевода. +> Если вы хотите поучастововать: +> +> * выберите доступную задачу с секцией для перевода в [Проекте](https://github.com/voitau/system-design-primer/projects/4) +> * переведите ее состояние в `In progress` +> * не изменяйте оригинальный текст, находящийся в комментариях +> * сделайте PR в этот fork. Когда перевод будет готов, все изменения вместе будут предложены в основной репозиторий. +> + +


@@ -168,7 +187,7 @@ Content that needs some polishing is placed [under development](#under-developme Review the [Contributing Guidelines](CONTRIBUTING.md). l10n:p --> -## Содействие +## Contributing > Учитесь у сообщества. diff --git a/README.md b/README.md index f7cbc7d..7b1de92 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,4 @@ -*[English](README.md) ∙ [日本語](README-ja.md) ∙ [简体中文](README-zh-Hans.md) ∙ [繁體中文](README-zh-TW.md) ∙ [Русский](README-ru.md) | [العَرَبِيَّة‎](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/170) ∙ [বাংলা](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/220) ∙ [Português do Brasil](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/40) ∙ [Deutsch](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/186) ∙ [ελληνικά](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/130) ∙ [עברית](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/272) ∙ [Italiano](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/104) ∙ [韓國語](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/102) ∙ [فارسی](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/110) ∙ [Polski](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/68) ∙ [Español](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/136) ∙ [ภาษาไทย](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/187) ∙ [Türkçe](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/39) ∙ [tiếng Việt](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/127) ∙ [Français](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/250) | [Add Translation](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/28)* +*[English](README.md) ∙ [日本語](README-ja.md) ∙ [简体中文](README-zh-Hans.md) ∙ [繁體中文](README-zh-TW.md) ∙ [Русский](README-ru.md) | [العَرَبِيَّة‎](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/170) ∙ [বাংলা](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/220) ∙ [Português do Brasil](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/40) ∙ [Deutsch](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/186) ∙ [ελληνικά](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/130) ∙ [עברית](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/272) ∙ [Italiano](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/104) ∙ [韓國語](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/102) ∙ [فارسی](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/110) ∙ [Polski](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/68) ∙ [Español](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/136) ∙ [ภาษาไทย](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/187) ∙ [Türkçe](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/39) ∙ [tiếng Việt](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/127) ∙ [Français](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/250) | [Add Translation](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/28)* # The System Design Primer From 47a6a02653078c35ce835a70033d290e6fdaf883 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 15:43:42 -0700 Subject: [PATCH 04/27] Update styling --- README-ru.md | 6 ++---- 1 file changed, 2 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 63f6f0a..8721e0c 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -11,16 +11,14 @@ l10n:p --> # Пособие по проектированию систем -> WARNING: the document is currently being translated -> If you want to contribute: +> WARNING: the document is currently being translated. If you want to contribute: > > * choose a task for a section which you want to translate in the [Project](https://github.com/voitau/system-design-primer/projects/4) > * assign it to yourself and move it to `In progress` > * do not change original text in comments > * make PR to this fork. When translation is complete, all changes will go into one PR to main repository. > -> ВНИМАНИЕ: статья находится в процессе активного перевода. -> Если вы хотите поучастововать: +> ВНИМАНИЕ: статья находится в процессе активного перевода. Если вы хотите поучастововать: > > * выберите доступную задачу с секцией для перевода в [Проекте](https://github.com/voitau/system-design-primer/projects/4) > * переведите ее состояние в `In progress` From b59b8bf2cd62478e5618dadff9c3b8e2e84dfb98 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 15:48:00 -0700 Subject: [PATCH 05/27] Update translation contributing guidelines --- README-ru.md | 13 ++++--------- 1 file changed, 4 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 8721e0c..8133474 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -11,19 +11,14 @@ l10n:p --> # Пособие по проектированию систем -> WARNING: the document is currently being translated. If you want to contribute: +> ## Contributing: Russian translation +> **WARNING**: the document is currently being translated. If you want to contribute: > > * choose a task for a section which you want to translate in the [Project](https://github.com/voitau/system-design-primer/projects/4) > * assign it to yourself and move it to `In progress` -> * do not change original text in comments +> * **do not change original text in comments** > * make PR to this fork. When translation is complete, all changes will go into one PR to main repository. -> -> ВНИМАНИЕ: статья находится в процессе активного перевода. Если вы хотите поучастововать: -> -> * выберите доступную задачу с секцией для перевода в [Проекте](https://github.com/voitau/system-design-primer/projects/4) -> * переведите ее состояние в `In progress` -> * не изменяйте оригинальный текст, находящийся в комментариях -> * сделайте PR в этот fork. Когда перевод будет готов, все изменения вместе будут предложены в основной репозиторий. +> * **do not change Header names and internal links, keep them original**. To avoid broken links, they all will be updated after document is completely translated before final PR to main repository > From 1804d6b060c77317455b9ae3374993d5b9ad6a43 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 15:51:44 -0700 Subject: [PATCH 06/27] Update translation contributing guidelines --- README-ru.md | 9 ++++++--- 1 file changed, 6 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 8133474..9430c98 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -12,12 +12,15 @@ l10n:p --> > ## Contributing: Russian translation -> **WARNING**: the document is currently being translated. If you want to contribute: +> +> **WARNING**: the document is currently being translated. +> +> Thank you for your interest in contributing to Russian translation! If you want to contribute, please do the following: > > * choose a task for a section which you want to translate in the [Project](https://github.com/voitau/system-design-primer/projects/4) > * assign it to yourself and move it to `In progress` -> * **do not change original text in comments** -> * make PR to this fork. When translation is complete, all changes will go into one PR to main repository. +> * text in comments is copied from original and is kept in sync. you can use it as a source for translation, but **do not change it** +> * make PR to this fork. When translation is complete, all changes will go into one PR to main repository > * **do not change Header names and internal links, keep them original**. To avoid broken links, they all will be updated after document is completely translated before final PR to main repository > From 29ab395d6b0cb293d87faaa18268733efd33761d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 15:55:45 -0700 Subject: [PATCH 07/27] Add job to check sync status --- .github/workflows/l10n-sync-ru.yml | 21 +++++++++++++++++++++ README-ru.md | 1 + 2 files changed, 22 insertions(+) create mode 100644 .github/workflows/l10n-sync-ru.yml diff --git a/.github/workflows/l10n-sync-ru.yml b/.github/workflows/l10n-sync-ru.yml new file mode 100644 index 0000000..e7e9bd0 --- /dev/null +++ b/.github/workflows/l10n-sync-ru.yml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: l10n-sync-ru + +on: + push: + branches: [ master ] + pull_request: + branches: [ master ] + +jobs: + sync-status-ru: + runs-on: ubuntu-latest + + steps: + - uses: actions/checkout@v2 + + - name: Download mdlm + run: curl -o- https://raw.githubusercontent.com/markdown-localization/mdlm-sh/v0.0.18/install.sh | bash + + - name: Sync status - ru + run: | + $HOME/.mdlm/mdlm.sh diff ru diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 9430c98..b8549c1 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -11,6 +11,7 @@ l10n:p --> # Пособие по проектированию систем +![l10n-sync-ru](https://github.com/voitau/system-design-primer/workflows/l10n-sync-ru/badge.svg) > ## Contributing: Russian translation > > **WARNING**: the document is currently being translated. From 0b26e21ee9317bd2479670ca1da539e5746c6445 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 16:01:12 -0700 Subject: [PATCH 08/27] Add badge link to gh action --- README-ru.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index b8549c1..35a2f2a 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -11,7 +11,7 @@ l10n:p --> # Пособие по проектированию систем -![l10n-sync-ru](https://github.com/voitau/system-design-primer/workflows/l10n-sync-ru/badge.svg) +[![l10n-sync-ru](https://github.com/voitau/system-design-primer/workflows/l10n-sync-ru/badge.svg)](https://github.com/voitau/system-design-primer/actions?query=workflow:l10n-sync-ru) > ## Contributing: Russian translation > > **WARNING**: the document is currently being translated. From 8053fd86d499fbdec7393849c873753bd610cc8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 12 Apr 2020 16:23:05 -0700 Subject: [PATCH 09/27] Add link to gitter --- README-ru.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 35a2f2a..df57e35 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -12,6 +12,7 @@ l10n:p --> [![l10n-sync-ru](https://github.com/voitau/system-design-primer/workflows/l10n-sync-ru/badge.svg)](https://github.com/voitau/system-design-primer/actions?query=workflow:l10n-sync-ru) +[![Gitter](https://badges.gitter.im/system-design-primer-Russian/community.svg)](https://gitter.im/system-design-primer-Russian/community?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge) > ## Contributing: Russian translation > > **WARNING**: the document is currently being translated. From f323c7332a75ef24592132262b22fc35ff56722c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sat, 18 Apr 2020 21:08:07 -0700 Subject: [PATCH 10/27] Translate: DNS, CDN, LB --- README-ru.md | 154 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------ 1 file changed, 119 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index df57e35..13513f4 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -297,7 +297,7 @@ l10n:p --> ## Index of system design topics -> Обобщение различных тем по проектирования систем, включая преимущества и недостатки. **Любое решение требует уступок**. +> Обобщение различных тем по проектирования систем, включая преимущества и недостатки. **Любое решение требует компромисса**. > > Каждый раздел содержит ссылки на более подробное описание. @@ -574,7 +574,7 @@ l10n:p --> * Кэширование * Шардинг (sharding) базы данных -Обсудите потенциальные варианты и уступки. Разберитесь с узкими местами используя [principles of scalable system design](#index-of-system-design-topics). +Обсудите потенциальные варианты и компромиссы. Разберитесь с узкими местами используя [principles of scalable system design](#index-of-system-design-topics). ### Next steps -Далее, изучим уступки в общем виде: +Далее, изучим компромиссы в общем виде: * **Производительность** и **масштабирование** * **Задержка** и **пропускная способность** * **Доступность** и **согласованность данных** -Помните, что **везде необходимы уступки**. +Помните, что **везде необходимы компромиссы**. Далее, изучем более детально DNS, CDN, балансировщики нагрузки и другие темы. @@ -984,7 +984,7 @@ l10n:p --> Дополнительный источник: Wikipedia

-В распределенный системах можно обеспечить только два из трех свойств, указанных ниже: +В распределённый системах можно обеспечить только два из трех свойств, указанных ниже: * **Согласованность данных (Consistency)** - каждый запрос на чтение возвращает самые актуальные данные либо ошибку. * **Доступность (Availability)** - любой запрос возвращает результат, но без гарантии, что он содержит самую актуальную версию данных. @@ -1012,7 +1012,7 @@ l10n:p --> #### AP - availability and partition tolerance -При таком решении ответы на запросы возвращают данные, которые могут быть не самыми актуальными. Операция на запись может занять некоторое время, если придется ожидать восстановления потерянного соединения с одним из узлов распределенной системы. +При таком решении ответы на запросы возвращают данные, которые могут быть не самыми актуальными. Операция на запись может занять некоторое время, если придется ожидать восстановления потерянного соединения с одним из узлов распределённой системы. AP решение подходит для систем, где система должна продолжать работать несмотря на внешние ошибки и допустима [eventual consistency](#eventual-consistency). @@ -1038,7 +1038,7 @@ l10n:p --> ## Consistency patterns -В распределенной системе можете существовать несколько копий одних и тех же данных. Для достижения согласованности данных, получаемых клиенстким приложением, существует несколько подходов синхронизации этих копий. +В распределённой системе можете существовать несколько копий одних и тех же данных. Для достижения согласованности данных, получаемых клиенстким приложением, существует несколько подходов синхронизации этих копий. #### Active-passive -В таком режиме, активный и пассивны сервер, находящийся в режиме ожидание, обмениваются специальными сообщениями - heartbeats. Если такой сообщение не получается, то пассивный сервер получает IP адрес активного сервера и восстанавливает работу сервера. +В таком режиме, активный и пассивный сервер, находящийся в режиме ожидания, обмениваются специальными сообщениями - heartbeats. Если такой сообщение не приходит, то пассивный сервер получает IP адрес активного сервера и восстанавливает работу сервера. Время простоя определяется в каком состоянии находится пассивный сервер: @@ -1311,7 +1311,31 @@ l10n:p --> ## Domain name system -TBD +

+ +
+ Источник: DNS security presentation +

+ +Система домменных имен (DNS) преобразует доменное имя (например, www.example.com) в IP адрес. + +DNS иерархична и имеет несколько корневых серверов. Информацию о том, какой DNS сервер надо использовать, предоставляется вашим маршрутизатором или интернет-провайдером. Нижестоящие DNS сервера кэшируют таблицы соответствия хостов и IP адресов, которые могут устаревать из-за задержки обновления. Результаты преобразования могут быть закэшированы браузером или операционной системой на определенное [Время жизни (Time to live - TTL)](https://ru.wikipedia.org/wiki/Time_to_live) + +Типы записей: + +* **Запись NS (name server)** - указывает DNS сервер для вашего домена/поддомена. +* **Запись MX (mail exchange)** - указывает сервера электронной почты для получения сообщений. +* **Запись A (address)** - связывает имя с IP адресом. +* **CNAME (canonical)** - связывает имя с другим именем, записью CNAME (example.com to www.example.com) или записью А. + +Такие сервисы, как [CloudFlare](https://www.cloudflare.com/dns/) и [Route 53](https://aws.amazon.com/route53/) предоставляют управлемые DNS сервисы. Некоторые DNS сервисы могут направлять трафик, используя различные методы: + +* взвешенный циклический ([Weighted round robin](https://www.g33kinfo.com/info/round-robin-vs-weighted-round-robin-lb)): + * предотвращает попадания трафика на сервера, находящиеся на обслуживании + * балансирует трафик для кластера, размер которого может меняться + * может использоваться для A/B тестирования +* на основе задержки отклика серверов +* на основе геораспределения серверов ### Disadvantage(s): DNS -TBD +* Запрос на DNS сервер занимает некоторое время, которое может быть сокращено, используя кэширование, описанное выше. +* Управление DNS серверами может быть трудоёмким и поэтому обычно они управляются [правительствами государств, интернет-провайдерами и большими компаниями](http://superuser.com/questions/472695/who-controls-the-dns-servers/472729) +* DNS серверы могут подвергаться [DDoS-атакам](http://dyn.com/blog/dyn-analysis-summary-of-friday-october-21-attack/), в результате пользователи не могут получить доступ к сервисам, например Twitter, не зная его IP адреса(-ов). ### Source(s) and further reading -TBD +* [DNS architecture](https://technet.microsoft.com/en-us/library/dd197427(v=ws.10).aspx) +* [Wikipedia (ru)](https://ru.wikipedia.org/wiki/DNS) +* [DNS articles](https://support.dnsimple.com/categories/dns/) ## Content delivery network -TBD +

+ +
+ Источник: Why use a CDN +

+ +Сеть доставки содержимого (Content Delivery Network, CDN) - это глобальная распределённая сеть прокси-серверов, которые доставляют содержимое с серверов, наиболее близко находящихся к пользователю. Обычно в CDN размещаются статические файлы, такие как HTML/CSS/JS, фотографии и видео. Некоторые сервисы, как, например Amazon CloudFront, поддерживают доставку динамического содержимого. DNS запрос на сайт даст ответ на какой DNS сервер клиент должен делать запрос. ### Push CDNs -TBD +Содержимое Pull CDN обновляется тогда, когда оно обновлеятся на сервере. Разработчик сайта загружает содержимое на CDN и обновляет соотвествующие URL адреса, чтобы они указывали на CDN. Далее, можно сконфигурировать время жизни содержимого в CDN и когда оно должно быть обновлено. Загружается только новое или обновленное содержимое, минимизируя трафик и увеличивая объем хранящихся данных в CDN. ### Pull CDNs -TBD +Pull CDN загружает новое содержимое при первом обращении пользователя. Разработчик сайта оставляет содержимое на своем сервере, но обновляет адреса, чтобы они указывали на CDN. В результате, запрос обрабатывается медленее, ожидая пока содержимое будет закэшировано в CDN. + +[Время жизни (Time to live - TTL)](https://ru.wikipedia.org/wiki/Time_to_live) определяет как долго содержимое будет закэшировано. Pull CDN минимизирует объем хранящихся данных в CDN, но может привести к дополнительному трафику, если время жизни в CDN истекло, а файл на сервере изменен не был. + +Pull CDN подходит для загруженных сайтов. Трафик в таком случае распределяется более равномерно и в результате в CDN хранится только то содержимое, к которому обращались недавно. ### Disadvantage(s): CDN -TBD +* Стоимость CDN может быть высока и зависит от объема трафика, но стоит иметь в виду и дополнительные расходы, которые будут если CDN не использовать. +* Содежимое в CDN может оказаться устаревшим, если оно будет обновлено до того, как истечет время жизни (TTL). +* Исходные URL ссылки должны быть изменены и указывать на CDN. ### Source(s) and further reading -TBD +* [Globally distributed content delivery](https://figshare.com/articles/Globally_distributed_content_delivery/6605972) +* [The differences between push and pull CDNs](http://www.travelblogadvice.com/technical/the-differences-between-push-and-pull-cdns/) +* [Wikipedia (ru)](https://ru.wikipedia.org/wiki/Content_Delivery_Network) ## Load balancer -TBD +

+ +
+ Source: Scalable system design patterns +

+ +Балансировщик нагрузки распределяет входящие клиентские запросы между серверами приложений или баз данных, возвращая ответ от конкретного сервера клиенту, от которого пришел запрос. Балансировщики нагрузки используются для: + +* предотвращения запроса на неработающий сервер +* предотвращения чрезмерной нагрузки ресурсов +* избежания единой точки отказа + +Балансировщики нагрузки могут быть аппаратными (дорогой вариант) или программными (например, HAProxy). + +Дополнительные плюсы: + +* **SSL-терминация** - расшифровка входящих запросов и шифровка ответов; в таком случае бэкенд-сервера не тратят свои ресурсы на эти потенциально трудоемкие операции + * нет необходимости устанавливать [X.509 сертификаты](https://ru.wikipedia.org/wiki/X.509) +* **Сохранение сессии** - выдает куки и перенаправляет клиенсткий запрос на тот же сервер в случае, если сами веб-приложения не хранят сессии. + +Для защиты от сбоев, можно использовать вместе несколько балансировщиков в [active-passive](#active-passive) или [active-active](#active-active) режиме. + +Балансировщики могут направлять трафик опираюсь на различные метрики, включая: + +* случайно +* наименее загруженные сервер +* сессия/куки +* взвешенный циклический ([Weighted round robin](https://www.g33kinfo.com/info/round-robin-vs-weighted-round-robin-lb)) +* [Layer 4](#layer-4-load-balancing) +* [Layer 7](#layer-7-load-balancing) ### Layer 4 load balancing -TBD +Для распределения запросов балансировщики 4го уровня используют транспортный уровень модели OSI [transport layer](#communication). Обычно, используются IP адрес и порт источника и получателя из заголовков пакетов, но не из их содержимого. Балансировщики этого уровня перенаправляют сетевые пакеты с серверов, используя [Network Address Translation (NAT)](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/). ### Layer 7 load balancing -TBD +Для распределения запросов балансировщики 7го уровня используют прикладной уровень модели OSI [application layer](#communication). Для этого могут быть задействованы заголовок, сообщение и куки. Балансировщики на этом уровне прерывают сетевой трафик, сканируют сообщение, принимают решение, куда отправить запрос и открывают соединение с выбранным сервером. Например, они могут отправить запрос на видео на видео-сервер, а запрос на биллинг - на сервера с усиленной безопасностью. + +Балансировка на 4м уровне быстрее и требует меньше ресусров, чем на 7м уровне, но имеет меньшую гибкость. Хотя на современном аппаратном обеспечении эта разница может быть незаметна. ### Horizontal scaling -TBD +Балансировщики нагрузки могут быть использованы для горизонтального масштабирования, улучшая производительность и доступность. "Масштабирование вширь" используя стандартные сервера дешевле и приводит к более высокой доступности, чем "масштабирование вверх" одного сервера с более дорогим аппаратным обеспечением (**Вертикальное масштабирование**). Так же проще найти и специалиста, который умеет работать со стандартным аппаратным обеспечением, чем со специализированными Enterprise-системами. #### Disadvantage(s): horizontal scaling -TBD +* Горизонтальное масштабирование увеливает сложность система и предполагает клонирование серверов: + * Сервера не должны хранить состояние, например сессию или изображение пользователя + * Сессии должны хранится в центразиванном хранилище, например в [database](#database) (SQL, NoSQL) или в [cache](#cache) (Redis, Memcached) +* С увеличением количества серверов, принимающие сервера на следующем уровне должны обрабатывать больше одновременных запросов ### Disadvantage(s): load balancer -TBD +* Балансировщик нагрузки может стать узким место в производительности системы, если он неправильно сконфигурирован или его аппаратное обеспечение слишком слабое. +* Балансировщик нагрузки позволяет избежать единой точки отказа, но увеличивает совокупную сложность всей системы. +* Единственный балансировщик становится единой точкой отказа, использование нескольких балансировщиком еще больше усложняет систему. ### Source(s) and further reading -TBD +* [NGINX architecture](https://www.nginx.com/blog/inside-nginx-how-we-designed-for-performance-scale/) +* [HAProxy architecture guide](http://www.haproxy.org/download/1.2/doc/architecture.txt) +* [Scalability](http://www.lecloud.net/post/7295452622/scalability-for-dummies-part-1-clones) +* [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Load_balancing_(computing)) +* [Layer 4 load balancing](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/) +* [Layer 7 load balancing](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-7-load-balancing/) +* [ELB listener config](http://docs.aws.amazon.com/elasticloadbalancing/latest/classic/elb-listener-config.html) | Тип | Система | Ссылки | |---|---|---| -| Обработка данных | **MapReduce** - Распределенная обработка данных от Google | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN/us/archive/mapreduce-osdi04.pdf) | -| Обработка данных | **Spark** - Распределенная обработка данных от Databricks | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/AGrishchenko/apache-spark-architecture) | -| Обработка данных | **Storm** - Распределенная обработка данных от Twitter | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/previa/storm-16094009) | +| Обработка данных | **MapReduce** - распределённая обработка данных от Google | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN/us/archive/mapreduce-osdi04.pdf) | +| Обработка данных | **Spark** - распределённая обработка данных от Databricks | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/AGrishchenko/apache-spark-architecture) | +| Обработка данных | **Storm** - распределённая обработка данных от Twitter | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/previa/storm-16094009) | | | | | -| Хранилище данных | **Bigtable** - Распределенная колоночная база данных от Google | [harvard.edu](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) | +| Хранилище данных | **Bigtable** - распределённая колоночная база данных от Google | [harvard.edu](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) | | Хранилище данных | **HBase** - Реализация Bigtable с открытым исходным кодом | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/alexbaranau/intro-to-hbase) | -| Хранилище данных | **Cassandra** - Распределенная колоночная база данных от Facebook | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/planetcassandra/cassandra-introduction-features-30103666) +| Хранилище данных | **Cassandra** - распределённая колоночная база данных от Facebook | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/planetcassandra/cassandra-introduction-features-30103666) | Хранилище данных | **DynamoDB** - Документно-ориенитрованная база данных от Amazon | [harvard.edu](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/decandia07dynamo.pdf) | | Хранилище данных | **MongoDB** - Документно-ориенитрованная база данных | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/mdirolf/introduction-to-mongodb) | -| Хранилище данных | **Spanner** - Глобально-распределенная база данных от Google | [research.google.com](http://research.google.com/archive/spanner-osdi2012.pdf) | -| Хранилище данных | **Memcached** - Распределенный кэш, хранящийся в памяти | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/oemebamo/introduction-to-memcached) | +| Хранилище данных | **Spanner** - Глобально-распределённая база данных от Google | [research.google.com](http://research.google.com/archive/spanner-osdi2012.pdf) | +| Хранилище данных | **Memcached** - распределённый кэш, хранящийся в памяти | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/oemebamo/introduction-to-memcached) | | Хранилище данных | **Redis** - Распеределенная система кэширавния с возможностью сохранения и типами данных | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/dvirsky/introduction-to-redis) | | | | | -| Файловая система | **Google File System (GFS)** - Распределенная файловая система | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN/us/archive/gfs-sosp2003.pdf) | +| Файловая система | **Google File System (GFS)** - распределённая файловая система | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN/us/archive/gfs-sosp2003.pdf) | | Файловая система | **Hadoop File System (HDFS)** - Реализация GFS с открытым исходным кодом | [apache.org](http://hadoop.apache.org/docs/stable/hadoop-project-dist/hadoop-hdfs/HdfsDesign.html) | | | | | -| Другое | **Chubby** - Система блокировки для слабосвязанных распределенных систем от Google | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/research.google.com/en/us/archive/chubby-osdi06.pdf) | -| Другое | **Dapper** - Система отслеживания операций в распределенных системах | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/en//pubs/archive/36356.pdf) +| Другое | **Chubby** - Система блокировки для слабосвязанных распределённых систем от Google | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/research.google.com/en/us/archive/chubby-osdi06.pdf) | +| Другое | **Dapper** - Система отслеживания операций в распределённых системах | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/en//pubs/archive/36356.pdf) | Другое | **Kafka** - Очередь сообщений Pub/sub от LinkedIn | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/mumrah/kafka-talk-tri-hug) | -| Другое | **Zookeeper** - Централизованная инфраструктура и сервисы для синхронизации распределенных систем | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) | +| Другое | **Zookeeper** - Централизованная инфраструктура и сервисы для синхронизации распределённых систем | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) | | | Добавьте архитектуру | [Contribute](#contributing) | Заинтересованы в добавлении раздела или в завершении того, что уже в процессе? [Содействуйте!](#contributing)! -* Распределенные вычисления с MapReduce +* распределённые вычисления с MapReduce * Согласованное хеширование * Scatter gather * [Содействие](#contributing) From a94dbf4c70451100b06fb42440c8efb7a8415e9a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sat, 25 Apr 2020 14:22:14 -0700 Subject: [PATCH 11/27] Translate RU: Reverse proxy, applicaton layer --- README-ru.md | 62 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------- 1 file changed, 52 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 13513f4..fa622c6 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -8,7 +8,7 @@

l10n:p --> -# Пособие по проектированию систем +# Пособие по Проектированию Cистем [![l10n-sync-ru](https://github.com/voitau/system-design-primer/workflows/l10n-sync-ru/badge.svg)](https://github.com/voitau/system-design-primer/actions?query=workflow:l10n-sync-ru) @@ -1633,7 +1633,28 @@ l10n:p --> ## Reverse proxy (web server) -TBD +

+ +
+ Source: Wikipedia +
+

+ +Обратный прокси-сервер - это веб-сервер, который централизует внутренние сервисы и предоставляет уницифицированный интерфейс для доступа из публичной сети. Клиенсткие запросы перенаправляются на сервер, который их будет обрабабывать, и затем обратный прокси возвращает ответ клиенту. + +Дополнительные преимущества: + +* **повышенная безопасность** - скрывает информацию о бэкенд-серверах, блокирует IP адреса, ограничивает допустимое количество соединений на клиента +* **повешенная масштабируемость и гибкость** - клиенсткое приложение знает только IP адрес прокси-сервера, таким образом можно менять количество серверов или изменять их конфигурацию +* **SSL терминация** - расшифровка входящих запросов и шифровка ответов; в таком случае бэкенд-сервера не тратят свои ресурсы на эти потенциально трудоемкие операции + * нет необходимости устанавливать [X.509 сертификаты](https://ru.wikipedia.org/wiki/X.509) +* **Сжатие** - сжатие ответов сервера клиенту +* **Кэширование** - возвращает ответы для закэшированных запросов +* **Статическое содержимое** - предоставляет статическое содержимое напрямую: + * HTML/CSS/JS + * Фотографии + * Видео + * и т.д. ### Load balancer vs reverse proxy -TBD +* Использование балансировщика нагрузки полезно при наличии нескольких серверов. Часто балансировщики направляют трафик на сервера, выполняющие одинаковую функцию. +* Обратный прокси-сервер может быть полезен даже при использовании одного веб-сервера или сервера приложений, предоставляе преимущества, описанные в предыдущей секции +* Такие решения, как NGINX и HAProxy могут поддерживать как реверс-прокси 7го уровня, так и балансировку нагрузки ### Disadvantage(s): reverse proxy -TBD +* Использование обратного прокси-сервера увиличивает сложность системы в целом +* Использование одного прокси-сервера создает единую точку отказа. Настройка нескольких обратных прокси-серверов ([Аварийное переключение](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)) еще больше усложняет систему. ### Source(s) and further reading -TBD +* [Reverse proxy vs load balancer](https://www.nginx.com/resources/glossary/reverse-proxy-vs-load-balancer/) +* [NGINX architecture](https://www.nginx.com/blog/inside-nginx-how-we-designed-for-performance-scale/) +* [HAProxy architecture guide](http://www.haproxy.org/download/1.2/doc/architecture.txt) +* [Wikipedia (ru)](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8) ## Application layer -TBD +

+ +
+ Source: Intro to architecting systems for scale +

+ +Разделение веб-уровня и уровня приложение (так же известного как уровень платформы) позволяет масштабировать и настраивать оба уровня независимо. Для добавления нового API может понадобиться добавление нового сервера на уровне приложение, но необязатльно на веб-уровне. **Принцип единой отвественности** подразумевает созданте небольших и автономных сервисов, который работают вместе. Небольшие команды с небольшими сервисами могут быстрее расти. + +Worker-сервера на уровне приложений позволяют поддерживать [asynchronism](#asynchronism). ### Microservices -TBD +[Микросервисная архитектура](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0) может быть описана как набор независимо развёртываемых, небольших, модульных сервисов. Каждый сервис работает как независый процесс и взаимодействует на основе предустановленного легковесного протокола для обслуживания бизнес задачи. 1 + +Микросервисы Pinterest могут включать: профиль пользователя, подписчик, лента, поиск, загрущка фото и т.д. ### Service Discovery -TBD +Ведя учет зарегистрованных имен, адресов и порто, такие системы как [Consul](https://www.consul.io/docs/index.html), [Etcd](https://coreos.com/etcd/docs/latest), и [Zookeeper](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) помогают сервисам находит друг друга. Проверки состояния [Health checks](https://www.consul.io/intro/getting-started/checks.html) позволяют убедиться в работоспособности сервера с помощью [HTTP](#hypertext-transfer-protocol-http) запросы. Consul и Etcd имеют [key-value store](#key-value-store), которое может быть полезно для хранения конфигурации и других общих данных. ### Disadvantage(s): application layer -TBD +* Добавление уровня приложений со слабосвязанными сервисами требует другого подхода для архитектуры и процессов (в отличие от монолитной системы). +* Микросервисная архитектура усложняет развертывание и эксплуатацию сервисов. ### Source(s) and further reading -TBD +* [Intro to architecting systems for scale](http://lethain.com/introduction-to-architecting-systems-for-scale) +* [Crack the system design interview](http://www.puncsky.com/blog/2016-02-13-crack-the-system-design-interview) +* [Сервис-ориентированная архитектура](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0) +* [Introduction to Zookeeper](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) +* [Here's what you need to know about building microservices](https://cloudncode.wordpress.com/2016/07/22/msa-getting-started/) ## Database -TBD +

+ +
+ Источник: Scaling up to your first 10 million users +

### Relational database management system (RDBMS) -TBD +Реляционная база данных (SQL) - это набор данных, организованных в виде таблиц. + +**ACID** - описывает набор свойст [транзакций для реляционных баз данных](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)). + +* **Атомарность (Atomicity)** - каждая транзакция выполняется либо целиком, либо не выполняется совсем (откатывается) +* **Согласованность (Consistency)** - любая транзакция переводит базу данных из одного правильного состояния в другое правильное состояние, сохраняя согласованность данных +* **Изолированность (Isolation)** - параллельное выполнение транзакцией должно иметь такие же результаты, как и их последовательное выполнение +* **Стойкость (Durability)** - после завершение транзакции, данные должны остаться сохранёнными + +Существует ряд подходов для масштабирования реляционных баз данных: + +* репликация "ведущий-ведомый" +* репликация "ведущий-ведущий" +* федерализация +* шардирование +* денормализация +* SQL тюнинг #### Master-slave replication -TBD +Ведущий сервер работает на чтение и запись, реплицируя записи на один или более ведомых серверов. Ведомый сервер работает только на чтение. Ведомые сервера могу реплицировать на дополнительные ведомые сервера (как в древовидной структуре). Если ведущий сервер перестает работать, система продолжает работать в режиме только на чтение до тех пор, пока один из ведомых серверов не станет ведущим, или пока новый ведущий сервер не будет создан. + +

+ +
+ Источник: Scalability, availability, stability, patterns +

+ ##### Disadvantage(s): master-slave replication -TBD +* Для переключения ведомого сервера в ведущий необходима дополнительная логика +* См. [Disadvantage(s): replication](#disadvantages-replication) для пунктом, характерных для подходов "ведущий-ведомый" и "ведущий-ведущий". #### Master-master replication -TBD +Оба ведущих сервера работают на чтение и запись и координирует операции записи между собою. Если один из ведущих серверов перестают работать, система может продолжать работать на чтение и запись. + +

+ +
+ Источник: Scalability, availability, stability, patterns +

##### Disadvantage(s): master-master replication -TBD +* Необходим балансировщик нагрузки или понадобиться изменить логику приложение для опеределения куда будет идти запись. +* Большинство систем "ведущий-ведущий" либо слабо согласованы (нарушая ACID) либо имеют большую задержку из-за необходимости синхронизации. +* При возрастании количества серверов на запись (ведущих) возрастает задержка и возникает необходимость разрешения конфликтов. +* См. [Disadvantage(s): replication](#disadvantages-replication) для пунктом, характерных для подходов "ведущий-ведомый" и "ведущий-ведущий". ##### Disadvantage(s): replication -TBD +* Существует риск потери данных, если ведущий сервер перестает работать до того, как новые данные будут реплицированы на другие сервера. +* Операции записи реплицируются на ведомый сервера. Если совершается много операций на запись, ведомые сервера могут быть перегружены реплицированием этих операций, влияя на производительность операций на чтение. +* С ростом количества ведомых серверов увеличивается объем репликации, что приводит к задержке репликации. +* На некоторых системах, запись на ведущем сервере может делаться в несколько потоков, выполняемых параллельно. Запись на ведомых серверах происходит последовательно в один поток. +* Репликация требует большего количества аппаратного обеспечения и увеличивает общую сложность системы. ##### Source(s) and further reading: replication -TBD +* [Scalability, availability, stability, patterns](http://www.slideshare.net/jboner/scalability-availability-stability-patterns/) +* [Multi-master replication](https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-master_replication) #### Federation -TBD +

+ +
+ Source: Scaling up to your first 10 million users +

+ +Федерализация (или функциальное разделение) разбивает базы данных по функциям. Например, вместо одной монолитной базы данных, можно создать три отдельных базы данных: +**форум**, **пользоватили** и **товары**, что приведет к меньшему количествую операций чтения и записи в каждую базу данных и, как следствие, сократить задержку репликации. Меньшие базы данных позволяют хранить больше данных в памяти, что приводит к более оптимальному использованию кэширования. Из-за отстуствие единого ведущего сервера, операции записи можно делать параллельно, увеличавая пропускную способность. ##### Disadvantage(s): federation -TBD +* Федерализация неэффективна, если схема базы данных требует больших функций или таблиц. +* Неободимо изменить логику приложения, чтобы определить, с какими базами данных работать. +* Операция соединения данных (JOIN) становится сложнее [server link](http://stackoverflow.com/questions/5145637/querying-data-by-joining-two-tables-in-two-database-on-different-servers). +* Федерализация требует большего количества аппаратного обеспечения и увеличивает общую сложность системы. ##### Source(s) and further reading: federation -TBD +* [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=w95murBkYmU) #### Sharding -TBD +

+ +
+ Источник: Scalability, availability, stability, patterns +

+ +Шардирование распределяет данны между разными базами данных так, что каждя база данных управляет только частью данных. Например, с увеличением количества пользователей в базу данных пользователей добавляются новые сервера (шарды). + +Аналогично [federation](#federation), шардинг уменьшает количество операций записи и чтения на каждый сервер, уменьшая репликацию и улучшая кэширование. Размер индексов также уменьшается, что приводит к улучшение производительность и более быстрым запросам. Если один из шардов выходит из строя, другие шарды продолжают работать. Во избежание потери данных можно ввести дополнительную репликацию данных. Так же как и с федерализацией, нету централизованного сервера на запись, что позволяет делать запись параллельно, увиличая пропускную способность. + +Расптространненый подход шардирования таблицы пользователей основан на разделении по имени или местоположению. ##### Disadvantage(s): sharding -TBD +* Логика приложения должна быть адаптирована к работе с шардами, что может привести к более сложным SQL запросам. +* Данные могут неравномерно распределяться среди шардов. Например, использование данных активных пользователей, находящихся на одном шарде, увеличивают нагрузку на него. + * Балансировка усложняет систему. Функция шардирования, основанная на [consistent hashing](http://www.paperplanes.de/2011/12/9/the-magic-of-consistent-hashing.html) может уменьшить общий объем передаваемых данных. +* Соединение данных (JOIN) из нескольких шардов сложнее +* Шардирование требует большего количества аппаратного обеспечения и увеличивает общую сложность системы. ##### Source(s) and further reading: sharding -TBD +* [The coming of the shard](http://highscalability.com/blog/2009/8/6/an-unorthodox-approach-to-database-design-the-coming-of-the.html) +* [Shard database architecture](https://en.wikipedia.org/wiki/Shard_(database_architecture)) +* [Consistent hashing](http://www.paperplanes.de/2011/12/9/the-magic-of-consistent-hashing.html) #### Denormalization -TBD +Денормализация - это попытка улучшить скорость чтения за счет производительности записи. Избыточные копии данных записываюся в несколько таблиц для избежания сложных операций соединения данных. Некоторый СУБД, например [PostgreSQL](https://ru.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL) и Oracle поддерживают [материализованное представление](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), которые выполнюят задачу хранения избыточных данных и поддержку их согласованности. + +При использовании [federation](#federation) и [sharding](#sharding), данные становятся распределенными. В результате выполнение операций соединения данных усложняется. Денормализация может позволить избавиться от необходимости в сложных JOIN запросах. + +В большинстве систем, количество операций на чтение значительно больше операций на запись (100:1, или даже 1000:1). Операция на чтение в результате сложного соединения данных может быть очень ресурсоемкой и требованть значительного времени, потраченного на операции c жестким диском. ##### Disadvantage(s): denormalization -TBD +* Данные дублируются. +* Ограничения могу помочь поддерживать избыточные копии данных в актуальном состоянии, но увиличивают сложность архитектуры базы данных +* Денормализованная база данных под большой нагрузкой может работать медленее, чем её нормализованный аналог. ###### Source(s) and further reading: denormalization -TBD +* [Денормализация](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F) #### SQL tuning -TBD +SQL тюнинг - это обширная тема, описанная во многих [книгах](https://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_2?url=search-alias%3Daps&field-keywords=sql+tuning)). + +Очень важно проводить **бенчмарки** и **профилирование** для имитации и обнаружения узких мест. + +* **Бенчмарк** - эталонный тест производительности, имитация высокой нагрузки с помощью таких средств, как [ab](http://httpd.apache.org/docs/2.2/programs/ab.html). +* **Профилирование** - отслеживание проблем производительность с помощью таки средства, как [slow query log](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/slow-query-log.html) + +Проведение бенчмарков и профилирования может указать на следующие шаги оптимизации. ##### Tighten up the schema -TBD +* Запись в MySQL на смежные блоки для быстрого доступа. +* Использование `CHAR` вместо `VARCHAR` для полей с фиксированной длиной. + * `CHAR` обеспечивает быстрый произвольный доступ, в случае с `VARCHAR` необходимо найти конец строки для перехода на следующую. +* Использование `TEXT` для больших фрагментов текста (например, блог-посты). `TEXT` позволяет делать булевый поиск. Использование поля типа `TEXT` приводит к хранению указателя на диске, которые иоспользуется для поиска этого блока. +* Использование `INT` для больших числе до 2^32. +* Использование `DECIMAL` для денежных едениц для избежания ошибок, связанных с представлением в формате с плавающей точкой. +* Избежание хранения большиъ `BLOBS`, вместо этого хранение указателя на место хранения объекта. +* Установка ограничения `NOT NULL`, где возможно, для улучшения производительности ([improve search performance](http://stackoverflow.com/questions/1017239/how-do-null-values-affect-performance-in-a-database-search)). + ##### Use good indices -TBD +* Запрос столбцов (включая операторы `SELECT`, `GROUP BY`, `ORDER BY`, `JOIN`) может быть быстрее с индексами. +* Индексы обычно представляют собой самобалансирующиеся [B-деревья](https://ru.wikipedia.org/wiki/B-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE), которые хранят данные отсортированными, позволяют поиск, последовательный доступ, вставку и удаление с логарифмической сложностью. +* Создание индексы может потребовать хранения данных в памяти, требуя больше места. +* Операции записи могут быть медленне, так как индекс тоже необходимо обновлять. +* При загрузке большого объема данных отключение индексов может помочь для ускорения этой операции; индексы в таком случае обновляются после загрузки данных. ##### Avoid expensive joins -TBD +* [Denormalize](#denormalization), если необходимо повысить производительность. ##### Partition tables -TBD +* Разбиение таблицы, поместив часто используемые данные в отдельную таблицу, для того, чтобы хранить ее в памяти. ##### Tune the query cache -TBD +* В некоторых случаях, кэширование запросов ([query cache](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/query-cache.html)) может привести к проблемам с производительностью ([performance issues](https://www.percona.com/blog/2016/10/12/mysql-5-7-performance-tuning-immediately-after-installation/)). ##### Source(s) and further reading: SQL tuning -TBD +* [Tips for optimizing MySQL queries](http://aiddroid.com/10-tips-optimizing-mysql-queries-dont-suck/) +* [Is there a good reason i see VARCHAR(255) used so often?](http://stackoverflow.com/questions/1217466/is-there-a-good-reason-i-see-varchar255-used-so-often-as-opposed-to-another-l) +* [How do null values affect performance?](http://stackoverflow.com/questions/1017239/how-do-null-values-affect-performance-in-a-database-search) +* [Slow query log](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/slow-query-log.html) ### NoSQL -TBD +NoSQL - это набор данных, представленных в виде **базы ключ-значение**, **документориентированной базы данных**, **колоночной базы данных** или **графовой база данных**. Данны денормализованы и операции соединения данных обычно происходят на уровне кода. Большинство NoSQL хранилищ не поддерживают ACID свойств транзакий и характеризуются [согласованностью в конечном счете](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B5). + +Для описания свойств NoSQL баз данных используют **BASE** свойства. Согласно [CAP Theorem](#cap-theorem), BASE придерживается доступности данных, а не их согласованности. + +* **В целом доступные** - система гарантирует доступность. +* **Неокончательное (soft) удаление** - состояние ситемы может со временем измениться, даже без дополнительный операций. +* **Согласованность в конечном счете (eventual consistency)** - данные в системе станут согласованными в течение некоторого времени, если в течение этого времени не будут приходить новые данные. + +Вместе с выбором между [SQL or NoSQL](#sql-or-nosql), надо сделать выбор типа NoSQL базы данных, которая подходит для вашего сценария использования. В следующей секции представлены **базы ключ-значение**, **документориентированные базы данных**, **колоночные базы данных** или **графовые база данных**. #### Key-value store -TBD +> Абстракция: хэщ-таблица + +База данных типа ключ-значение обычно позволяет выполнять операции чтение и записи со сложностью O(1) и используют оперативную память или SSD. Эти базы данных могут поддерживать [лексикографический порядок](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA), позволяя эффективно выполнять запросы на диапазон ключей. Базы этого типа позволяют хранить мета-данные вместе с данными. + +Такие базы данных имеют высокую производительность и обычно используют для простых моделей данных или для быстро изменяющихся данных, таких как кэши, находящиейся в оперативной памяти. Обычно они предоставляют ограниченный набор действий. Поэтому сложность смещается на уровень приложение в том случае, если необходимы дополнительные действия. + +Базы данных типа ключ-значнеие являются основой для более сложных система, таких как Документоориентированных базы данных, и, в некоторых случаях, графовые базы данных. ##### Source(s) and further reading: key-value store -TBD +* [База данных "ключ-значение"](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%C2%AB%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%C2%BB) +* [Disadvantages of key-value stores](http://stackoverflow.com/questions/4056093/what-are-the-disadvantages-of-using-a-key-value-table-over-nullable-columns-or) +* [Redis architecture](http://qnimate.com/overview-of-redis-architecture/) +* [Memcached architecture](https://www.adayinthelifeof.nl/2011/02/06/memcache-internals/) #### Document store -TBD +> Абстракция: база данных "ключ-значение" с документами в качестве значения + +Документнориентированная база данных работает с документами (XML, JSON, бинарные и др.), где документ хранит все информацию об объекте. Такие базы данные предоставляют API или язык для запросов по внутренней структуре самих документов. *Обратите внимание, что такая же функциональность может быть доступна и для метаданных, тем самым размывая разницу между этими двумя типа данных.* + +В зависимости от реализации, документы могут быть организованы по коллекциям, меткам, метаданным или директориям. Документы могут быть организованы и сгруппированы вместе, и одновременно иметь поля, которых нет в других документах. + +Такие базы данных как [MongoDB](https://www.mongodb.com/mongodb-architecture) и [CouchDB](https://blog.couchdb.org/2016/08/01/couchdb-2-0-architecture/) предоставляют SQL-подобный язык для выполнения сложных запросов. [DynamoDB](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/decandia07dynamo.pdf) работает с данными в виде "ключ-значение" и с документами. + +Документоориентированные базы данных предоставляют высокую гибкость и часто используются для работы с данными, структура которых может меняться. ##### Source(s) and further reading: document store -TBD +* [Document-oriented database](https://en.wikipedia.org/wiki/Document-oriented_database) +* [MongoDB architecture](https://www.mongodb.com/mongodb-architecture) +* [CouchDB architecture](https://blog.couchdb.org/2016/08/01/couchdb-2-0-architecture/) +* [Elasticsearch architecture](https://www.elastic.co/blog/found-elasticsearch-from-the-bottom-up) #### Wide column store -TBD +

+ +
+ Source: SQL & NoSQL, a brief history +

+ +> Абстракция: вложенная ассоциативная таблица `ColumnFamily>` + +Основной единицой данных в колоночных базах данных является колонка - пара имя/значение. Колонки могут быть сгруппированы в семейства колонок (по аналогии с SQL таблицей). Следующим уровнем будет супер-семейство колонок. Значение каждой колонки можно получить по ключу строки. Все колонки с одинаковым ключом строки формируют строку. Каждое значение содержит временную метку для версионности и разрешения конфликтов. + +Google представили [Bigtable](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf), как первую колоночную базу данных, которая была создана под влиянием [HBase](https://www.mapr.com/blog/in-depth-look-hbase-architecture), часто используемой в экосистеме Hadoop, и [Cassandra](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) от Facebook. BigTable, HBase, and Cassandra и другие базы данных этого типа хранят ключи в лексикографическом порядке, позволяя делать эффективные запросы по диапазону ключей. + +Колоночные базы данных имеют высокую доступность и масштабируемость. Часто они используются для очень больших объемов данных. ##### Source(s) and further reading: wide column store -TBD +* [SQL & NoSQL, a brief history](http://blog.grio.com/2015/11/sql-nosql-a-brief-history.html) +* [Bigtable architecture](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) +* [HBase architecture](https://www.mapr.com/blog/in-depth-look-hbase-architecture) +* [Cassandra architecture](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) #### Graph database -TBD +

+ +
+ Source: Graph database +

+> Абстракция: граф + +В графовой базе данных, каждый узел это запись, а ребра это связь между двумя узлаим. Графовые базы данных оптимизированы для представление сложных связей с множеством внешних ключей или связей многих ко многим. + +Графовые базы данных имеют высокую производительность для моделей данных со сложными связями, как в социальных сетях. Они относительно новые и не пока не используются широко. Может быть сложно найти средства и ресурсы для их разработки. Получить доступ ко многим графам можно только с помощью [REST APIs](#representational-state-transfer-rest). ##### Source(s) and further reading: graph -TBD +* [Графовая база данных](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85) +* [Neo4j](https://neo4j.com/) +* [FlockDB](https://blog.twitter.com/2010/introducing-flockdb) #### Source(s) and further reading: NoSQL -TBD +* [Explanation of base terminology](http://stackoverflow.com/questions/3342497/explanation-of-base-terminology) +* [NoSQL databases a survey and decision guidance](https://medium.com/baqend-blog/nosql-databases-a-survey-and-decision-guidance-ea7823a822d#.wskogqenq) +* [Scalability](http://www.lecloud.net/post/7994751381/scalability-for-dummies-part-2-database) +* [Introduction to NoSQL](https://www.youtube.com/watch?v=qI_g07C_Q5I) +* [NoSQL patterns](http://horicky.blogspot.com/2009/11/nosql-patterns.html) ### SQL or NoSQL -TBD +

+ +
+ Source: Transitioning from RDBMS to NoSQL +

+ +Причины использовать **SQL**: + +* Структурированные данные +* Строгая схема +* Реаляционные данные +* Необходимость сложных соединений (JOIN) +* Транзакции +* Понятные шаблоны масштабирования +* Широко используются: разработчики, сообщество, код, средства и т.д. +* Поиск по индексу очень быстрый + +Причины использовать **NoSQL**: + +* Частично-структурированные данные +* Динамическая или гибкая схема данных +* Нереляицонные данные +* Нет необходимости в сложных соединениях (JOIN) +* Хранение большого количества данных (TB или PB) +* Очень большая нагрузка связанная с работой с данными +* Большая пропуская способность для IOPS (количество операций ввода-вывода в секунду) + +Примеры данных, хорошо подходящих для NoSQL: + +* Скоростное сохранение clickstream данных и данных журналирования (logs) +* Список лидеров или общий счет +* Временные данные, например, корзина +* Таблицы с частым доступом (горячие таблицы) +* Метаданные или данные для поиска ##### Source(s) and further reading: SQL or NoSQL -TBD +* [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=w95murBkYmU) +* [SQL vs NoSQL differences](https://www.sitepoint.com/sql-vs-nosql-differences/) ##### Source(s) and further reading: document store -* [Document-oriented database](https://en.wikipedia.org/wiki/Document-oriented_database) +* [Документоориентированная СУБД](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D0%A3%D0%91%D0%94) * [MongoDB architecture](https://www.mongodb.com/mongodb-architecture) * [CouchDB architecture](https://blog.couchdb.org/2016/08/01/couchdb-2-0-architecture/) * [Elasticsearch architecture](https://www.elastic.co/blog/found-elasticsearch-from-the-bottom-up) From d4a15a48babe39d49ed135c1187590593f1ea549 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 3 May 2020 19:00:15 -0700 Subject: [PATCH 15/27] Translate RU: cache, security --- README-ru.md | 202 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------- 1 file changed, 175 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 4af4acd..1fa3990 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -2522,7 +2522,15 @@ l10n:p --> ## Cache -TBD +

+ +
+ Источник: Scalable system design patterns +

+ +Кэширование улучшает время загрузки страницы и может уменьшить нагрузку на сервера и базы данных. При таком подходе, диспетчер сначали проверяет, делался ли запрос ране, чтобы найти ответ, который уже на него возвращался, сократив при этом время выполнения текущего запроса. + +Базы данных работают оптимальным образом при равномерном распределении операций чтения и записи между их партициями (partitions). Популярные элементы могут нарушить равномерность распределения, создавая узкие места. Добавление системы кэширование перед базой данных может позволить сгладить неравномерность поступающего трафика. ### Client caching -TBD +Системы кэширования могут находиться на клиентской стороне (ОС или браузер), [server side](#reverse-proxy-web-server), или в выделенном уровне для кэширования. ### CDN caching -TBD +[CDNs](#content-delivery-network) считаются одним из видов кэширования. ### Web server caching -TBD +[Reverse proxies](#reverse-proxy-web-server) и системы такие системы кэширование как [Varnish](https://www.varnish-cache.org/) могут выдавать как статический, так и динамический контент. Веб-сервера тоже могут кэшировать запросы, возвращая ответы не обращаюсь к серверам приложений. ### Database caching -TBD +База данных обычно включает какое-то кэширование в конфигурации по умолчанию, которое оптимизировано для стандартных сценариев использования. Настройка этих параметров для конкретных шаблонов использования данных может еще больше увеличить её производительность. ### Application caching -TBD +Системы кэширования в памяти (например, Memcached и Redis) являются хранилищами типа "ключ-значение", которые находятся между вашим приложением и хранилищем данных. Они обычно быстрее, так как данных хранятся в оперативной памяти, а не на жестком диске, как это обычно бывает в случае с базами данных. Количество оперативной памяти имеет больше ограничений, чем жесткий диск, поэтому [алоритмы очистки кэша](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F), как например [вытеснение давно неиспользуемых (Least recently used, LRU)](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F#Least_recently_used_(%D0%92%D1%8B%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85)) помогают удалять из кэша "холодные" записи и оставлять в памяти "горячие". + +Redis включает дополнительную функциональность: + +* возможность сохранения данных (из памяти на диск) +* встроенные структуры данных, например сортированные множества или списки + +Существует несколько уровней кэширования, которые можно обобщить в две категории: "запросы к БД" и "объекты": + +* записи БД +* запросы +* сформированные сериализуемые объекты +* сформированный HTML + +Как правило, стоит избегать кэширования файлов, так как такой подход усложняет клонирование и автоматическое масштабирование. ### Caching at the database query level -TBD +При таком подходе результат сохраняется с ключом, которым является вычисленное хэш-значение для запросы в базу данных. Такой подход имеет ряд недостатков: + +* Тяжело удалить закэшированный результат сложных запросов +* Если меняется значение одной ячейки данных, необходимо удалить все запросы, который могут содержать эти данные ### Caching at the object level -TBD +При таком подходе данные рассматриваются как объекты, аналогично объектам в коде приложения. Приложение собирает данные из базы в объект класса или структуру(ы) данных: + +* Объект удаляется из кэша, если структура данных, которую он представляет, изменилась +* Возможна асинхронная обработка: новые объекты могуть собираться из текущий версий закэшированных объектов + +Что можно кэшировать как объекты: + +* Пользовательские сессии +* Полностью сформированные веб-страницы +* Потоки активности +* Графовые данные пользователя ### When to update the cache -TBD +Для каждого сценария использования необходимо определять, какая стратегия очистки кэша подходит наилучшим образом, так как количество данных, которые можно хранить в системе кэширования, ограничено. #### Cache-aside -TBD +

+ +
+ Источник: From cache to in-memory data grid +

+ +Приложение читает данных из хранилища и записывает в него. Система кэширования не взаимодействует с хранилищем. Приложение выполняет следующие действия: + +* Ищет элемент в кэше, которой там ещё нет +* Загружает данные из БД +* Добавляет элемент в кэш +* Возвращает результат клиенту + +```python +def get_user(self, user_id): + user = cache.get("user.{0}", user_id) + if user is None: + user = db.query("SELECT * FROM users WHERE user_id = {0}", user_id) + if user is not None: + key = "user.{0}".format(user_id) + cache.set(key, json.dumps(user)) + return user +``` + +Обычно так используется [Memcached](https://memcached.org/). + +Последующие запросы на чтение данных, находящиейся в кэши, выполняются быстро. Также такой подход известен как ленивая загрузка. Только запрашиваемые данные попадают в систему кэширование, и не происходит его заполнения данными, которые не запрашиваются. ##### Disadvantage(s): cache-aside -TBD +* Если запришиваемые данные отсутствуют в кэше, выполняется три дополнительных действия, которые могут привести к заметной задержке +* Данные могут устареть, если они обновляются в БД. Для смягчение последствий этой проблемы используют время жизни (TTL), которое вызывает обновление элемента в кэше, либо делают сквозную запись +* Когда выходит из строя сервер кэширования, он заменяется новым сервером с пустым кэшем, что увеличивает задержку. #### Write-through -TBD +

+ +
+ Источник: Scalability, availability, stability, patterns +

+ +Приложение использует систему кэширования, как основной источник данных, считывая и записывая данные в него. Система кэширования в свою очередь записывает и считывает данных из БД: + +* Приложение добавляет и обновляет элемент в системе кэширования +* Система кэширования синхронно записывает данные в БД +* Возвращается результат + +Код приложения: + +```python +set_user(12345, {"foo":"bar"}) +``` + +Код системы кэширования: + +```python +def set_user(user_id, values): + user = db.query("UPDATE Users WHERE id = {0}", user_id, values) + cache.set(user_id, user) +``` + +В целом, подход со сквозной записью является медленным из-за операции записи, но последующие операции чтения выполняются быстро. Пользователи предпочитают такие системы из-за допустимой задержки при обновлении данных, но не их чтении. Данные в системе кэширования не устаревают. ##### Disadvantage(s): write through -TBD +* Когда добавляется новый сервер из-за отказа другого, либо масштабироавние, его кэш не содержит никаких элементов, пока данные не будут обновляеться в БД. Использование "отдельного" кэша может помочь смягчить последствия этой проблемы +* Большая часть записываемых данных может вообще не использоваться. Использование времени жизни данных (TTL) может смягчить последствия этой проблемы. #### Write-behind (write-back) -TBD +

+ +
+ Источник: Scalability, availability, stability, patterns +

+ +При таком подходе приложение делает следующее: + +* Добавляет/обновляет элемент в системе кэширования +* Асинхронно делает запись в БД, улучшая скорость записи ##### Disadvantage(s): write-behind -TBD +* Возможна потеря данных, если система кэширования выйдет из строя до сохранения данных в БД. +* Такую систему сложнее реализовать, чем "отдельный" или "сквозной" кэш. #### Refresh-ahead -TBD +

+ +
+ Источник: From cache to in-memory data grid +

+ +При таком подходе можно настроить автоматическое обновление закэшированных данных, к которым недавно обращались, не ожидая истечения их срока действия. + +Кэширование методом "предварительного обновление" может уменьшить задержку, по сравнению с кэшем, который делает сквозное чтение, если можно точно определить, какие элементы могут быть запрошены в будущем. ##### Disadvantage(s): refresh-ahead -TBD +* Неточное определение элементов, которые могут понадобиться в будущем, может привести к ухудшению производительности. ### Disadvantage(s): cache -TBD +* Необходимость поддерживать согласованность данных в кэше и источнике данных, таком как БД, с помощью [инвалидации кэша](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F). +* Инвалидация кэша является сложной задачей, и включаещей дополнительную задаче по определению времени, когда кэш нужно обновлять. +* Необходимы изменения в приложении, например, добавление Redis или Memcached. ### Source(s) and further reading -TBD +* [From cache to in-memory data grid](http://www.slideshare.net/tmatyashovsky/from-cache-to-in-memory-data-grid-introduction-to-hazelcast) +* [Scalable system design patterns](http://horicky.blogspot.com/2010/10/scalable-system-design-patterns.html) +* [Introduction to architecting systems for scale](http://lethain.com/introduction-to-architecting-systems-for-scale/) +* [Scalability, availability, stability, patterns](http://www.slideshare.net/jboner/scalability-availability-stability-patterns/) +* [Scalability](http://www.lecloud.net/post/9246290032/scalability-for-dummies-part-3-cache) +* [AWS ElastiCache strategies](http://docs.aws.amazon.com/AmazonElastiCache/latest/UserGuide/Strategies.html) +* [Кэш - Wikipedia](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%8D%D1%88) ## Asynchronism -TBD +

+ +
+ Источник: Intro to architecting systems for scale +

+ +Асинхронные процессы позволяют сократить время запросов для трудоёмких операций по сравнению со случаями, когда эти операции выполняются синхронно. Они также могут помочь с выполением времязатратных операций, таких как периодическое агрегирование данных. ### Message queues -TBD +Очереди сообщений позволяют принимать, хранить и доставлять сообщения. Если операция слишком медленная для синхронного выполнения, можно использовать очередь сообщений со следующим рабочим процессом: + +* Приложение отправляет задачу в очередь, затем оповещает пользователя о состоянии задачи +* Рабочий процесс (воркер) берет задачу из очереди, выполняет её и посылает сообщение о том, что задача выполнена + +При таком подходе пользователь не заблокирован и задача выполняется в фоне. В это время, клиентское приложение может частично обработать данные и сделать видимость выполнения. Например, сразу после публикации вашего сообщения в соц. сети, оно может появится в вашей ленте, но фактическая доставка этого сообщения фоловерам может занять некоторое время. + +**[Redis](https://redis.io/)** - может использоваться как простой брокер сообщений (message broker), но сообщения могут быть утеряны. + +**[RabbitMQ](https://www.rabbitmq.com/)** - широко распространен, но потребует адаптации к "AMQP" протоколу и поддержки серверов для его развертывания. + +**[Amazon SQS](https://aws.amazon.com/sqs/)** - сервис, может иметь большую задержку и возможность доставки сообщений дважды. + ### Task queues -TBD +Очереди сообщений принимают задачи и связанные с ними данные, выполняют их, и затем доставляет их результаты. Они могут поддерживать планирование и использоваться для выполнения задач, которые требуют высоких вычислительных мощностей, в фоне. + +Планирование есть в **Celery**, который в основном поддерживается на Python. ### Back pressure -TBD +Если очередь достигает больших размеров, ее размер может стать больше память, что приведет к запросам элементов, которых нет в кэши, увеличению количества операций чтения с жесткого диска и ухудшению производительности. [Обратное давление](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) может помочь, ограничивая размер очереди и поддерживая высокую пропускную способность и хорошее время отклика для задач, которые уже находятся в очереди. Как только очередь заполнится, клиентские приложения получают 503 код состояния HTTP ("Сервис недоступен"). Клиенты могут повторить запрос позже, в том числе и с [экспоненциальной выдержкой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0). ### Disadvantage(s): asynchronism -TBD +* Для простых вычислений и процессов реального времени лучше подойдут синхронные операции, так как введение очередей добавит задержку и усложнят систему. ### Source(s) and further reading -TBD +* [It's all a numbers game](https://www.youtube.com/watch?v=1KRYH75wgy4) +* [Applying back pressure when overloaded](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) +* [Закон Литтла](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%BB%D0%B0) +* [What is the difference between a message queue and a task queue?](https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-a-message-queue-and-a-task-queue-Why-would-a-task-queue-require-a-message-broker-like-RabbitMQ-Redis-Celery-or-IronMQ-to-function) ## Security -TBD +Этот параграф было бы хорошо дополнить. [contributing](#contributing)! + +Обеспечение безопасноcти - это обширная тема. Если у вас нет значительного опыта в безопасности, либо вы не подаётесь на вакансию, которая требует знаний по безопасности, возможно вам будет достаточно основ: + +* Шифруйте данные во время передачи и при хранении +* Очищайте входные данные пользователи и любые параметры, которые доступны пользователю для избежания [межсайтового скриптинга](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3) и [внедрения SQL-кода](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_SQL-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0). +* Используйте параметризуемые запросы для предотвращения внедрения SQL-кода +* Используйте [принцип минимальных привилегий](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B9) ### Source(s) and further reading -TBD +* [API security checklist](https://github.com/shieldfy/API-Security-Checklist) +* [Security guide for developers](https://github.com/FallibleInc/security-guide-for-developers) +* [OWASP top ten](https://www.owasp.org/index.php/OWASP_Top_Ten_Cheat_Sheet) ### Back pressure -Если очередь достигает больших размеров, ее размер может стать больше память, что приведет к запросам элементов, которых нет в кэши, увеличению количества операций чтения с жесткого диска и ухудшению производительности. [Обратное давление](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) может помочь, ограничивая размер очереди и поддерживая высокую пропускную способность и хорошее время отклика для задач, которые уже находятся в очереди. Как только очередь заполнится, клиентские приложения получают 503 код состояния HTTP ("Сервис недоступен"). Клиенты могут повторить запрос позже, в том числе и с [экспоненциальной выдержкой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0). +Если очередь достигает больших размеров, ее размер может стать больше памяти, что приведет к запросу элементов, которых нет в кэши, увеличению количества операций чтения с жесткого диска и ухудшению производительности. [Обратное давление](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) может помочь, ограничивая размер очереди и поддерживая высокую пропускную способность и хорошее время отклика для задач, которые уже находятся в очереди. Как только очередь заполнится, клиентские приложения получают 503 код состояния HTTP ("Сервис недоступен"). Клиенты могут повторить запрос позже, в том числе и с [экспоненциальной выдержкой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0). ## Appendix -TBD +Вас иногда могут попросить сделать оценку по времени "на салфетке". Например, определить, сколько времени понадобится для генерации 100 миниатюр изображений с жесткого диска, или сколько памяти потребует структура данных. **Степеней двойки** и **Время выполнения задач, которые должен знать любой программист** могут в этом помочь. ### Powers of two table -TBD +``` +Степень Точное значение Приблизительное значение Байты +--------------------------------------------------------------------- +7 128 +8 256 +10 1024 1 тысяча 1 KB +16 65,536 64 KB +20 1,048,576 1 миллион 1 MB +30 1,073,741,824 1 миллиард 1 GB +32 4,294,967,296 4 GB +40 1,099,511,627,776 1 триллион 1 TB +``` #### Source(s) and further reading -TBD +* [Powers of two](https://en.wikipedia.org/wiki/Power_of_two) ### Latency numbers every programmer should know -TBD +``` +Время выполнения +-------------------------- +Обращение к кэшу первого уровня (L1) 0.5 ns +Использование альтернативной ветки 5 ns +Обращение к кэшу первого уровня (L2) 7 ns 14x L1 кэша +Блокировка/снятие блокировки (mutex) 25 ns +Обращение к основной памяти 100 ns 20x L2 кэша, 200x L1 кэша +Сжатие 1 КB с помощью Zippy 10,000 ns 10 us +Отправить 1 KB по сети 1 Gbps 10,000 ns 10 us +Считать 4 KB случайно с SSD* 150,000 ns 150 us ~1GB/sec SSD +Считать 1 MB последовательно из памяти 250,000 ns 250 us +Полный обход внутри дата-центра 500,000 ns 500 us +Считать 1 MB последовательно с SSD* 1,000,000 ns 1,000 us 1 ms ~1GB/sec SSD, 4X памяти +Поиск на диске 10,000,000 ns 10,000 us 10 ms 20x полного обхода дата-центра +Считать 1 MB последовательно по сети 1 Gbps 10,000,000 ns 10,000 us 10 ms 40x памяти, 10X SSD +Считать 1 MB послеодовательно с диска 30,000,000 ns 30,000 us 30 ms 120x памяти, 30X SSD +Послать пакет данных Калифорния->Нидерланды->Калифорния 150,000,000 ns 150,000 us 150 ms + +Заметки +----- +1 ns = 10^-9 seconds +1 us = 10^-6 seconds = 1,000 ns +1 ms = 10^-3 seconds = 1,000 us = 1,000,000 ns +``` + +Некоторые значения на основе данных выше + +* Последовательное чтение с диска - скорость 30 MB/s +* Последовательное чтение из канала 1 Gbps сети Ethernet - скорость 100 MB/s +* Последовательное чтение с SSD - скорость 1 GB/s +* Последовательное чтение из основной памяти - скоростью 4 GB/s +* Количество полных обходов вокруг земного шара в секунду - 6-7 +* Количество полных обходов внутри дата-центра в секунду - 2,000 ## Communication -TBD +

+ +
+ Источник: OSI 7 layer model +

### Hypertext transfer protocol (HTTP) -TBD +HTTP - это метод для кодировки и передачи данных между клиентом и серверовм. Это протокол на основе модели запрос/ответ: клиенты делают запросы, сервера отвечают на них с соответствующим контентом и информацией о состоянии завершения запроса. HTTP самодостаточен, позволяя запросам и ответам свободно передаваться через множество маршрутизаторов и серверов посредников, которые выполняют балансировку, кэширование, шифрование и сжатие. + +Стандартный HTTP запрос состоний из глагола (метода) и ресурса (конечной точки (endpoint)). Ниже приведены распространенные HTTP методы: + +| Метод | Описание | Идемпотентность* | Безопасность | Кэшируемость | +|--------|------------------------------------------------------------------|------------------|--------------|-----------------------------------------------------------| +| GET | Считывает ресурс | Да | Да | Да | +| POST | Считывает ресурс, или начинает какой-то процесс обработки данных | Нет | Нет | Да, если ответ содержит информацию об актуальности данных | +| PUT | Создает или замещает ресурс | Да | Нет | Нет | +| PATCH | Частично обновляет ресурс | Нет | Нет | Да, если ответ содержит информацию об актуальности данных | +| DELETE | Удаляет ресурс | Да | Нет | Нет | + +*Может быть вызван несколько раз, при этом результат будет всегда одинаковым. + +HTTP - это протокол уровня приложений, который построен на более низкоуровненвых протоколах, таких как **TCP** и **UDP**. #### Source(s) and further reading: HTTP -TBD +* [What is HTTP?](https://www.nginx.com/resources/glossary/http/) +* [Difference between HTTP and TCP](https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-HTTP-protocol-and-TCP-protocol) +* [Difference between PUT and PATCH](https://laracasts.com/discuss/channels/general-discussion/whats-the-differences-between-put-and-patch?page=1) ### Hypertext transfer protocol (HTTP) -HTTP - это метод для кодировки и передачи данных между клиентом и серверовм. Это протокол на основе модели запрос/ответ: клиенты делают запросы, сервера отвечают на них с соответствующим контентом и информацией о состоянии завершения запроса. HTTP самодостаточен, позволяя запросам и ответам свободно передаваться через множество маршрутизаторов и серверов посредников, которые выполняют балансировку, кэширование, шифрование и сжатие. +HTTP - это метод для кодировки и передачи данных между клиентом и серверов. Этот протокол основан на модели запрос/ответ: клиенты делают запросы, сервера отвечают на них с соответствующим контентом и информацией о состоянии завершения запроса. HTTP самодостаточен, позволяя запросам и ответам свободно передаваться через множество маршрутизаторов и серверов посредников, которые выполняют балансировку, кэширование, шифрование и сжатие. Стандартный HTTP запрос состоний из глагола (метода) и ресурса (конечной точки (endpoint)). Ниже приведены распространенные HTTP методы: -| Метод | Описание | Идемпотентность* | Безопасность | Кэшируемость | +| Метод | Описание | Идемпотентность* | Безопасность | Кэшируемость | |--------|------------------------------------------------------------------|------------------|--------------|-----------------------------------------------------------| | GET | Считывает ресурс | Да | Да | Да | | POST | Считывает ресурс, или начинает какой-то процесс обработки данных | Нет | Нет | Да, если ответ содержит информацию об актуальности данных | From 3a357f7753a6c12f4aced0dfb67811323dcf267a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sun, 10 May 2020 20:36:03 -0700 Subject: [PATCH 19/27] Translate RU: communication --- README-ru.md | 138 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 128 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index ea85bcc..1b4c76b 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -277,6 +277,7 @@ l10n:p --> * [Task queues](#task-queues) * [Back pressure](#back-pressure) * [Communication](#communication) + * [Hypertext transfer protocol (HTTP)](#hypertext-transfer-protocol-http) * [Transmission control protocol (TCP)](#transmission-control-protocol-tcp) * [User datagram protocol (UDP)](#user-datagram-protocol-udp) * [Remote procedure call (RPC)](#remote-procedure-call-rpc) @@ -371,6 +372,7 @@ l10n:p --> * [Task queues](#task-queues) * [Back pressure](#back-pressure) * [Communication](#communication) + * [Hypertext transfer protocol (HTTP)](#hypertext-transfer-protocol-http) * [Transmission control protocol (TCP)](#transmission-control-protocol-tcp) * [User datagram protocol (UDP)](#user-datagram-protocol-udp) * [Remote procedure call (RPC)](#remote-procedure-call-rpc) @@ -3131,7 +3133,27 @@ l10n:p --> ### Transmission control protocol (TCP) -TBD +

+ +
+ Источник: How to make a multiplayer game +

+ +TCP - это протокол с установкой соединения, работающих поверх [межсетевого протокола IP](https://ru.wikipedia.org/wiki/IP). Соединение устанавливается и завершается с помощью [рукопожатия](https://en.wikipedia.org/wiki/Handshaking). Гарантия доставки пакетов в оригинальном порядке и без искажений получателю основана на: + +* номерах последовательности и [полем контрольной суммы](https://ru.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol#%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0_(Checksum)) +* [подтверждении](https://ru.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol#%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F) пакетов и автоматической повторной передаче. + +Если отправитель не получает правильного ответа, пакеты будут отправление повторно. Если время ожидания истекает несколько раз, соединиение разрывается. TCP также реализует [контроль потока](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0) и [отслеживание перегрузок](https://en.wikipedia.org/wiki/Network_congestion#Congestion_control). Такие гарантии вызывают задержки и обычнго приводят к менее эффективной передаче по сравнению с UDP. + +Для поддержики высокой пропускной способности, веб-сервера могут держать большое количество открытых TCP соединений, что приводит к использованию большого количества оперативной памяти. Ресурсозатратным можем быть поддержание большого количества открытых соединений между потоками веб-сервера и, например, сервером [Memcached](https://memcached.org/). В этом случае может помочь использование [пула соединений](https://en.wikipedia.org/wiki/Connection_pool) и UPD там, где он может быть применим. + +TCP полезен для приложений, которым необходимы высокая надежная, но менее требовательным ко времени, например веб-серверы, базы данных, SMTP, FTP, SSH. + +Используйте TCP (а не UDP) в случаях, когда необходимо: + +* сохранить данные неповрежденными +* наилучшим образом использовать пропускную способность сети автоматически ### User datagram protocol (UDP) -TBD +

+ +
+ Источник: How to make a multiplayer game +

#### Source(s) and further reading: TCP and UDP -TBD +UPD не требует соединения. Датаграммы (по аналогии с пакетами данных) гарантированы только на уровне датаграммы. Датаграммы могут быть доставлены в другом порядке (отличном от того, в котором они были отправлены), либо не доставлены совсем. UDP не поддерживает контроля перегрузок. Из-за отсутствия гарантий TCP, обычно UDP является более эффективным. + +UDP поддеживает широковещательную передачу данных, отправляя датаграммы всем устройствам подсети. Это полезно использовать вместе с [DHCP](https://ru.wikipedia.org/wiki/DHCP), так как с клиентом, который еще не получил IP адрес, нельзя установить TCP соединение. + +UPD менее надежный, но работает хорошо для приложений реального времени, например, VoIP, видеочатов, потоковой передачи данных и мультиплеерных игр реального времени. + +Используйте UPD (а не TCP) в случаях, когда: + +* вам необходима минимальная задержка передачи данных +* данных, которые пришли поздно, хуже, чем потеря данных +* вы хотите сами реализовать исправление ошибок ### Remote procedure call (RPC) -TBD +

+ +
+ Источник: Crack the system design interview +

+ +При использовании RPC, клиент вызывает выполнение процедуры в другом адрессном пространстве, обычно на удаленном сервере. Эта процедура запрограммирована для использования, как локальный вызова, абстрагируя детали взаимодействия сервера и клиенского приложения. Удаленные вызовы обычно медленее и менее надежны, чем локальные вызовы. Поэтому полезно различать удаленные вызовы от локальных. Популярными RPC фреймворками являются [Protobuf](https://developers.google.com/protocol-buffers/), [Thrift](https://thrift.apache.org/), и [Avro](https://avro.apache.org/docs/current/). + +RPC - это протокол на основе запроса и ответа: + +* **Клиентское приоложение** - вызывает клиентскую процедуру-заглушку. Параметры передаются в стек, также как и с вызовом локальной процедуры. +* **Клиентская процедура-заглушка** - собирает идентификатор процедуры и её аргументы в сообщение для запроса. +* **Клиентский модуль взаимодействия** - ОС отправляет сообщение с клиента на сервер. +* **Серверный модуль взаимодействия** - ОС передает входящие пакеты серверной процедуре-заглушке. +* **Серверная процедура-заглушка** - разбирает входящее сообщение, вызывает процедуру по полученному идентификатору и передаёт ей полученные аргументы. +* Таким же образом, только в обратном порядке, идет ответ от сервера клиенту. + +Примеры вызовов RPC: + +``` +GET /someoperation?data=anId + +POST /anotheroperation +{ + "data":"anId"; + "anotherdata": "another value" +} +``` + +RPC сфокусированы на поведении системы. RPC обычно используются для достижения высокой производительности при внутренней передаче данных, так как можно использовать нативные вызовы, подходящие для ваших сценариев использования. + +Используйте нативные библиотеки (SDK), когда: + +* вы знаете целевую платформу +* вы хотите контролировать доступ к вашей логике +* вы хотите контролировать работу с ошибками в вашей библиотеке +* производительность и опыт конечного пользователя является вашим основным интересом. + +REST API на основе HTTP часто используются для публичных API. + #### Disadvantage(s): RPC -TBD +* клиентские приложения RPC становятся сильно связанными с сервисной реализацией. +* необходимо делать новое API для каждой новой операции или сценария использования. +* отладка (debug) вызов RPC может быть непростой. +* вы, возможно, не сможете использовать существующие технологии как есть "из коробки". Например, могут понадобиться дополнительные действия для того, чтобы убедиться, что [RPC запросы закэшированы]((http://etherealbits.com/2012/12/debunking-the-myths-of-rpc-rest/)) на серверах системах кэширования таких, как [Squid](http://www.squid-cache.org/). ### Representational state transfer (REST) -TBD +REST - это архитектурный стиль взаимодействия клиента и сервера, где клиент работает с ресурсами, управляемыми сервером. Сервер предоставляет представление ресурсов и действия для их управления, или получения нового представления. Любое взаимодействие не должно иметь состояния и быть кэшируемым. + +Существует четыре характеристики REST-интерфейса: + +* **Определение ресурса (URI в HTTP)** - независимо от операции используется один и тот же URI. +* **Изменение представления** - используйте методы, заголовки и тело. +* **Самодостаточное сообщение об ошибке (код состояния в HTTP)** - используйте коды состояния и не изобретайте велосипед. +* **[HATEOAS](http://restcookbook.com/Basics/hateoas/) (HTML интерфейс для HTTP)** - ваш веб-сервис должен быть доступен через браузер. + +Пример REST запроса: + +``` +GET /someresources/anId + +PUT /someresources/anId +{"anotherdata": "another value"} +``` + +REST ориентирован на предоставление данных. Он снижает связанность между клиентом и сервером и часто используется для публичных API. REST использует обобщенный и унифицированный метод предоставления ресурсов через URI, [представление через заголовки](https://github.com/for-GET/know-your-http-well/blob/master/headers.md), и действия с помощью методов, таких как GET, POST, PUT, DELETE и PATCH. Не имея состояния, REST хорошо подходит для горизонтального масштабирования и партицирования. #### Disadvantage(s): REST -TBD +* Учитывая, что REST ориентирован на предоставление данных, этот подход может не подойти, если ресурсы не достаточно организовоны или их можно получить в виде простой иерархии. Например, возвращение всех обновленных за последних час записей, соответствующих определенному набору событий не так просто представить в виде пути. Скорее всего, в таком случае реализация будет включать сочетание пути URI, параметров запросы и, возможно, тело запроса. +* REST обычно полагается на несколько методов (GET, POST, PUT, DELETE и PATCH), что не всегда может подходить для вашего сценария использования. Например, нет определенного метода для представления перемещения документов с истекшим сроком в архивную папку. +* Получение сложных ресурсов с вложенными иерархиями требует нескольких повторных запросов между клиентов и сервером, например, получение контента записи в блоге и комментариев к этой записи. Для мобильных приложений, которые функционируют в условиях переменного качества сети, эти повторные запросы являюется крайне нежелательными. +* С течением времени, больше полей может добавляться в ответ API, и более старые клиенты будут получать все новые поля, даже те, которые не нужны. В результате, увеличивается размер пересылаемых данных, что приводит к увеличению задержки передачи данных. ### RPC and REST calls comparison -TBD +| Действие | RPC | REST | +|------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------| +| Регистрация | **POST** /signup | **POST** /persons | +| Удаление пользователя | **POST** /resign
{
"personid": "1234"
} | **DELETE** /persons/1234 | +| Получение пользователя (person) | **GET** /readPerson?personid=1234 | **GET** /persons/1234 | +| Получения списка элементов (item) пользователя | **GET** /readUsersItemsList?personid=1234 | **GET** /persons/1234/items | +| Добавления элемента в список пользователя | **POST** /addItemToUsersItemsList
{
"personid": "1234";
"itemid": "456"
} | **POST** /persons/1234/items
{
"itemid": "456"
} | +| Обновления элемента | **POST** /modifyItem
{
"itemid": "456";
"key": "value"
} | **PUT** /items/456
{
"key": "value"
} | +| Удаление элемента | **POST** /removeItem
{
"itemid": "456"
} | **DELETE** /items/456 | + +

+ Source: Do you really know why you prefer REST over RPC +

#### Source(s) and further reading: REST and RPC -TBD +* [Do you really know why you prefer REST over RPC](https://apihandyman.io/do-you-really-know-why-you-prefer-rest-over-rpc/) +* [When are RPC-ish approaches more appropriate than REST?](http://programmers.stackexchange.com/a/181186) +* [REST vs JSON-RPC](http://stackoverflow.com/questions/15056878/rest-vs-json-rpc) +* [Debunking the myths of RPC and REST](http://etherealbits.com/2012/12/debunking-the-myths-of-rpc-rest/) +* [What are the drawbacks of using REST](https://www.quora.com/What-are-the-drawbacks-of-using-RESTful-APIs) +* [Crack the system design interview](http://www.puncsky.com/blog/2016-02-13-crack-the-system-design-interview) +* [Thrift](https://code.facebook.com/posts/1468950976659943/) +* [Why REST for internal use and not RPC](http://arstechnica.com/civis/viewtopic.php?t=1190508) ## Security -Этот параграф было бы хорошо дополнить. [contributing](#contributing)! +Эта секция нуждается в дополнении. [contributing](#contributing)! Обеспечение безопасноcти - это обширная тема. Если у вас нет значительного опыта в безопасности, либо вы не подаётесь на вакансию, которая требует знаний по безопасности, возможно вам будет достаточно основ: From 28e1a8b181fcc5e1aec2a2665e78a732b67e311e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sat, 6 Jun 2020 11:42:28 -0700 Subject: [PATCH 20/27] Translate RU: update headers and table of contents --- README-ru.md | 822 +++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 410 insertions(+), 412 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 1b4c76b..acfb077 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -12,19 +12,6 @@ l10n:p --> [![l10n-sync-ru](https://github.com/voitau/system-design-primer/workflows/l10n-sync-ru/badge.svg)](https://github.com/voitau/system-design-primer/actions?query=workflow:l10n-sync-ru) -[![Gitter](https://badges.gitter.im/system-design-primer-Russian/community.svg)](https://gitter.im/system-design-primer-Russian/community?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge) -> ## Contributing: Russian translation -> -> **WARNING**: the document is currently being translated. -> -> Thank you for your interest in contributing to Russian translation! If you want to contribute, please do the following: -> -> * choose a task for a section which you want to translate in the [Project](https://github.com/voitau/system-design-primer/projects/4) -> * assign it to yourself and move it to `In progress` -> * text in comments is copied from original and is kept in sync. you can use it as a source for translation, but **do not change it** -> * make PR to this fork. When translation is complete, all changes will go into one PR to main repository -> * **do not change Header names and internal links, keep them original**. To avoid broken links, they all will be updated after document is completely translated before final PR to main repository ->

@@ -76,7 +63,7 @@ l10n:p --> Это постоянно обновляемый проект с открытым исходным кодом. -[Contributions](#contributing) очень приветствуются! +[Содействие](#содействуйте) очень приветствуется! -### Подготовка к собеседованию по проектированию системы +### Подготовка к собеседованию по проектированию систем В дополнение к интервью по написанию кода, проектирование систем является **обязательным компонентом процесса технического интервью** во многих технологических компаниях. @@ -102,11 +89,11 @@ l10n:p --> Дополнительные темы для подготовки к собеседованию: -* [Study guide](#study-guide) -* [How to approach a system design interview question](#how-to-approach-a-system-design-interview-question) -* [System design interview questions, **with solutions**](#system-design-interview-questions-with-solutions) -* [Object-oriented design interview questions, **with solutions**](#object-oriented-design-interview-questions-with-solutions) -* [Additional system design interview questions](#additional-system-design-interview-questions) +* [Руководство](#руководство) +* [Как отвечать на вопросы на интервью по проектированию систем](#как-отвечать-на-вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем) +* [Вопросы на интервью по проектированию систем с решениями](#вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем-с-решениями) +* [Вопросы на интервью по объектно-ориентированному программированию с решениями](#вопросы-на-интервью-по-объектно-ориентированному-программированию-с-решениями) +* [Дополнительные вопросы на интервью по проектированию систем](#дополнительные-вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем) -## Anki flashcards +## Карточки Anki


-

+

motivation Предоставленные [карточки Anki](https://apps.ankiweb.net/) могут быть использованы для повторения и запоминания ключевых концепций проектирования систем. @@ -155,7 +142,7 @@ Check out the sister repo [**Interactive Coding Challenges**](https://github.com * [Coding deck](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges/tree/master/anki_cards/Coding.apkg) l10n:p --> -### Coding Resource: Interactive Coding Challenges +### Ресурсы по программированию: интерактивные задачи Ищете ресурсы для подготовки к [**Coding Interview**](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges)? @@ -185,7 +172,7 @@ Content that needs some polishing is placed [under development](#under-developme Review the [Contributing Guidelines](CONTRIBUTING.md). l10n:p --> -## Contributing +## Содействуйте > Учитесь у сообщества. @@ -196,9 +183,9 @@ l10n:p --> * Добавление новых разделов * [Перевод](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/28) -Контент, который нуждается в некоторой полировке, помещается в раздел [В разработке](#under-development). +Контент, который нуждается в некоторой полировке, помещается в раздел [В разработке](#в-разработке). -Ознакомьтесь с [Принципами Содействия](CONTRIBUTING.md). +Ознакомьтесь с [Принципами содействия](CONTRIBUTING.md). * [License](#license) l10n:p --> -## Index of system design topics +## Содержание > Обобщение различных тем по проектирования систем, включая преимущества и недостатки. **Любое решение требует компромисса**. > @@ -307,88 +294,101 @@ l10n:p -->

-* [System design topics: start here](#system-design-topics-start-here) - * [Step 1: Review the scalability video lecture](#step-1-review-the-scalability-video-lecture) - * [Step 2: Review the scalability article](#step-2-review-the-scalability-article) - * [Next steps](#next-steps) -* [Performance vs scalability](#performance-vs-scalability) -* [Latency vs throughput](#latency-vs-throughput) -* [Availability vs consistency](#availability-vs-consistency) - * [CAP theorem](#cap-theorem) - * [CP - consistency and partition tolerance](#cp---consistency-and-partition-tolerance) - * [AP - availability and partition tolerance](#ap---availability-and-partition-tolerance) -* [Consistency patterns](#consistency-patterns) - * [Weak consistency](#weak-consistency) - * [Eventual consistency](#eventual-consistency) - * [Strong consistency](#strong-consistency) -* [Availability patterns](#availability-patterns) - * [Fail-over](#fail-over) - * [Replication](#replication) - * [Availability in numbers](#availability-in-numbers) -* [Domain name system](#domain-name-system) -* [Content delivery network](#content-delivery-network) - * [Push CDNs](#push-cdns) - * [Pull CDNs](#pull-cdns) -* [Load balancer](#load-balancer) - * [Active-passive](#active-passive) - * [Active-active](#active-active) - * [Layer 4 load balancing](#layer-4-load-balancing) - * [Layer 7 load balancing](#layer-7-load-balancing) - * [Horizontal scaling](#horizontal-scaling) -* [Reverse proxy (web server)](#reverse-proxy-web-server) - * [Load balancer vs reverse proxy](#load-balancer-vs-reverse-proxy) -* [Application layer](#application-layer) - * [Microservices](#microservices) - * [Service discovery](#service-discovery) -* [Database](#database) - * [Relational database management system (RDBMS)](#relational-database-management-system-rdbms) - * [Master-slave replication](#master-slave-replication) - * [Master-master replication](#master-master-replication) - * [Federation](#federation) - * [Sharding](#sharding) - * [Denormalization](#denormalization) - * [SQL tuning](#sql-tuning) - * [NoSQL](#nosql) - * [Key-value store](#key-value-store) - * [Document store](#document-store) - * [Wide column store](#wide-column-store) - * [Graph Database](#graph-database) - * [SQL or NoSQL](#sql-or-nosql) -* [Cache](#cache) - * [Client caching](#client-caching) - * [CDN caching](#cdn-caching) - * [Web server caching](#web-server-caching) - * [Database caching](#database-caching) - * [Application caching](#application-caching) - * [Caching at the database query level](#caching-at-the-database-query-level) - * [Caching at the object level](#caching-at-the-object-level) - * [When to update the cache](#when-to-update-the-cache) - * [Cache-aside](#cache-aside) - * [Write-through](#write-through) - * [Write-behind (write-back)](#write-behind-write-back) - * [Refresh-ahead](#refresh-ahead) -* [Asynchronism](#asynchronism) - * [Message queues](#message-queues) - * [Task queues](#task-queues) - * [Back pressure](#back-pressure) -* [Communication](#communication) - * [Hypertext transfer protocol (HTTP)](#hypertext-transfer-protocol-http) - * [Transmission control protocol (TCP)](#transmission-control-protocol-tcp) - * [User datagram protocol (UDP)](#user-datagram-protocol-udp) - * [Remote procedure call (RPC)](#remote-procedure-call-rpc) - * [Representational state transfer (REST)](#representational-state-transfer-rest) -* [Security](#security) -* [Appendix](#appendix) - * [Powers of two table](#powers-of-two-table) - * [Latency numbers every programmer should know](#latency-numbers-every-programmer-should-know) - * [Additional system design interview questions](#additional-system-design-interview-questions) - * [Real world architectures](#real-world-architectures) - * [Company architectures](#company-architectures) - * [Company engineering blogs](#company-engineering-blogs) -* [Under development](#under-development) -* [Credits](#credits) -* [Contact info](#contact-info) -* [License](#license) +- [Темы про проектированию систем: начало](#темы-про-проектированию-систем-начало) + - [Шаг 1: Посмотрите видео-лекцию по масштабированию](#шаг-1-посмотрите-видео-лекцию-по-масштабированию) + - [Шаг 2: Прочитайте статьи по масштабированию](#шаг-2-прочитайте-статьи-по-масштабированию) + - [Следующие шаги](#следующие-шаги) +- [Производительность и масштабируемость](#производительность-и-масштабируемость) +- [Задержка и пропускная способность](#задержка-и-пропускная-способность) +- [Доступность и согласованность данных](#доступность-и-согласованность-данных) + - [Теорема CAP](#теорема-cap) + - [CP - Согласованность данных и Устойчивость к разделению](#cp---согласованность-данных-и-устойчивость-к-разделению) + - [AP - Доступность и Устойчивость к разделению](#ap---доступность-и-устойчивость-к-разделению) +- [Шаблоны реализации согласованности](#шаблоны-реализации-согласованности) + - [Слабая согласованность](#слабая-согласованность) + - [Согласованность в конечном счете](#согласованность-в-конечном-счете) + - [Сильная согласованность](#сильная-согласованность) +- [Шаблоны доступности](#шаблоны-доступности) + - [Отказоустойчивость](#отказоустойчивость) + - [Активный-пассивный](#активный-пассивный) + - [Активный-активный](#активный-активный) + - [Репликация](#репликация) + - [Master-Slave и Master-Master](#master-slave-и-master-master) + - [Доступность в цифрах](#доступность-в-цифрах) + - [Доступность 99.9% - 3 девятки](#доступность-999---3-девятки) + - [Доступность 99.99% - четыре девятки](#доступность-9999---четыре-девятки) + - [Параллельная и последовательная доступность](#параллельная-и-последовательная-доступность) + - [Последовательная доступность](#последовательная-доступность) + - [Параллельная доступность](#параллельная-доступность) +- [Систем доменных имен](#систем-доменных-имен) +- [Сеть доставки содержимого (CDN)](#сеть-доставки-содержимого-cdn) + - [Push CDN](#push-cdn) + - [Pull CDN](#pull-cdn) +- [Балансировщик нагрузки](#балансировщик-нагрузки) + - [Layer 4 балансировка](#layer-4-балансировка) + - [Layer 7 балансировка](#layer-7-балансировка) + - [Горизонтальное масштабирование](#горизонтальное-масштабирование) +- [Обратный прокси-сервер (Reverse proxy)](#обратный-прокси-сервер-reverse-proxy) + - [Сравнение балансировщика нагрузки и обратного прокси-сервера](#сравнение-балансировщика-нагрузки-и-обратного-прокси-сервера) +- [Уровень приложений](#уровень-приложений) + - [Микросервисы](#микросервисы) + - [Обнаружение сервисов (Service Discovery)](#обнаружение-сервисов-service-discovery) +- [Базы данных](#базы-данных) + - [Реляционные системы управления базами данных](#реляционные-системы-управления-базами-данных) + - [Репликация Master-Slave](#репликация-master-slave) + - [Репликация Master-Master](#репликация-master-master) + - [Федерализация](#федерализация) + - [Шардирование](#шардирование) + - [Денормализация](#денормализация) + - [SQL тюнинг](#sql-тюнинг) + - [Пересмотрите схему](#пересмотрите-схему) + - [Используйте хорошие индексы](#используйте-хорошие-индексы) + - [Избегайте больших объединений](#избегайте-больших-объединений) + - [Разбиение таблиц](#разбиение-таблиц) + - [Настройте кэширование запросов](#настройте-кэширование-запросов) + - [NoSQL](#nosql) + - [Хранилище типа ключ-значение](#хранилище-типа-ключ-значение) + - [Хранилище документов](#хранилище-документов) + - [Колоночное хранилище](#колоночное-хранилище) + - [Графовая база данных](#графовая-база-данных) + - [SQL или NoSQL](#sql-или-nosql) +- [Кэширование](#кэширование) + - [Кэширование на клиенте](#кэширование-на-клиенте) + - [Кэширование в CDN](#кэширование-в-cdn) + - [Кэширование на веб-сервере](#кэширование-на-веб-сервере) + - [Кэширование в Базах данных](#кэширование-в-базах-данных) + - [Кэширование в приложениях](#кэширование-в-приложениях) + - [Кэширование на уровне запросов в базу данных](#кэширование-на-уровне-запросов-в-базу-данных) + - [Кэширование на уровне объектов](#кэширование-на-уровне-объектов) + - [Когда обновлять кэш](#когда-обновлять-кэш) + - [Кэширование Cache-aside (кэш отдельно)](#кэширование-cache-aside-кэш-отдельно) + - [Кэширование Write-through (сквозное)](#кэширование-write-through-сквозное) + - [Кэширование Write-behind / write-back (отложенная запись)](#кэширование-write-behind--write-back-отложенная-запись) + - [Кэширование Refresh-ahead (предварительное обновление)](#кэширование-refresh-ahead-предварительное-обновление) +- [Асинхронность](#асинхронность) + - [Очереди сообщений](#очереди-сообщений) + - [Очереди задач](#очереди-задач) + - [Обратное давление](#обратное-давление) +- [Взаимодействие](#взаимодействие) + - [HTTP (Hypertext transfer protocol)](#http-hypertext-transfer-protocol) + - [Transmission control protocol (TCP)](#transmission-control-protocol-tcp) + - [User datagram protocol (UDP)](#user-datagram-protocol-udp) + - [Удалённый вызов процедур (Remote procedure call, RPC)](#удалённый-вызов-процедур-remote-procedure-call-rpc) + - [REST (Representational state transfer)](#rest-representational-state-transfer) + - [Сравнение вызовов RPC и REST](#сравнение-вызовов-rpc-и-rest) +- [Безопасность](#безопасность) +- [Приложение](#приложение) + - [Таблица степеней двойки](#таблица-степеней-двойки) + - [Время выполнения, которое должен знать каждый программист](#время-выполнения-которое-должен-знать-каждый-программист) + - [Визуализация выполнения](#визуализация-выполнения) + - [Дополнительные вопросы на интервью по проектированию систем](#дополнительные-вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем) + - [Архитектуры действующих систем](#архитектуры-действующих-систем) + - [Архитектуры компаний](#архитектуры-компаний) + - [Блоги инженерных компаний](#блоги-инженерных-компаний) +- [В разработке](#в-разработке) +- [Благодарность](#благодарность) +- [Контактная информация](#контактная-информация) +- [License](#license) -## Study guide +## Руководство > Предлагаемые темы для повторения в зависимости от того, сколько у вас есть времени для подготовки к интервью (мало, средне, много) @@ -445,23 +445,23 @@ l10n:p --> * Компания, в которую вы собеседуетесь * Удача -Ожидается, что более опытные кандидаты в общем случае знают больше о проектировании систем, а архитекторы и руководители комманд знают больше, чем индивидуальные разработчики. Топовые IT компании скорее всего будут проводить один или более этапов собеседования по проектированию систем. +Ожидается, что более опытные кандидаты в общем случае знают больше о проектировании систем, а архитекторы и руководители команд знают больше, чем индивидуальные разработчики. Топовые IT компании скорее всего будут проводить один или более этапов собеседования по проектированию систем. -Начинайте широко, и углубляейтесь в некоторые области. Это поможет узнать больше о различных темах по проектированию систем. Корректируйте ваш план в зависомости от того, сколько у вас есть времени, какой у вас опыт, на какую должность вы собеседуетесь и в какие компании. +Начинайте широко, и углубляйтесь в некоторые области. Это поможет узнать больше о различных темах по проектированию систем. Корректируйте ваш план в зависимости от того, сколько у вас есть времени, какой у вас опыт, на какую должность вы собеседуетесь и в какие компании. -* **Короткий срок** - настраиватесь на **широту** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **некоторые** вопросы. -* **Средний срок** - настраиватесь на **широту** и **немного глубины** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **многие** вопросы. -* **Длительный срок** - настраиватесь на **широту** и **больше глубины** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **большинство** вопросов. +* **Короткий срок** - настраивайтесь на **широту** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **некоторые** вопросы. +* **Средний срок** - настраивайтесь на **широту** и **немного глубины** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **многие** вопросы. +* **Длительный срок** - настраивайтесь на **широту** и **больше глубины** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **большинство** вопросов. | | Малый срок | Средний срок | Длительный срок | |---|---|---|---| -| Читайте [System design topics](#index-of-system-design-topics), чтобы получить общее понимание, как работают системы | :+1: | :+1: | :+1: | -| Почитайте несколько статей из блогов компаний, в который вы собеседуетесь [Company engineering blogs](#company-engineering-blogs) | :+1: | :+1: | :+1: | -| Посмотрите несколько [Real world architectures](#real-world-architectures) | :+1: | :+1: | :+1: | -| [How to approach a system design interview question](#how-to-approach-a-system-design-interview-question) | :+1: | :+1: | :+1: | -| [System design interview questions with solutions](#system-design-interview-questions-with-solutions) | Немного | Много | Большинство | -| [Object-oriented design interview questions with solutions](#object-oriented-design-interview-questions-with-solutions) | Немного | Много | Большинство | -| [Additional system design interview questions](#additional-system-design-interview-questions) | Немного | Много | Большинство | +| Смотрите [Содержание](#содержание), чтобы получить общее понимание, как работают системы | :+1: | :+1: | :+1: | +| Почитайте несколько статей из блогов компаний, в который вы собеседуетесь - [Блоги инженерных компаний](#блоги-инженерных-компаний) | :+1: | :+1: | :+1: | +| Посмотрите несколько [Архитектур действующих систем](#архитектуры-действующих-систем) | :+1: | :+1: | :+1: | +| [Как отвечать на вопросы на интервью по проектированию систем](#как-отвечать-на-вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем) | :+1: | :+1: | :+1: | +| [Вопросы на интервью по проектированию систем с решениями](#вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем-с-решениями) | Немного | Много | Большинство | +| [Вопросы на интервью по объектно-ориентированному программированию с решениями](#вопросы-на-интервью-по-объектно-ориентированному-программированию-с-решениями) | Немного | Много | Большинство | +| [Дополнительные вопросы на интервью по проектированию систем](#дополнительные-вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем) | Немного | Много | Большинство | -## How to approach a system design interview question - -> Как отвечать на вопросы на интерьвю по проектированию систем +## Как отвечать на вопросы на интервью по проектированию систем Это интервью является **открытой беседой**. Ожидается, что вы возьмете инициативу по его ведению на себя. -Изучите раздел [System design interview questions with solutions](#system-design-interview-questions-with-solutions) и используйте шаги, описанные ниже. +Изучите раздел [Вопросов на интервью по проектированию систем с решениями](#вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем-с-решениями) и используйте шаги, описанные ниже. -### Step 1: Outline use cases, constraints, and assumptions +### Шаг 1: определите сценарии использования, ограничения и допущения Соберите требование и оцените рамки задачи. Задавайте вопросы, чтобы уточнить варианты использования и ограничения. Обсудите допущения. @@ -519,7 +517,7 @@ Outline a high level design with all important components. * Justify your ideas l10n:p --> -### Step 2: Create a high level design +### Шаг 2: Создайте высокоуровневый проект Сделайте набросок проекта с наиболее важными компонентами: @@ -541,7 +539,7 @@ Dive into details for each core component. For example, if you were asked to [d * API and object-oriented design l10n:p --> -### Step 3: Design core components +### Шаг 3: Спроектируйте основные компоненты Детализируйте каждый компонент. Например, если вас попросили разработать [design a url shortening service](solutions/system_design/pastebin/README.md), обсудите следующие моменты: @@ -567,16 +565,16 @@ Identify and address bottlenecks, given the constraints. For example, do you ne Discuss potential solutions and trade-offs. Everything is a trade-off. Address bottlenecks using [principles of scalable system design](#index-of-system-design-topics). l10n:p --> -### Step 4: Scale the design +### Шаг 4: Увеличьте масштаб проекта Определите узкие места и разберитесь с ними, учитывая данные ограничения. Например, для решение проблем с масштабируемостью, может ли вам понадобиться что-то из: * Балансировщик нагрузки -* Горизонтальное машстабирование +* Горизонтальное масштабирование * Кэширование * Шардинг (sharding) базы данных -Обсудите потенциальные варианты и компромиссы. Разберитесь с узкими местами используя [principles of scalable system design](#index-of-system-design-topics). +Обсудите потенциальные варианты и компромиссы. Разберитесь с узкими местами используя [принципы проектирования масштабируемых систем](#содержание). -### Back-of-the-envelope calculations +### Вычисления "на салфетке" -Вас могу спросить сделать оценку решения по некоторые параметрам. Некоторые разделы [Appendix](#appendix) могут с этим помочь: +Вас могут попросить сделать оценку решения по некоторым параметрам. Разделы [Приложения](#приложение) могут с этим помочь: * [Use back of the envelope calculations](http://highscalability.com/blog/2011/1/26/google-pro-tip-use-back-of-the-envelope-calculations-to-choo.html) -* [Powers of two table](#powers-of-two-table) -* [Latency numbers every programmer should know](#latency-numbers-every-programmer-should-know) +* [Таблица степеней двойки](#таблица-степеней-двойки) +* [Время выполнения, которое должен знать каждый программист](#время-выполнения-которое-должен-знать-каждый-программист) -### Source(s) and further reading +### Источники и другие ссылки Посмотрите следующие ссылки, чтобы понять, что можно ожидать (внешние ссылки без перевода): * [Use back of the envelope calculations](http://highscalability.com/blog/2011/1/26/google-pro-tip-use-back-of-the-envelope-calculations-to-choo.html) -* [Powers of two table](#powers-of-two-table) -* [Latency numbers every programmer should know](#latency-numbers-every-programmer-should-know) +* [Таблица степеней двойки](#таблица-степеней-двойки) +* [Время выполнения, которое должен знать каждый программист](#время-выполнения-которое-должен-знать-каждый-программист) | Add a system design question | [Contribute](#contributing) | l10n:p --> -## System design interview questions with solutions +## Вопросы на интервью по проектированию систем с решениями > Распространенные задачи с обсуждением, кодом и диаграммами. > @@ -650,7 +648,7 @@ l10n:p --> | Хранилище типа ключ-значение для поисковика | [Решение](solutions/system_design/query_cache/README.md) | | Рейтинг продаж по категориям в Amazon | [Решение](solutions/system_design/sales_rank/README.md) | | Система, которая масштабируется до миллиона пользователей на AWS | [Решение](solutions/system_design/scaling_aws/README.md) | -| Добавьте задачу | [Решение](#contributing) | +| Добавьте задачу | [Добавить](#содействуйте) | ![Imgur](http://i.imgur.com/4edXG0T.png) l10n:p --> -### Design Pastebin.com (or Bit.ly) +### Спроектируйте Pastebin.com (or Bit.ly) [Требования и решение](solutions/system_design/pastebin/README.md) @@ -674,7 +672,7 @@ l10n:p --> ![Imgur](http://i.imgur.com/jrUBAF7.png) l10n:p --> -### Design the Twitter timeline and search (or Facebook feed and search) +### Спроектируйте ленту Twitter или Facebook и поиск [Требования и решение](solutions/system_design/twitter/README.md) @@ -688,7 +686,7 @@ l10n:p --> ![Imgur](http://i.imgur.com/bWxPtQA.png) l10n:p --> -### Design a web crawler +### Спроектируйте веб-сканер [Требования и решение](solutions/system_design/web_crawler/README.md) @@ -702,7 +700,7 @@ l10n:p --> ![Imgur](http://i.imgur.com/V5q57vU.png) l10n:p --> -### Design Mint.com +### Спроектируйте Mint.com [Требования и решение](solutions/system_design/mint/README.md) @@ -716,7 +714,7 @@ l10n:p --> ![Imgur](http://i.imgur.com/cdCv5g7.png) l10n:p --> -### Design the data structures for a social network +### Спроектируйте структуру данных для социальной сети [Требования и решение](solutions/system_design/social_graph/README.md) @@ -730,7 +728,7 @@ l10n:p --> ![Imgur](http://i.imgur.com/4j99mhe.png) l10n:p --> -### Design a key-value store for a search engine +### Спроектируйте хранилище типа "ключ-значение" для поисковика [Требования и решение](solutions/system_design/query_cache/README.md) @@ -744,7 +742,7 @@ l10n:p --> ![Imgur](http://i.imgur.com/MzExP06.png) l10n:p --> -### Design Amazon's sales ranking by category feature +### Спроектируйте ранжированирование товаров Amazon по категориям [Требование и решение](solutions/system_design/sales_rank/README.md) @@ -758,7 +756,7 @@ l10n:p --> ![Imgur](http://i.imgur.com/jj3A5N8.png) l10n:p --> -### Design a system that scales to millions of users on AWS +### Спроектируйте систему, которая масштабируются на миллионы пользователей с помощью AWS [Требования и решение](solutions/system_design/scaling_aws/README.md) @@ -785,7 +783,7 @@ l10n:p --> | Add an object-oriented design question | [Contribute](#contributing) | l10n:p --> -## Object-oriented design interview questions with solutions +## Вопросы на интервью по объектно-ориентированному программированию с решениями > Распространенные задачи с обсуждением, кодом и диаграммами. > @@ -801,8 +799,8 @@ l10n:p --> | Колода карт | [Решение](solutions/object_oriented_design/deck_of_cards/deck_of_cards.ipynb) | | Парковка | [Решение](solutions/object_oriented_design/parking_lot/parking_lot.ipynb) | | Чат сервер | [Решение](solutions/object_oriented_design/online_chat/online_chat.ipynb) | -| Циклический массив | [Contribute](#contributing) | -| Добавьте задачу | [Contribute](#contributing) | +| Циклический массив | [Добавить](#содействуйте) | +| Добавьте задачу | [Добавить](#содействуйте) | -## System design topics: start here +## Темы про проектированию систем: начало Только начинайте изучать проектирование систем? @@ -832,7 +830,7 @@ l10n:p --> * Database partitioning l10n:p --> -### Step 1: Review the scalability video lecture +### Шаг 1: Посмотрите видео-лекцию по масштабированию [Лекция по масштабированию в Гарварде](https://www.youtube.com/watch?v=-W9F__D3oY4) @@ -842,7 +840,7 @@ l10n:p --> * Кэширование * Балансировка нагрузки * Репликация баз данных - * Секцирование (Partitioning) баз данных + * Партицирование баз данных * [Asynchronism](http://www.lecloud.net/post/9699762917/scalability-for-dummies-part-4-asynchronism) l10n:p --> -### Step 2: Review the scalability article +### Шаг 2: Прочитайте статьи по масштабированию -[Масштабирование](http://www.lecloud.net/tagged/scalability/chrono) +[Scalability](http://www.lecloud.net/tagged/scalability/chrono) * Темы: - * [Клонирование](http://www.lecloud.net/post/7295452622/scalability-for-dummies-part-1-clones) - * [Базы данных](http://www.lecloud.net/post/7994751381/scalability-for-dummies-part-2-database) - * [Кэши](http://www.lecloud.net/post/9246290032/scalability-for-dummies-part-3-cache) - * [Асинхронность](http://www.lecloud.net/post/9699762917/scalability-for-dummies-part-4-asynchronism) + * [Clones](http://www.lecloud.net/post/7295452622/scalability-for-dummies-part-1-clones) + * [Databases](http://www.lecloud.net/post/7994751381/scalability-for-dummies-part-2-database) + * [Caches](http://www.lecloud.net/post/9246290032/scalability-for-dummies-part-3-cache) + * [Asynchronism](http://www.lecloud.net/post/9699762917/scalability-for-dummies-part-4-asynchronism) -### Next steps +### Следующие шаги Далее, изучим компромиссы в общем виде: @@ -903,7 +901,7 @@ Another way to look at performance vs scalability: * If you have a **scalability** problem, your system is fast for a single user but slow under heavy load. l10n:p --> -## Performance vs scalability +## Производительность и масштабируемость Сервис считается **масштабируемым**, если его **производительность** растет пропорционально добавленным ресурсам. Обычно под увеличением производительности подразумевают увеличение количества обрабатываемых единиц работы. Однако, это может быть и обработка более крупных единиц работы, как, например, при росте объема данных.1 @@ -919,7 +917,7 @@ l10n:p --> * [Scalability, availability, stability, patterns](http://www.slideshare.net/jboner/scalability-availability-stability-patterns/) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [A word on scalability](http://www.allthingsdistributed.com/2006/03/a_word_on_scalability.html) * [Scalability, availability, stability, patterns](http://www.slideshare.net/jboner/scalability-availability-stability-patterns/) @@ -934,13 +932,13 @@ l10n:p --> Generally, you should aim for **maximal throughput** with **acceptable latency**. l10n:p --> -## Latency vs throughput +## Задержка и пропускная способность **Задержка** - это время, необходимое для выполнения действия или достижения некоторого результата. **Пропускная способность** - это количество такие действий или результататов в единицу времени. -Обычно следует стремиться к **максимальной пропускной способности**, при этом сохраняя **задержку приемлимой**. +Обычно следует стремиться к **максимальной пропускной способности**, при этом сохраняя **задержку приемлемой**. * [Understanding latency vs throughput](https://community.cadence.com/cadence_blogs_8/b/sd/archive/2010/09/13/understanding-latency-vs-throughput) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [Understanding latency vs throughput](https://community.cadence.com/cadence_blogs_8/b/sd/archive/2010/09/13/understanding-latency-vs-throughput) @@ -956,7 +954,7 @@ l10n:p --> ## Availability vs consistency l10n:p --> -## Availability vs consistency +## Доступность и согласованность данных -### CAP theorem +### Теорема CAP

@@ -992,7 +990,7 @@ l10n:p --> * **Доступность (Availability)** - любой запрос возвращает результат, но без гарантии, что он содержит самую актуальную версию данных. * **Устойчивость к разделению (Partition Tolerance)** - система продолжает работать, несмотря на произвольное разделение узлов системы из-за проблем с сетью. -*Сетевые соединения ненадеждны, поэтому поддерживать **устойчивость к разделению** необходимо. Выбор придется делать между **согласованностью данных** и **доступностью**.* +*Сетевые соединения ненадежны, поэтому поддерживать **устойчивость к разделению** необходимо. Выбор придется делать между **согласованностью данных** и **доступностью**.* Waiting for a response from the partitioned node might result in a timeout error. CP is a good choice if your business needs require atomic reads and writes. l10n:p --> -#### CP - consistency and partition tolerance +#### CP - Согласованность данных и Устойчивость к разделению При таком подходе ожидание ответа от узла может привести к ошибке - истечению времени ожидания (timeout error). CP решение хорошо подходит для систем, где необходима атомарность операций чтения и записи. @@ -1012,11 +1010,11 @@ Responses return the most recent version of the data available on a node, which AP is a good choice if the business needs allow for [eventual consistency](#eventual-consistency) or when the system needs to continue working despite external errors. l10n:p --> -#### AP - availability and partition tolerance +#### AP - Доступность и Устойчивость к разделению При таком решении ответы на запросы возвращают данные, которые могут быть не самыми актуальными. Операция на запись может занять некоторое время, если придется ожидать восстановления потерянного соединения с одним из узлов распределённой системы. -AP решение подходит для систем, где система должна продолжать работать несмотря на внешние ошибки и допустима [eventual consistency](#eventual-consistency). +AP решение подходит для систем, где система должна продолжать работать несмотря на внешние ошибки и допустима [Согласованность в конечном счете](#согласованность-в-конечном-счете). -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [CAP theorem revisited](http://robertgreiner.com/2014/08/cap-theorem-revisited/) * [A plain english introduction to CAP theorem](http://ksat.me/a-plain-english-introduction-to-cap-theorem) @@ -1038,9 +1036,9 @@ l10n:p --> With multiple copies of the same data, we are faced with options on how to synchronize them so clients have a consistent view of the data. Recall the definition of consistency from the [CAP theorem](#cap-theorem) - Every read receives the most recent write or an error. l10n:p --> -## Consistency patterns +## Шаблоны реализации согласованности -В распределённой системе можете существовать несколько копий одних и тех же данных. Для достижения согласованности данных, получаемых клиенстким приложением, существует несколько подходов синхронизации этих копий. +В распределённой системе можете существовать несколько копий одних и тех же данных. Для достижения согласованности данных, получаемых клиентским приложением, существует несколько подходов синхронизации этих копий. Вспомните определение согласованности из [Теоремы CAP](#теорема-cap) - каждая операция чтения возвращает либо самую записанную версию, либо ошибку. -### Weak consistency +### Слабая согласованность После операции записи данных, операция чтения может увидеть эти данные, а может и не увидеть. Используется подход, при котором можно сделать как можно лучше, но с учетом данной ситуации. -Этот подход используеются в таких системах, как memcached. Слабая согласованность применяется в таких системах как VoIP, видео чаты и игры реального времени на несколько игроков. +Этот подход используется в таких системах, как memcached. Слабая согласованность применяется в таких системах как VoIP, видео чаты и игры реального времени на несколько игроков. -### Eventual consistency +### Согласованность в конечном счете После операции записи данных, операция чтения в конечном счете увидит эти данные (обычно в течение нескольких миллисекунд). Данных в таком случае реплицируются асинхронно. @@ -1078,11 +1076,11 @@ After a write, reads will see it. Data is replicated synchronously. This approach is seen in file systems and RDBMSes. Strong consistency works well in systems that need transactions. l10n:p --> -### Strong consistency +### Сильная согласованность После операции записи данных, операция чтения увидит эти данны. Данные реплицируются синхронно. -Такой подход используеются в файловых системаях и реляционных БД. Сильная согласованность хорошо подходит для систем, где требуются транзакции. +Такой подход используется в файловых системах и реляционных БД. Сильная согласованность хорошо подходит для систем, где требуются транзакции. * [Transactions across data centers](http://snarfed.org/transactions_across_datacenters_io.html) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [Transactions across data centers](http://snarfed.org/transactions_across_datacenters_io.html) @@ -1100,7 +1098,7 @@ l10n:p --> There are two main patterns to support high availability: **fail-over** and **replication**. l10n:p --> -## Availability patterns +## Шаблоны доступности Для обеспечения высокой доступности существует два основных паттерна: **отказоустойчивость** и **репликация**. @@ -1108,7 +1106,7 @@ l10n:p --> ### Fail-over l10n:p --> -### Fail-over +### Отказоустойчивость -#### Active-passive +#### Активный-пассивный В таком режиме, активный и пассивный сервер, находящийся в режиме ожидания, обмениваются специальными сообщениями - heartbeats. Если такой сообщение не приходит, то пассивный сервер получает IP адрес активного сервера и восстанавливает работу сервера. @@ -1141,13 +1139,13 @@ If the servers are public-facing, the DNS would need to know about the public IP Active-active failover can also be referred to as master-master failover. l10n:p --> -#### Active-active +#### Активный-активный В таком режиме, оба сервера обрабатывают клиентские запросы, распределяют нагрузку между собой. Если сервера имеют общий доступ, то публичные IP адреса обоих серверов должны быть зарегистрированы в DNS. Если сервера находятся во внутренней сети, то клиентское приложение знать про оба сервера. -Режим "активный-активный" также известен как "ведущий-ведущий". +Режим "активный-активный" также известен как "Master-Master". * There is a potential for loss of data if the active system fails before any newly written data can be replicated to the passive. l10n:p --> -### Disadvantage(s): failover +### Недостатки отказоустойчивости * Отказоустойчивость делает систему более сложной и требует большего количества аппаратного обеспечения. * Существует вероятность потери данных, если данных не успели реплицироваться во время переключения активного и пассивного серверов. @@ -1165,7 +1163,7 @@ l10n:p --> ### Replication l10n:p --> -### Replication +### Репликация -#### Master-slave and master-master +#### Master-Slave и Master-Master -Эта тема обсуждается далее в разделе [Database](#database): +Эта тема обсуждается далее в разделе [Базы данных](#базы-данных): -* [Master-slave replication](#master-slave-replication) -* [Master-master replication](#master-master-replication) +* [Репликация Master-Slave](#репликация-master-slave) +* [Репликация Master-Master](#репликация-master-master) Availability is often quantified by uptime (or downtime) as a percentage of time the service is available. Availability is generally measured in number of 9s--a service with 99.99% availability is described as having four 9s. l10n:p --> -### Availability in numbers +### Доступность в цифрах -Доступность обычно измеряется как сотношение времени, когда система доступна ко всему промежутку времени измерения. Обычно это количество девяток. Говорят, что сервис с доступностью 99.99%, имеет доступность в четыре девятки. +Доступность обычно измеряется как соотношение времени, когда система доступна ко всему промежутку времени измерения. Обычно это количество девяток. Говорят, что сервис с доступностью 99.99%, имеет доступность в четыре девятки. | Downtime per day | 1m 26.4s | l10n:p --> -#### 99.9% availability - three 9s +#### Доступность 99.9% - 3 девятки | Длительность | Допустимое время простоя | |------------------------|--------------------------| @@ -1224,7 +1222,7 @@ l10n:p --> | Downtime per day | 8.6s | l10n:p --> -#### 99.99% availability - four 9s +#### Доступность 99.99% - четыре девятки | Длительность | Допустимое время простоя | |------------------------|--------------------------| @@ -1239,7 +1237,7 @@ l10n:p --> If a service consists of multiple components prone to failure, the service's overall availability depends on whether the components are in sequence or in parallel. l10n:p --> -#### Availability in parallel vs in sequence +#### Параллельная и последовательная доступность Если сервис состоит из нескольких компонентов, которые могут отказать в обслуживании, доступность сервиса зависит от того, как связаны эти компоненты - последовательно или параллельно. @@ -1255,7 +1253,7 @@ Availability (Total) = Availability (Foo) * Availability (Bar) If both `Foo` and `Bar` each had 99.9% availability, their total availability in sequence would be 99.8%. l10n:p --> -###### In sequence +###### Последовательная доступность Общая доступность уменьшается, если два компонента (например, Foo и Bar) с доступностью менее 100% связаны последовательно: @@ -1275,7 +1273,7 @@ Availability (Total) = 1 - (1 - Availability (Foo)) * (1 - Availability (Bar)) If both `Foo` and `Bar` each had 99.9% availability, their total availability in parallel would be 99.9999%. l10n:p --> -###### In parallel +###### Параллельная доступность Общая доступность увеличивается, если два компонента с доступностью менее 100% связаны параллельно: @@ -1311,7 +1309,7 @@ Services such as [CloudFlare](https://www.cloudflare.com/dns/) and [Route 53](ht * Geolocation-based l10n:p --> -## Domain name system +## Систем доменных имен

@@ -1319,7 +1317,7 @@ l10n:p --> Источник: DNS security presentation

-Система домменных имен (DNS) преобразует доменное имя (например, www.example.com) в IP адрес. +Система доменных имен (DNS) преобразует доменное имя (например, www.example.com) в IP адрес. DNS иерархична и имеет несколько корневых серверов. Информацию о том, какой DNS сервер надо использовать, предоставляется вашим маршрутизатором или интернет-провайдером. Нижестоящие DNS сервера кэшируют таблицы соответствия хостов и IP адресов, которые могут устаревать из-за задержки обновления. Результаты преобразования могут быть закэшированы браузером или операционной системой на определенное [Время жизни (Time to live - TTL)](https://ru.wikipedia.org/wiki/Time_to_live) @@ -1330,14 +1328,14 @@ DNS иерархична и имеет несколько корневых се * **Запись A (address)** - связывает имя с IP адресом. * **CNAME (canonical)** - связывает имя с другим именем, записью CNAME (example.com to www.example.com) или записью А. -Такие сервисы, как [CloudFlare](https://www.cloudflare.com/dns/) и [Route 53](https://aws.amazon.com/route53/) предоставляют управлемые DNS сервисы. Некоторые DNS сервисы могут направлять трафик, используя различные методы: +Такие сервисы, как [CloudFlare](https://www.cloudflare.com/dns/) и [Route 53](https://aws.amazon.com/ru/route53/) предоставляют полностью управляемые сервис DNS сервисы. Некоторые DNS сервисы могут направлять трафик, используя различные методы: -* взвешенный циклический ([Weighted round robin](https://www.g33kinfo.com/info/round-robin-vs-weighted-round-robin-lb)): +* взвешенный цикличекий ([Weighted round robin](https://www.g33kinfo.com/info/round-robin-vs-weighted-round-robin-lb)): * предотвращает попадания трафика на сервера, находящиеся на обслуживании * балансирует трафик для кластера, размер которого может меняться * может использоваться для A/B тестирования * на основе задержки отклика серверов -* на основе геораспределения серверов +* на основе гео-распределения серверов -### Disadvantage(s): DNS +### Недостатки DNS * Запрос на DNS сервер занимает некоторое время, которое может быть сокращено, используя кэширование, описанное выше. * Управление DNS серверами может быть трудоёмким и поэтому обычно они управляются [правительствами государств, интернет-провайдерами и большими компаниями](http://superuser.com/questions/472695/who-controls-the-dns-servers/472729) @@ -1361,7 +1359,7 @@ l10n:p --> * [DNS articles](https://support.dnsimple.com/categories/dns/) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [DNS architecture](https://technet.microsoft.com/en-us/library/dd197427(v=ws.10).aspx) * [Wikipedia (ru)](https://ru.wikipedia.org/wiki/DNS) @@ -1384,7 +1382,7 @@ Serving content from CDNs can significantly improve performance in two ways: * Your servers do not have to serve requests that the CDN fulfills l10n:p --> -## Content delivery network +## Сеть доставки содержимого (CDN)

@@ -1402,9 +1400,9 @@ Push CDNs receive new content whenever changes occur on your server. You take f Sites with a small amount of traffic or sites with content that isn't often updated work well with push CDNs. Content is placed on the CDNs once, instead of being re-pulled at regular intervals. l10n:p --> -### Push CDNs +### Push CDN -Содержимое Pull CDN обновляется тогда, когда оно обновлеятся на сервере. Разработчик сайта загружает содержимое на CDN и обновляет соотвествующие URL адреса, чтобы они указывали на CDN. Далее, можно сконфигурировать время жизни содержимого в CDN и когда оно должно быть обновлено. Загружается только новое или обновленное содержимое, минимизируя трафик и увеличивая объем хранящихся данных в CDN. +Содержимое Push CDN обновляется тогда, когда оно обновляется на сервере. Разработчик сайта загружает содержимое на CDN и обновляет соответствующие URL адреса, чтобы они указывали на CDN. Далее, можно сконфигурировать время жизни содержимого в CDN и когда оно должно быть обновлено. Загружается только новое или обновленное содержимое, минимизируя трафик и увеличивая объем хранящихся данных в CDN. -### Pull CDNs +### Pull CDN -Pull CDN загружает новое содержимое при первом обращении пользователя. Разработчик сайта оставляет содержимое на своем сервере, но обновляет адреса, чтобы они указывали на CDN. В результате, запрос обрабатывается медленее, ожидая пока содержимое будет закэшировано в CDN. +Pull CDN загружает новое содержимое при первом обращении пользователя. Разработчик сайта оставляет содержимое на своем сервере, но обновляет адреса, чтобы они указывали на CDN. В результате, запрос обрабатывается медленнее, ожидая пока содержимое будет закэшировано в CDN. [Время жизни (Time to live - TTL)](https://ru.wikipedia.org/wiki/Time_to_live) определяет как долго содержимое будет закэшировано. Pull CDN минимизирует объем хранящихся данных в CDN, но может привести к дополнительному трафику, если время жизни в CDN истекло, а файл на сервере изменен не был. @@ -1432,10 +1430,10 @@ Pull CDN подходит для загруженных сайтов. Трафи * CDNs require changing URLs for static content to point to the CDN. l10n:p --> -### Disadvantage(s): CDN +### Недостатки CDN * Стоимость CDN может быть высока и зависит от объема трафика, но стоит иметь в виду и дополнительные расходы, которые будут если CDN не использовать. -* Содежимое в CDN может оказаться устаревшим, если оно будет обновлено до того, как истечет время жизни (TTL). +* Содержимое в CDN может оказаться устаревшим, если оно будет обновлено до того, как истечет время жизни (TTL). * Исходные URL ссылки должны быть изменены и указывать на CDN. * [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Content_delivery_network) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [Globally distributed content delivery](https://figshare.com/articles/Globally_distributed_content_delivery/6605972) * [The differences between push and pull CDNs](http://www.travelblogadvice.com/technical/the-differences-between-push-and-pull-cdns/) @@ -1487,7 +1485,7 @@ Load balancers can route traffic based on various metrics, including: * [Layer 7](#layer-7-load-balancing) l10n:p --> -## Load balancer +## Балансировщик нагрузки

@@ -1507,18 +1505,18 @@ l10n:p --> * **SSL-терминация** - расшифровка входящих запросов и шифровка ответов; в таком случае бэкенд-сервера не тратят свои ресурсы на эти потенциально трудоемкие операции * нет необходимости устанавливать [X.509 сертификаты](https://ru.wikipedia.org/wiki/X.509) -* **Сохранение сессии** - выдает куки и перенаправляет клиенсткий запрос на тот же сервер в случае, если сами веб-приложения не хранят сессии. +* **Сохранение сессии** - выдает куки и перенаправляет клиентский запрос на тот же сервер в случае, если сами веб-приложения не хранят сессии. -Для защиты от сбоев, можно использовать вместе несколько балансировщиков в [active-passive](#active-passive) или [active-active](#active-active) режиме. +Для защиты от сбоев, можно использовать вместе несколько балансировщиков в режимах [Активный-Пассивный](#активный-пассивный) или [Активный-Активный](#активный-активный). -Балансировщики могут направлять трафик опираюсь на различные метрики, включая: +Балансировщики могут направлять трафик опираясь на различные метрики, включая: * случайно * наименее загруженные сервер * сессия/куки * взвешенный циклический ([Weighted round robin](https://www.g33kinfo.com/info/round-robin-vs-weighted-round-robin-lb)) -* [Layer 4](#layer-4-load-balancing) -* [Layer 7](#layer-7-load-balancing) +* [Layer 4](#layer-4-балансировка) +* [Layer 7](#layer-7-балансировка) Layer 4 load balancers look at info at the [transport layer](#communication) to decide how to distribute requests. Generally, this involves the source, destination IP addresses, and ports in the header, but not the contents of the packet. Layer 4 load balancers forward network packets to and from the upstream server, performing [Network Address Translation (NAT)](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/). l10n:p --> -### Layer 4 load balancing +### Layer 4 балансировка -Для распределения запросов балансировщики 4го уровня используют транспортный уровень модели OSI [transport layer](#communication). Обычно, используются IP адрес и порт источника и получателя из заголовков пакетов, но не из их содержимого. Балансировщики этого уровня перенаправляют сетевые пакеты с серверов, используя [Network Address Translation (NAT)](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/). +Для распределения запросов балансировщики 4го уровня используют [Транспортный уровень](#взаимодействие) модели OSI. Обычно, используются IP адрес и порт источника и получателя из заголовков пакетов, но не из их содержимого. Балансировщики этого уровня перенаправляют сетевые пакеты с серверов, используя [Network Address Translation (NAT)](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/). -### Layer 7 load balancing +### Layer 7 балансировка -Для распределения запросов балансировщики 7го уровня используют прикладной уровень модели OSI [application layer](#communication). Для этого могут быть задействованы заголовок, сообщение и куки. Балансировщики на этом уровне прерывают сетевой трафик, сканируют сообщение, принимают решение, куда отправить запрос и открывают соединение с выбранным сервером. Например, они могут отправить запрос на видео на видео-сервер, а запрос на биллинг - на сервера с усиленной безопасностью. +Для распределения запросов балансировщики 7го уровня используют [Прикладной уровень](#взаимодействие) модели OSI. Для этого могут быть задействованы заголовок, сообщение и куки. Балансировщики на этом уровне прерывают сетевой трафик, сканируют сообщение, принимают решение, куда отправить запрос и открывают соединение с выбранным сервером. Например, они могут отправить запрос на видео на видео-сервер, а запрос на биллинг - на сервера с усиленной безопасностью. -Балансировка на 4м уровне быстрее и требует меньше ресусров, чем на 7м уровне, но имеет меньшую гибкость. Хотя на современном аппаратном обеспечении эта разница может быть незаметна. +Балансировка на 4м уровне быстрее и требует меньше ресурсов, чем на 7м уровне, но имеет меньшую гибкость. Хотя на современном аппаратном обеспечении эта разница может быть незаметна. Load balancers can also help with horizontal scaling, improving performance and availability. Scaling out using commodity machines is more cost efficient and results in higher availability than scaling up a single server on more expensive hardware, called **Vertical Scaling**. It is also easier to hire for talent working on commodity hardware than it is for specialized enterprise systems. l10n:p --> -### Horizontal scaling +### Горизонтальное масштабирование Балансировщики нагрузки могут быть использованы для горизонтального масштабирования, улучшая производительность и доступность. "Масштабирование вширь" используя стандартные сервера дешевле и приводит к более высокой доступности, чем "масштабирование вверх" одного сервера с более дорогим аппаратным обеспечением (**Вертикальное масштабирование**). Так же проще найти и специалиста, который умеет работать со стандартным аппаратным обеспечением, чем со специализированными Enterprise-системами. @@ -1563,11 +1561,11 @@ l10n:p --> * Downstream servers such as caches and databases need to handle more simultaneous connections as upstream servers scale out l10n:p --> -#### Disadvantage(s): horizontal scaling +#### Недостатки горизонтального масштабирования -* Горизонтальное масштабирование увеливает сложность система и предполагает клонирование серверов: +* Горизонтальное масштабирование увеличивает сложность системы и предполагает клонирование серверов: * Сервера не должны хранить состояние, например сессию или изображение пользователя - * Сессии должны хранится в центразиванном хранилище, например в [database](#database) (SQL, NoSQL) или в [cache](#cache) (Redis, Memcached) + * Сессии должны хранится в централизованном хранилище, например в [Базе данных](#базы-данных) (SQL, NoSQL) или в [Кэше](#кэширование) (Redis, Memcached) * С увеличением количества серверов, принимающие сервера на следующем уровне должны обрабатывать больше одновременных запросов * A single load balancer is a single point of failure, configuring multiple load balancers further increases complexity. l10n:p --> -### Disadvantage(s): load balancer +### Недостатки балансировщика -* Балансировщик нагрузки может стать узким место в производительности системы, если он неправильно сконфигурирован или его аппаратное обеспечение слишком слабое. +* Балансировщик нагрузки может стать узким местом в производительности системы, если он неправильно настроен или его аппаратное обеспечение слишком слабое. * Балансировщик нагрузки позволяет избежать единой точки отказа, но увеличивает совокупную сложность всей системы. * Единственный балансировщик становится единой точкой отказа, использование нескольких балансировщиком еще больше усложняет систему. @@ -1596,7 +1594,7 @@ l10n:p --> * [ELB listener config](http://docs.aws.amazon.com/elasticloadbalancing/latest/classic/elb-listener-config.html) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [NGINX architecture](https://www.nginx.com/blog/inside-nginx-how-we-designed-for-performance-scale/) * [HAProxy architecture guide](http://www.haproxy.org/download/1.2/doc/architecture.txt) @@ -1633,7 +1631,7 @@ Additional benefits include: * Etc l10n:p --> -## Reverse proxy (web server) +## Обратный прокси-сервер (Reverse proxy)

@@ -1642,12 +1640,12 @@ l10n:p -->

-Обратный прокси-сервер - это веб-сервер, который централизует внутренние сервисы и предоставляет уницифицированный интерфейс для доступа из публичной сети. Клиенсткие запросы перенаправляются на сервер, который их будет обрабабывать, и затем обратный прокси возвращает ответ клиенту. +Обратный прокси-сервер - это веб-сервер, который централизует внутренние сервисы и предоставляет унифицированный интерфейс для доступа из публичной сети. Клиентские запросы перенаправляются на сервер, который их будет обрабатывать, и затем обратный прокси возвращает ответ клиенту. Дополнительные преимущества: * **повышенная безопасность** - скрывает информацию о бэкенд-серверах, блокирует IP адреса, ограничивает допустимое количество соединений на клиента -* **повешенная масштабируемость и гибкость** - клиенсткое приложение знает только IP адрес прокси-сервера, таким образом можно менять количество серверов или изменять их конфигурацию +* **повышенная масштабируемость и гибкость** - клиентское приложение знает только IP адрес прокси-сервера, таким образом можно менять количество серверов или изменять их конфигурацию * **SSL терминация** - расшифровка входящих запросов и шифровка ответов; в таком случае бэкенд-сервера не тратят свои ресурсы на эти потенциально трудоемкие операции * нет необходимости устанавливать [X.509 сертификаты](https://ru.wikipedia.org/wiki/X.509) * **Сжатие** - сжатие ответов сервера клиенту @@ -1666,10 +1664,10 @@ l10n:p --> * Solutions such as NGINX and HAProxy can support both layer 7 reverse proxying and load balancing. l10n:p --> -### Load balancer vs reverse proxy +### Сравнение балансировщика нагрузки и обратного прокси-сервера * Использование балансировщика нагрузки полезно при наличии нескольких серверов. Часто балансировщики направляют трафик на сервера, выполняющие одинаковую функцию. -* Обратный прокси-сервер может быть полезен даже при использовании одного веб-сервера или сервера приложений, предоставляе преимущества, описанные в предыдущей секции +* Обратный прокси-сервер может быть полезен даже при использовании одного веб-сервера или сервера приложений, предоставляет преимущества, описанные в предыдущей секции * Такие решения, как NGINX и HAProxy могут поддерживать как реверс-прокси 7го уровня, так и балансировку нагрузки * A single reverse proxy is a single point of failure, configuring multiple reverse proxies (ie a [failover](https://en.wikipedia.org/wiki/Failover)) further increases complexity. l10n:p --> -### Disadvantage(s): reverse proxy +### Недостатки обратного прокси-сервера -* Использование обратного прокси-сервера увиличивает сложность системы в целом +* Использование обратного прокси-сервера увеличивает сложность системы в целом * Использование одного прокси-сервера создает единую точку отказа. Настройка нескольких обратных прокси-серверов ([Аварийное переключение](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)) еще больше усложняет систему. * [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Reverse_proxy) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [Reverse proxy vs load balancer](https://www.nginx.com/resources/glossary/reverse-proxy-vs-load-balancer/) * [NGINX architecture](https://www.nginx.com/blog/inside-nginx-how-we-designed-for-performance-scale/) @@ -1714,7 +1712,7 @@ Separating out the web layer from the application layer (also known as platform Workers in the application layer also help enable [asynchronism](#asynchronism). l10n:p --> -## Application layer +## Уровень приложений

@@ -1722,9 +1720,9 @@ l10n:p --> Source: Intro to architecting systems for scale

-Разделение веб-уровня и уровня приложение (так же известного как уровень платформы) позволяет масштабировать и настраивать оба уровня независимо. Для добавления нового API может понадобиться добавление нового сервера на уровне приложение, но необязатльно на веб-уровне. **Принцип единой отвественности** подразумевает созданте небольших и автономных сервисов, который работают вместе. Небольшие команды с небольшими сервисами могут быстрее расти. +Разделение веб-уровня и уровня приложения (так же известного как уровень платформы) позволяет масштабировать и настраивать оба уровня независимо. Для добавления нового API может понадобиться добавление нового сервера на уровне приложение, но необязательно на веб-уровне. **Принцип единой ответственности** подразумевает создание небольших и автономных сервисов, который работают вместе. Небольшие команды с небольшими сервисами могут быстрее расти. -Worker-сервера на уровне приложений позволяют поддерживать [asynchronism](#asynchronism). +Worker-сервера на уровне приложений позволяют поддерживать [Асинхронность](#асинхронность). -### Microservices +### Микросервисы -[Микросервисная архитектура](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0) может быть описана как набор независимо развёртываемых, небольших, модульных сервисов. Каждый сервис работает как независый процесс и взаимодействует на основе предустановленного легковесного протокола для обслуживания бизнес задачи. 1 +[Микросервисная архитектура](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0) может быть описана как набор независимо развёртываемых, небольших, модульных сервисов. Каждый сервис работает как независимый процесс и взаимодействует на основе предустановленного легковесного протокола для обслуживания бизнес задачи. 1 -Микросервисы Pinterest могут включать: профиль пользователя, подписчик, лента, поиск, загрущка фото и т.д. +Микросервисы Pinterest могут включать: профиль пользователя, подписчик, лента, поиск, загрузка фото и т.д. Systems such as [Consul](https://www.consul.io/docs/index.html), [Etcd](https://coreos.com/etcd/docs/latest), and [Zookeeper](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) can help services find each other by keeping track of registered names, addresses, and ports. [Health checks](https://www.consul.io/intro/getting-started/checks.html) help verify service integrity and are often done using an [HTTP](#hypertext-transfer-protocol-http) endpoint. Both Consul and Etcd have a built in [key-value store](#key-value-store) that can be useful for storing config values and other shared data. l10n:p --> -### Service Discovery +### Обнаружение сервисов (Service Discovery) -Ведя учет зарегистрованных имен, адресов и порто, такие системы как [Consul](https://www.consul.io/docs/index.html), [Etcd](https://coreos.com/etcd/docs/latest), и [Zookeeper](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) помогают сервисам находит друг друга. Проверки состояния [Health checks](https://www.consul.io/intro/getting-started/checks.html) позволяют убедиться в работоспособности сервера с помощью [HTTP](#hypertext-transfer-protocol-http) запросы. Consul и Etcd имеют [key-value store](#key-value-store), которое может быть полезно для хранения конфигурации и других общих данных. +Ведя учет зарегистрированных имен, адресов и портов, такие системы как [Consul](https://www.consul.io/docs/index.html), [Etcd](https://coreos.com/etcd/docs/latest), и [Zookeeper](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) помогают сервисам находит друг друга. Проверки состояния [Health checks](https://www.consul.io/intro/getting-started/checks.html) позволяют убедиться в работоспособности сервера с помощью [HTTP](#http-hypertext-transfer-protocol) запросы. Consul и Etcd имеют [Хранилище типа ключ-значение](#хранилище-типа-ключ-значение), которое может быть полезно для хранения конфигурации и других общих данных. * Microservices can add complexity in terms of deployments and operations. l10n:p --> -### Disadvantage(s): application layer +### Недостатки уровня приложений -* Добавление уровня приложений со слабосвязанными сервисами требует другого подхода для архитектуры и процессов (в отличие от монолитной системы). +* Добавление уровня приложений со слабо связанными сервисами требует другого подхода для архитектуры и процессов (в отличие от монолитной системы). * Микросервисная архитектура усложняет развертывание и эксплуатацию сервисов. * [Here's what you need to know about building microservices](https://cloudncode.wordpress.com/2016/07/22/msa-getting-started/) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [Intro to architecting systems for scale](http://lethain.com/introduction-to-architecting-systems-for-scale) * [Crack the system design interview](http://www.puncsky.com/blog/2016-02-13-crack-the-system-design-interview) @@ -1790,7 +1788,7 @@ l10n:p -->

l10n:p --> -## Database +## Базы данных

@@ -1813,11 +1811,11 @@ A relational database like SQL is a collection of data items organized in tables There are many techniques to scale a relational database: **master-slave replication**, **master-master replication**, **federation**, **sharding**, **denormalization**, and **SQL tuning**. l10n:p --> -### Relational database management system (RDBMS) +### Реляционные системы управления базами данных -Реляционная база данных (SQL) - это набор данных, организованных в виде таблиц. +Реляционная база данных (Relational database management system, RDBMS, SQL) - это набор данных, организованных в виде таблиц. -**ACID** - описывает набор свойст [транзакций для реляционных баз данных](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)). +**ACID** - описывает набор свойств [транзакций для реляционных баз данных](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)). * **Атомарность (Atomicity)** - каждая транзакция выполняется либо целиком, либо не выполняется совсем (откатывается) * **Согласованность (Consistency)** - любая транзакция переводит базу данных из одного правильного состояния в другое правильное состояние, сохраняя согласованность данных @@ -1826,8 +1824,8 @@ l10n:p --> Существует ряд подходов для масштабирования реляционных баз данных: -* репликация "ведущий-ведомый" -* репликация "ведущий-ведущий" +* репликация "Master-Slave" +* репликация "Master-Master" * федерализация * шардирование * денормализация @@ -1845,7 +1843,7 @@ The master serves reads and writes, replicating writes to one or more slaves, wh

l10n:p --> -#### Master-slave replication +#### Репликация Master-Slave Ведущий сервер работает на чтение и запись, реплицируя записи на один или более ведомых серверов. Ведомый сервер работает только на чтение. Ведомые сервера могу реплицировать на дополнительные ведомые сервера (как в древовидной структуре). Если ведущий сервер перестает работать, система продолжает работать в режиме только на чтение до тех пор, пока один из ведомых серверов не станет ведущим, или пока новый ведущий сервер не будет создан. @@ -1863,10 +1861,10 @@ l10n:p --> * See [Disadvantage(s): replication](#disadvantages-replication) for points related to **both** master-slave and master-master. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): master-slave replication +##### Недостатки репликации master-slave * Для переключения ведомого сервера в ведущий необходима дополнительная логика -* См. [Disadvantage(s): replication](#disadvantages-replication) для пунктом, характерных для подходов "ведущий-ведомый" и "ведущий-ведущий". +* См. [Недостатки репликации](#недостатки-репликации) для пунктом, характерных для подходов "Master-Slave" и "Master-Master". -#### Master-master replication +#### Репликация Master-Master Оба ведущих сервера работают на чтение и запись и координирует операции записи между собою. Если один из ведущих серверов перестают работать, система может продолжать работать на чтение и запись. @@ -1899,12 +1897,12 @@ l10n:p --> * See [Disadvantage(s): replication](#disadvantages-replication) for points related to **both** master-slave and master-master. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): master-master replication +##### Недостатки репликации Master-Master -* Необходим балансировщик нагрузки или понадобиться изменить логику приложение для опеределения куда будет идти запись. -* Большинство систем "ведущий-ведущий" либо слабо согласованы (нарушая ACID) либо имеют большую задержку из-за необходимости синхронизации. +* Необходим балансировщик нагрузки или понадобиться изменить логику приложение для определения куда будет идти запись. +* Большинство систем "Master-Master" либо слабо согласованы (нарушая ACID) либо имеют большую задержку из-за необходимости синхронизации. * При возрастании количества серверов на запись (ведущих) возрастает задержка и возникает необходимость разрешения конфликтов. -* См. [Disadvantage(s): replication](#disadvantages-replication) для пунктом, характерных для подходов "ведущий-ведомый" и "ведущий-ведущий". +* См. [Недостатки репликации](#недостатки-репликации) для пунктом, характерных для подходов "Master-Slave" и "Master-Master". * Replication adds more hardware and additional complexity. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): replication +##### Недостатки репликации * Существует риск потери данных, если ведущий сервер перестает работать до того, как новые данные будут реплицированы на другие сервера. * Операции записи реплицируются на ведомый сервера. Если совершается много операций на запись, ведомые сервера могут быть перегружены реплицированием этих операций, влияя на производительность операций на чтение. @@ -1931,7 +1929,7 @@ l10n:p --> * [Multi-master replication](https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-master_replication) l10n:p --> -##### Source(s) and further reading: replication +##### Источники и дополнительные ссылки * [Scalability, availability, stability, patterns](http://www.slideshare.net/jboner/scalability-availability-stability-patterns/) * [Multi-master replication](https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-master_replication) @@ -1948,7 +1946,7 @@ l10n:p --> Federation (or functional partitioning) splits up databases by function. For example, instead of a single, monolithic database, you could have three databases: **forums**, **users**, and **products**, resulting in less read and write traffic to each database and therefore less replication lag. Smaller databases result in more data that can fit in memory, which in turn results in more cache hits due to improved cache locality. With no single central master serializing writes you can write in parallel, increasing throughput. l10n:p --> -#### Federation +#### Федерализация

@@ -1956,8 +1954,8 @@ l10n:p --> Source: Scaling up to your first 10 million users

-Федерализация (или функциальное разделение) разбивает базы данных по функциям. Например, вместо одной монолитной базы данных, можно создать три отдельных базы данных: -**форум**, **пользоватили** и **товары**, что приведет к меньшему количествую операций чтения и записи в каждую базу данных и, как следствие, сократить задержку репликации. Меньшие базы данных позволяют хранить больше данных в памяти, что приводит к более оптимальному использованию кэширования. Из-за отстуствие единого ведущего сервера, операции записи можно делать параллельно, увеличавая пропускную способность. +Федерализация (или функциональное разделение) разбивает базы данных по функциям. Например, вместо одной монолитной базы данных, можно создать три отдельных базы данных: +**форум**, **пользователи** и **товары**, что приведет к меньшему количеству операций чтения и записи в каждую базу данных и, как следствие, сократить задержку репликации. Меньшие базы данных позволяют хранить больше данных в памяти, что приводит к более оптимальному использованию кэширования. Из-за отсутствия единого ведущего сервера, операции записи можно делать параллельно, увеличивая пропускную способность. * Federation adds more hardware and additional complexity. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): federation +##### Недостатки федерализации * Федерализация неэффективна, если схема базы данных требует больших функций или таблиц. -* Неободимо изменить логику приложения, чтобы определить, с какими базами данных работать. +* Необходимо изменить логику приложения, чтобы определить, с какими базами данных работать. * Операция соединения данных (JOIN) становится сложнее [server link](http://stackoverflow.com/questions/5145637/querying-data-by-joining-two-tables-in-two-database-on-different-servers). * Федерализация требует большего количества аппаратного обеспечения и увеличивает общую сложность системы. @@ -1981,7 +1979,7 @@ l10n:p --> * [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=w95murBkYmU) l10n:p --> -##### Source(s) and further reading: federation +##### Источники и дополнительные ссылки * [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=w95murBkYmU) @@ -2001,7 +1999,7 @@ Similar to the advantages of [federation](#federation), sharding results in less Common ways to shard a table of users is either through the user's last name initial or the user's geographic location. l10n:p --> -#### Sharding +#### Шардирование

@@ -2009,11 +2007,11 @@ l10n:p --> Источник: Scalability, availability, stability, patterns

-Шардирование распределяет данны между разными базами данных так, что каждя база данных управляет только частью данных. Например, с увеличением количества пользователей в базу данных пользователей добавляются новые сервера (шарды). +Шардирование распределяет данные между разными базами данных так, что каждая база данных управляет только частью данных. Например, с увеличением количества пользователей в базу данных пользователей добавляются новые сервера (шарды). -Аналогично [federation](#federation), шардинг уменьшает количество операций записи и чтения на каждый сервер, уменьшая репликацию и улучшая кэширование. Размер индексов также уменьшается, что приводит к улучшение производительность и более быстрым запросам. Если один из шардов выходит из строя, другие шарды продолжают работать. Во избежание потери данных можно ввести дополнительную репликацию данных. Так же как и с федерализацией, нету централизованного сервера на запись, что позволяет делать запись параллельно, увиличая пропускную способность. +Аналогично [Федерализации](#федерализация), шардирование уменьшает количество операций записи и чтения на каждый сервер, уменьшая репликацию и улучшая кэширование. Размер индексов также уменьшается, что приводит к улучшение производительность и более быстрым запросам. Если один из шардов выходит из строя, другие шарды продолжают работать. Во избежание потери данных можно ввести дополнительную репликацию данных. Так же как и с федерализацией, нету централизованного сервера на запись, что позволяет делать запись параллельно, увеличивая пропускную способность. -Расптространненый подход шардирования таблицы пользователей основан на разделении по имени или местоположению. +Распространённый подход шардирования таблицы пользователей основан на разделении по имени или местоположению. * Sharding adds more hardware and additional complexity. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): sharding +##### Недостатки шардирования * Логика приложения должна быть адаптирована к работе с шардами, что может привести к более сложным SQL запросам. * Данные могут неравномерно распределяться среди шардов. Например, использование данных активных пользователей, находящихся на одном шарде, увеличивают нагрузку на него. @@ -2041,7 +2039,7 @@ l10n:p --> * [Consistent hashing](http://www.paperplanes.de/2011/12/9/the-magic-of-consistent-hashing.html) l10n:p --> -##### Source(s) and further reading: sharding +##### Источники и дополнительные ссылки * [The coming of the shard](http://highscalability.com/blog/2009/8/6/an-unorthodox-approach-to-database-design-the-coming-of-the.html) * [Shard database architecture](https://en.wikipedia.org/wiki/Shard_(database_architecture)) @@ -2057,13 +2055,13 @@ Once data becomes distributed with techniques such as [federation](#federation) In most systems, reads can heavily outnumber writes 100:1 or even 1000:1. A read resulting in a complex database join can be very expensive, spending a significant amount of time on disk operations. l10n:p --> -#### Denormalization +#### Денормализация -Денормализация - это попытка улучшить скорость чтения за счет производительности записи. Избыточные копии данных записываюся в несколько таблиц для избежания сложных операций соединения данных. Некоторый СУБД, например [PostgreSQL](https://ru.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL) и Oracle поддерживают [материализованное представление](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), которые выполнюят задачу хранения избыточных данных и поддержку их согласованности. +Денормализация - это попытка улучшить скорость чтения за счет производительности записи. Избыточные копии данных записываются в несколько таблиц для избежания сложных операций соединения данных. Некоторый СУБД, например [PostgreSQL](https://ru.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL) и Oracle поддерживают [материализованное представление](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), которые выполнюят задачу хранения избыточных данных и поддержку их согласованности. -При использовании [federation](#federation) и [sharding](#sharding), данные становятся распределенными. В результате выполнение операций соединения данных усложняется. Денормализация может позволить избавиться от необходимости в сложных JOIN запросах. +При использовании [Федерализации](#федерализация) и [Шардирования](#шардирование), данные становятся распределенными. В результате выполнение операций соединения данных усложняется. Денормализация может позволить избавиться от необходимости в сложных JOIN запросах. -В большинстве систем, количество операций на чтение значительно больше операций на запись (100:1, или даже 1000:1). Операция на чтение в результате сложного соединения данных может быть очень ресурсоемкой и требованть значительного времени, потраченного на операции c жестким диском. +В большинстве систем, количество операций на чтение значительно больше операций на запись (100:1, или даже 1000:1). Операция на чтение в результате сложного соединения данных может быть очень ресурсоемкой и требовать значительного времени, потраченного на операции c жестким диском. * A denormalized database under heavy write load might perform worse than its normalized counterpart. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): denormalization +##### Недостатки денормализации * Данные дублируются. -* Ограничения могу помочь поддерживать избыточные копии данных в актуальном состоянии, но увиличивают сложность архитектуры базы данных -* Денормализованная база данных под большой нагрузкой может работать медленее, чем её нормализованный аналог. +* Ограничения могут помочь поддерживать избыточные копии данных в актуальном состоянии, но увеличивают сложность архитектуры базы данных +* Денормализованная база данных под большой нагрузкой может работать медленнее, чем её нормализованный аналог. * [Denormalization](https://en.wikipedia.org/wiki/Denormalization) l10n:p --> -###### Source(s) and further reading: denormalization +###### Источники и дополнительные ссылки * [Денормализация](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F) @@ -2102,7 +2100,7 @@ It's important to **benchmark** and **profile** to simulate and uncover bottlene Benchmarking and profiling might point you to the following optimizations. l10n:p --> -#### SQL tuning +#### SQL тюнинг SQL тюнинг - это обширная тема, описанная во многих [книгах](https://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_2?url=search-alias%3Daps&field-keywords=sql+tuning)). @@ -2127,16 +2125,16 @@ SQL тюнинг - это обширная тема, описанная во м * Set the `NOT NULL` constraint where applicable to [improve search performance](http://stackoverflow.com/questions/1017239/how-do-null-values-affect-performance-in-a-database-search). l10n:p --> -##### Tighten up the schema +##### Пересмотрите схему * Запись в MySQL на смежные блоки для быстрого доступа. -* Использование `CHAR` вместо `VARCHAR` для полей с фиксированной длиной. +* Используйте `CHAR` вместо `VARCHAR` для полей с фиксированной длиной. * `CHAR` обеспечивает быстрый произвольный доступ, в случае с `VARCHAR` необходимо найти конец строки для перехода на следующую. -* Использование `TEXT` для больших фрагментов текста (например, блог-посты). `TEXT` позволяет делать булевый поиск. Использование поля типа `TEXT` приводит к хранению указателя на диске, которые иоспользуется для поиска этого блока. -* Использование `INT` для больших числе до 2^32. -* Использование `DECIMAL` для денежных едениц для избежания ошибок, связанных с представлением в формате с плавающей точкой. -* Избежание хранения большиъ `BLOBS`, вместо этого хранение указателя на место хранения объекта. -* Установка ограничения `NOT NULL`, где возможно, для улучшения производительности ([improve search performance](http://stackoverflow.com/questions/1017239/how-do-null-values-affect-performance-in-a-database-search)). +* Используйте `TEXT` для больших фрагментов текста (например, блог-посты). `TEXT` позволяет делать булевый поиск. Использование поля типа `TEXT` приводит к хранению указателя на диске, которые используется для поиска этого блока. +* Используйте `INT` для больших чисел до 2^32. +* Используйте `DECIMAL` для денежных единиц для избежания ошибок, связанных с представлением в формате с плавающей точкой. +* Избегайте хранения больших `BLOBS`, вместо этого хранение указателя на место хранения объекта. +* Установите ограничения `NOT NULL`, где возможно, для улучшения производительности ([improve search performance](http://stackoverflow.com/questions/1017239/how-do-null-values-affect-performance-in-a-database-search)). * When loading large amounts of data, it might be faster to disable indices, load the data, then rebuild the indices. l10n:p --> -##### Use good indices +##### Используйте хорошие индексы * Запрос столбцов (включая операторы `SELECT`, `GROUP BY`, `ORDER BY`, `JOIN`) может быть быстрее с индексами. * Индексы обычно представляют собой самобалансирующиеся [B-деревья](https://ru.wikipedia.org/wiki/B-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE), которые хранят данные отсортированными, позволяют поиск, последовательный доступ, вставку и удаление с логарифмической сложностью. * Создание индексы может потребовать хранения данных в памяти, требуя больше места. -* Операции записи могут быть медленне, так как индекс тоже необходимо обновлять. +* Операции записи могут быть медленнее, так как индекс тоже необходимо обновлять. * При загрузке большого объема данных отключение индексов может помочь для ускорения этой операции; индексы в таком случае обновляются после загрузки данных. * [Denormalize](#denormalization) where performance demands it. l10n:p --> -##### Avoid expensive joins +##### Избегайте больших объединений -* [Denormalize](#denormalization), если необходимо повысить производительность. +* [Денормализаруйте](#денормализация), если необходимо повысить производительность. * Break up a table by putting hot spots in a separate table to help keep it in memory. l10n:p --> -##### Partition tables +##### Разбиение таблиц -* Разбиение таблицы, поместив часто используемые данные в отдельную таблицу, для того, чтобы хранить ее в памяти. +* Разбейте таблицу, поместив часто используемые данные в отдельную таблицу, для того, чтобы хранить ее в памяти. * In some cases, the [query cache](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/query-cache.html) could lead to [performance issues](https://www.percona.com/blog/2016/10/12/mysql-5-7-performance-tuning-immediately-after-installation/). l10n:p --> -##### Tune the query cache +##### Настройте кэширование запросов * В некоторых случаях, кэширование запросов ([query cache](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/query-cache.html)) может привести к проблемам с производительностью ([performance issues](https://www.percona.com/blog/2016/10/12/mysql-5-7-performance-tuning-immediately-after-installation/)). @@ -2196,7 +2194,7 @@ l10n:p --> * [Slow query log](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/slow-query-log.html) l10n:p --> -##### Source(s) and further reading: SQL tuning +##### Источники и дополнительные ссылки * [Tips for optimizing MySQL queries](http://aiddroid.com/10-tips-optimizing-mysql-queries-dont-suck/) * [Is there a good reason i see VARCHAR(255) used so often?](http://stackoverflow.com/questions/1217466/is-there-a-good-reason-i-see-varchar255-used-so-often-as-opposed-to-another-l) @@ -2219,15 +2217,15 @@ l10n:p --> ### NoSQL -NoSQL - это набор данных, представленных в виде **базы ключ-значение**, **документориентированной базы данных**, **колоночной базы данных** или **графовой база данных**. Данны денормализованы и операции соединения данных обычно происходят на уровне кода. Большинство NoSQL хранилищ не поддерживают ACID свойств транзакий и характеризуются [согласованностью в конечном счете](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B5). +NoSQL - это набор данных, представленных в виде **базы ключ-значение**, **документориентированной базы данных**, **колоночной базы данных** или **графовой база данных**. Данные денормализованы и операции соединения данных обычно происходят на уровне кода. Большинство NoSQL хранилищ не поддерживают ACID свойств транзакий и характеризуются [согласованностью в конечном счете](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B5). -Для описания свойств NoSQL баз данных используют **BASE** свойства. Согласно [CAP Theorem](#cap-theorem), BASE придерживается доступности данных, а не их согласованности. +Для описания свойств NoSQL баз данных используют **BASE** свойства. Согласно [Теорема CAP](#теорема-cap), BASE придерживается доступности данных, а не их согласованности. * **В целом доступные** - система гарантирует доступность. * **Неокончательное (soft) удаление** - состояние ситемы может со временем измениться, даже без дополнительный операций. * **Согласованность в конечном счете (eventual consistency)** - данные в системе станут согласованными в течение некоторого времени, если в течение этого времени не будут приходить новые данные. -Вместе с выбором между [SQL or NoSQL](#sql-or-nosql), надо сделать выбор типа NoSQL базы данных, которая подходит для вашего сценария использования. В следующей секции представлены **базы ключ-значение**, **документориентированные базы данных**, **колоночные базы данных** или **графовые база данных**. +Вместе с выбором между [SQL или NoSQL](#sql-или-nosql), надо сделать выбор типа NoSQL базы данных, которая подходит для вашего сценария использования. В следующей секции представлены **базы ключ-значение**, **документориентированные базы данных**, **колоночные базы данных** или **графовые база данных**. -#### Key-value store +#### Хранилище типа ключ-значение > Абстракция: хэщ-таблица -База данных типа ключ-значение обычно позволяет выполнять операции чтение и записи со сложностью O(1) и используют оперативную память или SSD. Эти базы данных могут поддерживать [лексикографический порядок](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA), позволяя эффективно выполнять запросы на диапазон ключей. Базы этого типа позволяют хранить мета-данные вместе с данными. +Хранилище типа ключ-значение обычно позволяет выполнять операции чтение и записи со сложностью O(1) и используют оперативную память или SSD. Эти хранилища могут поддерживать [лексикографический порядок](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA), позволяя эффективно выполнять запросы на диапазон ключей. Базы этого типа позволяют хранить мета-данные вместе с данными. -Такие базы данных имеют высокую производительность и обычно используют для простых моделей данных или для быстро изменяющихся данных, таких как кэши, находящиейся в оперативной памяти. Обычно они предоставляют ограниченный набор действий. Поэтому сложность смещается на уровень приложение в том случае, если необходимы дополнительные действия. +Такие хранилища имеют высокую производительность и обычно используют для простых моделей данных или для быстро изменяющихся данных, таких как кэши, находящейся в оперативной памяти. Обычно они предоставляют ограниченный набор действий. Поэтому сложность смещается на уровень приложение в том случае, если необходимы дополнительные действия. -Базы данных типа ключ-значнеие являются основой для более сложных система, таких как Документоориентированных базы данных, и, в некоторых случаях, графовые базы данных. +Хранилища типа ключ-значение являются основой для более сложных систем, таких как хранилище документов и, в некоторых случаях, графовые базы данных. * [Memcached architecture](https://www.adayinthelifeof.nl/2011/02/06/memcache-internals/) l10n:p --> -##### Source(s) and further reading: key-value store +##### Источники и дополнительные ссылки * [База данных "ключ-значение"](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%C2%AB%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%C2%BB) * [Disadvantages of key-value stores](http://stackoverflow.com/questions/4056093/what-are-the-disadvantages-of-using-a-key-value-table-over-nullable-columns-or) @@ -2281,17 +2279,17 @@ Some document stores like [MongoDB](https://www.mongodb.com/mongodb-architecture Document stores provide high flexibility and are often used for working with occasionally changing data. l10n:p --> -#### Document store +#### Хранилище документов > Абстракция: база данных "ключ-значение" с документами в качестве значения -Документнориентированная база данных работает с документами (XML, JSON, бинарные и др.), где документ хранит все информацию об объекте. Такие базы данные предоставляют API или язык для запросов по внутренней структуре самих документов. *Обратите внимание, что такая же функциональность может быть доступна и для метаданных, тем самым размывая разницу между этими двумя типа данных.* +Хранилище документов работает с документами (XML, JSON, бинарные и др.), где документ хранит все информацию об объекте. Такие хранилища предоставляют API или язык для запросов по внутренней структуре самих документов. *Обратите внимание, что такая же функциональность может быть доступна и для метаданных, тем самым размывая разницу между этими двумя типа данных.* В зависимости от реализации, документы могут быть организованы по коллекциям, меткам, метаданным или директориям. Документы могут быть организованы и сгруппированы вместе, и одновременно иметь поля, которых нет в других документах. Такие базы данных как [MongoDB](https://www.mongodb.com/mongodb-architecture) и [CouchDB](https://blog.couchdb.org/2016/08/01/couchdb-2-0-architecture/) предоставляют SQL-подобный язык для выполнения сложных запросов. [DynamoDB](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/decandia07dynamo.pdf) работает с данными в виде "ключ-значение" и с документами. -Документоориентированные базы данных предоставляют высокую гибкость и часто используются для работы с данными, структура которых может меняться. +Хранилища документов предоставляют высокую гибкость и часто используются для работы с данными, структура которых может меняться. * [Elasticsearch architecture](https://www.elastic.co/blog/found-elasticsearch-from-the-bottom-up) l10n:p --> -##### Source(s) and further reading: document store +##### Источники и дополнительные ссылки * [Документоориентированная СУБД](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D0%A3%D0%91%D0%94) * [MongoDB architecture](https://www.mongodb.com/mongodb-architecture) @@ -2327,7 +2325,7 @@ Google introduced [Bigtable](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs23 Wide column stores offer high availability and high scalability. They are often used for very large data sets. l10n:p --> -#### Wide column store +#### Колоночное хранилище

@@ -2337,11 +2335,11 @@ l10n:p --> > Абстракция: вложенная ассоциативная таблица `ColumnFamily>` -Основной единицой данных в колоночных базах данных является колонка - пара имя/значение. Колонки могут быть сгруппированы в семейства колонок (по аналогии с SQL таблицей). Следующим уровнем будет супер-семейство колонок. Значение каждой колонки можно получить по ключу строки. Все колонки с одинаковым ключом строки формируют строку. Каждое значение содержит временную метку для версионности и разрешения конфликтов. +Основной единицей данных в колоночных хранилищах является колонка - пара имя/значение. Колонки могут быть сгруппированы в семейства колонок (по аналогии с SQL таблицей). Следующим уровнем будет супер-семейство колонок. Значение каждой колонки можно получить по ключу строки. Все колонки с одинаковым ключом строки формируют строку. Каждое значение содержит временную метку для версионности и разрешения конфликтов. Google представили [Bigtable](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf), как первую колоночную базу данных, которая была создана под влиянием [HBase](https://www.mapr.com/blog/in-depth-look-hbase-architecture), часто используемой в экосистеме Hadoop, и [Cassandra](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) от Facebook. BigTable, HBase, and Cassandra и другие базы данных этого типа хранят ключи в лексикографическом порядке, позволяя делать эффективные запросы по диапазону ключей. -Колоночные базы данных имеют высокую доступность и масштабируемость. Часто они используются для очень больших объемов данных. +Колоночные хранилища имеют высокую доступность и масштабируемость. Часто они используются для очень больших объемов данных. -##### Source(s) and further reading: wide column store +##### Источники и дополнительные ссылки * [SQL & NoSQL, a brief history](http://blog.grio.com/2015/11/sql-nosql-a-brief-history.html) * [Bigtable architecture](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) @@ -2375,7 +2373,7 @@ In a graph database, each node is a record and each arc is a relationship betwee Graphs databases offer high performance for data models with complex relationships, such as a social network. They are relatively new and are not yet widely-used; it might be more difficult to find development tools and resources. Many graphs can only be accessed with [REST APIs](#representational-state-transfer-rest). l10n:p --> -#### Graph database +#### Графовая база данных

@@ -2385,9 +2383,9 @@ l10n:p --> > Абстракция: граф -В графовой базе данных, каждый узел это запись, а ребра это связь между двумя узлаим. Графовые базы данных оптимизированы для представление сложных связей с множеством внешних ключей или связей многих ко многим. +В графовой базе данных, каждый узел это запись, а ребра это связь между двумя узлами. Графовые базы данных оптимизированы для представление сложных связей с множеством внешних ключей или связей многих ко многим. -Графовые базы данных имеют высокую производительность для моделей данных со сложными связями, как в социальных сетях. Они относительно новые и не пока не используются широко. Может быть сложно найти средства и ресурсы для их разработки. Получить доступ ко многим графам можно только с помощью [REST APIs](#representational-state-transfer-rest). +Графовые базы данных имеют высокую производительность для моделей данных со сложными связями, как в социальных сетях. Они относительно новые и не пока не используются широко. Может быть сложно найти средства и ресурсы для их разработки. Получить доступ ко многим графам можно только с помощью [REST API](#rest-representational-state-transfer). * [FlockDB](https://blog.twitter.com/2010/introducing-flockdb) l10n:p --> -##### Source(s) and further reading: graph +##### Источники и дополнительные ссылки * [Графовая база данных](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B0_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85) * [Neo4j](https://neo4j.com/) @@ -2412,7 +2410,7 @@ l10n:p --> * [NoSQL patterns](http://horicky.blogspot.com/2009/11/nosql-patterns.html) l10n:p --> -#### Source(s) and further reading: NoSQL +#### Источники и дополнительные ссылки по NoSQL * [Explanation of base terminology](http://stackoverflow.com/questions/3342497/explanation-of-base-terminology) * [NoSQL databases a survey and decision guidance](https://medium.com/baqend-blog/nosql-databases-a-survey-and-decision-guidance-ea7823a822d#.wskogqenq) @@ -2459,7 +2457,7 @@ Sample data well-suited for NoSQL: * Metadata/lookup tables l10n:p --> -### SQL or NoSQL +### SQL или NoSQL

@@ -2471,7 +2469,7 @@ l10n:p --> * Структурированные данные * Строгая схема -* Реаляционные данные +* Реляционные данные * Необходимость сложных соединений (JOIN) * Транзакции * Понятные шаблоны масштабирования @@ -2482,11 +2480,11 @@ l10n:p --> * Частично-структурированные данные * Динамическая или гибкая схема данных -* Нереляицонные данные +* Нереляционные данные * Нет необходимости в сложных соединениях (JOIN) * Хранение большого количества данных (TB или PB) * Очень большая нагрузка связанная с работой с данными -* Большая пропуская способность для IOPS (количество операций ввода-вывода в секунду) +* Большая пропускная способность для IOPS (количество операций ввода-вывода в секунду) Примеры данных, хорошо подходящих для NoSQL: @@ -2503,7 +2501,7 @@ l10n:p --> * [SQL vs NoSQL differences](https://www.sitepoint.com/sql-vs-nosql-differences/) l10n:p --> -##### Source(s) and further reading: SQL or NoSQL +##### Источники и дополнительные ссылки по SQL or NoSQL * [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=w95murBkYmU) * [SQL vs NoSQL differences](https://www.sitepoint.com/sql-vs-nosql-differences/) @@ -2522,7 +2520,7 @@ Caching improves page load times and can reduce the load on your servers and dat Databases often benefit from a uniform distribution of reads and writes across its partitions. Popular items can skew the distribution, causing bottlenecks. Putting a cache in front of a database can help absorb uneven loads and spikes in traffic. l10n:p --> -## Cache +## Кэширование

@@ -2530,7 +2528,7 @@ l10n:p --> Источник: Scalable system design patterns

-Кэширование улучшает время загрузки страницы и может уменьшить нагрузку на сервера и базы данных. При таком подходе, диспетчер сначали проверяет, делался ли запрос ране, чтобы найти ответ, который уже на него возвращался, сократив при этом время выполнения текущего запроса. +Кэширование улучшает время загрузки страницы и может уменьшить нагрузку на сервера и базы данных. При таком подходе, диспетчер вначале проверяет, делался ли запрос ране, чтобы найти ответ, который уже на него возвращался, сократив при этом время выполнения текущего запроса. Базы данных работают оптимальным образом при равномерном распределении операций чтения и записи между их партициями (partitions). Популярные элементы могут нарушить равномерность распределения, создавая узкие места. Добавление системы кэширование перед базой данных может позволить сгладить неравномерность поступающего трафика. @@ -2540,9 +2538,9 @@ l10n:p --> Caches can be located on the client side (OS or browser), [server side](#reverse-proxy-web-server), or in a distinct cache layer. l10n:p --> -### Client caching +### Кэширование на клиенте -Системы кэширования могут находиться на клиентской стороне (ОС или браузер), [server side](#reverse-proxy-web-server), или в выделенном уровне для кэширования. +Системы кэширования могут находиться на клиентской стороне (ОС или браузер), [на сервере](#обратный-прокси-сервер-reverse-proxy), или в выделенном уровне для кэширования. [CDNs](#content-delivery-network) are considered a type of cache. l10n:p --> -### CDN caching +### Кэширование в CDN -[CDNs](#content-delivery-network) считаются одним из видов кэширования. +[Сети доставки содержимого (CDN)](#сеть-доставки-содержимого-cdn) считаются одним из видов кэширования. [Reverse proxies](#reverse-proxy-web-server) and caches such as [Varnish](https://www.varnish-cache.org/) can serve static and dynamic content directly. Web servers can also cache requests, returning responses without having to contact application servers. l10n:p --> -### Web server caching +### Кэширование на веб-сервере -[Reverse proxies](#reverse-proxy-web-server) и системы такие системы кэширование как [Varnish](https://www.varnish-cache.org/) могут выдавать как статический, так и динамический контент. Веб-сервера тоже могут кэшировать запросы, возвращая ответы не обращаюсь к серверам приложений. +[Обратные прокси-сервера](#обратный-прокси-сервер-reverse-proxy) и системы такие системы кэширование как [Varnish](https://www.varnish-cache.org/) могут выдавать как статический, так и динамический контент. Веб-сервера тоже могут кэшировать запросы, возвращая ответы не обращаюсь к серверам приложений. Your database usually includes some level of caching in a default configuration, optimized for a generic use case. Tweaking these settings for specific usage patterns can further boost performance. l10n:p --> -### Database caching +### Кэширование в Базах данных База данных обычно включает какое-то кэширование в конфигурации по умолчанию, которое оптимизировано для стандартных сценариев использования. Настройка этих параметров для конкретных шаблонов использования данных может еще больше увеличить её производительность. @@ -2594,9 +2592,9 @@ There are multiple levels you can cache that fall into two general categories: * Generally, you should try to avoid file-based caching, as it makes cloning and auto-scaling more difficult. l10n:p --> -### Application caching +### Кэширование в приложениях -Системы кэширования в памяти (например, Memcached и Redis) являются хранилищами типа "ключ-значение", которые находятся между вашим приложением и хранилищем данных. Они обычно быстрее, так как данных хранятся в оперативной памяти, а не на жестком диске, как это обычно бывает в случае с базами данных. Количество оперативной памяти имеет больше ограничений, чем жесткий диск, поэтому [алоритмы очистки кэша](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F), как например [вытеснение давно неиспользуемых (Least recently used, LRU)](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F#Least_recently_used_(%D0%92%D1%8B%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85)) помогают удалять из кэша "холодные" записи и оставлять в памяти "горячие". +Системы кэширования в памяти (например, Memcached и Redis) являются хранилищами типа "ключ-значение", которые находятся между вашим приложением и хранилищем данных. Они обычно быстрее, так как данных хранятся в оперативной памяти, а не на жестком диске, как это обычно бывает в случае с базами данных. Количество оперативной памяти имеет больше ограничений, чем жесткий диск, поэтому [алгоритмы очистки кэша](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F), как например [вытеснение давно неиспользуемых (Least recently used, LRU)](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F#Least_recently_used_(%D0%92%D1%8B%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85)) помогают удалять из кэша "холодные" записи и оставлять в памяти "горячие". Redis включает дополнительную функциональность: @@ -2621,7 +2619,7 @@ Whenever you query the database, hash the query as a key and store the result to * If one piece of data changes such as a table cell, you need to delete all cached queries that might include the changed cell l10n:p --> -### Caching at the database query level +### Кэширование на уровне запросов в базу данных При таком подходе результат сохраняется с ключом, которым является вычисленное хэш-значение для запросы в базу данных. Такой подход имеет ряд недостатков: @@ -2644,7 +2642,7 @@ Suggestions of what to cache: * User graph data l10n:p --> -### Caching at the object level +### Кэширование на уровне объектов При таком подходе данные рассматриваются как объекты, аналогично объектам в коде приложения. Приложение собирает данные из базы в объект класса или структуру(ы) данных: @@ -2664,7 +2662,7 @@ l10n:p --> Since you can only store a limited amount of data in cache, you'll need to determine which cache update strategy works best for your use case. l10n:p --> -### When to update the cache +### Когда обновлять кэш Для каждого сценария использования необходимо определять, какая стратегия очистки кэша подходит наилучшим образом, так как количество данных, которые можно хранить в системе кэширования, ограничено. @@ -2700,7 +2698,7 @@ def get_user(self, user_id): Subsequent reads of data added to cache are fast. Cache-aside is also referred to as lazy loading. Only requested data is cached, which avoids filling up the cache with data that isn't requested. l10n:p --> -#### Cache-aside +#### Кэширование Cache-aside (кэш отдельно)

@@ -2738,9 +2736,9 @@ def get_user(self, user_id): * When a node fails, it is replaced by a new, empty node, increasing latency. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): cache-aside +##### Недостатки Сache-aside -* Если запришиваемые данные отсутствуют в кэше, выполняется три дополнительных действия, которые могут привести к заметной задержке +* Если запрашиваемые данные отсутствуют в кэше, выполняется три дополнительных действия, которые могут привести к заметной задержке * Данные могут устареть, если они обновляются в БД. Для смягчение последствий этой проблемы используют время жизни (TTL), которое вызывает обновление элемента в кэше, либо делают сквозную запись * Когда выходит из строя сервер кэширования, он заменяется новым сервером с пустым кэшем, что увеличивает задержку. @@ -2776,7 +2774,7 @@ def set_user(user_id, values): Write-through is a slow overall operation due to the write operation, but subsequent reads of just written data are fast. Users are generally more tolerant of latency when updating data than reading data. Data in the cache is not stale. l10n:p --> -#### Write-through +#### Кэширование Write-through (сквозное)

@@ -2813,9 +2811,9 @@ def set_user(user_id, values): * Most data written might never be read, which can be minimized with a TTL. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): write through +##### Недостатки кэширование Write through -* Когда добавляется новый сервер из-за отказа другого, либо масштабироавние, его кэш не содержит никаких элементов, пока данные не будут обновляеться в БД. Использование "отдельного" кэша может помочь смягчить последствия этой проблемы +* Когда добавляется новый сервер из-за отказа другого, либо масштабирование, его кэш не содержит никаких элементов, пока данные не обновятся в БД. Использование "отдельного" кэша может помочь смягчить последствия этой проблемы * Большая часть записываемых данных может вообще не использоваться. Использование времени жизни данных (TTL) может смягчить последствия этой проблемы. -#### Write-behind (write-back) +#### Кэширование Write-behind / write-back (отложенная запись)

@@ -2853,7 +2851,7 @@ l10n:p --> * It is more complex to implement write-behind than it is to implement cache-aside or write-through. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): write-behind +##### Недостатки кэширования Write-behind * Возможна потеря данных, если система кэширования выйдет из строя до сохранения данных в БД. * Такую систему сложнее реализовать, чем "отдельный" или "сквозной" кэш. @@ -2872,7 +2870,7 @@ You can configure the cache to automatically refresh any recently accessed cache Refresh-ahead can result in reduced latency vs read-through if the cache can accurately predict which items are likely to be needed in the future. l10n:p --> -#### Refresh-ahead +#### Кэширование Refresh-ahead (предварительное обновление)

@@ -2890,7 +2888,7 @@ l10n:p --> * Not accurately predicting which items are likely to be needed in the future can result in reduced performance than without refresh-ahead. l10n:p --> -##### Disadvantage(s): refresh-ahead +##### Недостатки Refresh-ahead * Неточное определение элементов, которые могут понадобиться в будущем, может привести к ухудшению производительности. @@ -2902,10 +2900,10 @@ l10n:p --> * Need to make application changes such as adding Redis or memcached. l10n:p --> -### Disadvantage(s): cache +### Недостатки кэширования * Необходимость поддерживать согласованность данных в кэше и источнике данных, таком как БД, с помощью [инвалидации кэша](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F). -* Инвалидация кэша является сложной задачей, и включаещей дополнительную задаче по определению времени, когда кэш нужно обновлять. +* Инвалидация кэша является сложной задачей, и включает дополнительную задачу по определению времени, когда кэш нужно обновлять. * Необходимы изменения в приложении, например, добавление Redis или Memcached. * [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cache_(computing)) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [From cache to in-memory data grid](http://www.slideshare.net/tmatyashovsky/from-cache-to-in-memory-data-grid-introduction-to-hazelcast) * [Scalable system design patterns](http://horicky.blogspot.com/2010/10/scalable-system-design-patterns.html) @@ -2942,7 +2940,7 @@ l10n:p --> Asynchronous workflows help reduce request times for expensive operations that would otherwise be performed in-line. They can also help by doing time-consuming work in advance, such as periodic aggregation of data. l10n:p --> -## Asynchronism +## Асинхронность

@@ -2950,7 +2948,7 @@ l10n:p --> Источник: Intro to architecting systems for scale

-Асинхронные процессы позволяют сократить время запросов для трудоёмких операций по сравнению со случаями, когда эти операции выполняются синхронно. Они также могут помочь с выполением времязатратных операций, таких как периодическое агрегирование данных. +Асинхронные процессы позволяют сократить время запросов для трудоёмких операций по сравнению со случаями, когда эти операции выполняются синхронно. Они также могут помочь с выполнением времязатратных операций, таких как периодическое агрегирование данных. -### Message queues +### Очереди сообщений Очереди сообщений позволяют принимать, хранить и доставлять сообщения. Если операция слишком медленная для синхронного выполнения, можно использовать очередь сообщений со следующим рабочим процессом: * Приложение отправляет задачу в очередь, затем оповещает пользователя о состоянии задачи * Рабочий процесс (воркер) берет задачу из очереди, выполняет её и посылает сообщение о том, что задача выполнена -При таком подходе пользователь не заблокирован и задача выполняется в фоне. В это время, клиентское приложение может частично обработать данные и сделать видимость выполнения. Например, сразу после публикации вашего сообщения в соц. сети, оно может появится в вашей ленте, но фактическая доставка этого сообщения фоловерам может занять некоторое время. +При таком подходе пользователь не заблокирован и задача выполняется в фоне. В это время, клиентское приложение может частично обработать данные и сделать видимость выполнения. Например, сразу после публикации вашего сообщения в соц. сети, оно может появится в вашей ленте, но фактическая доставка этого сообщения фолловерам может занять некоторое время. **[Redis](https://redis.io/)** - может использоваться как простой брокер сообщений (message broker), но сообщения могут быть утеряны. **[RabbitMQ](https://www.rabbitmq.com/)** - широко распространен, но потребует адаптации к "AMQP" протоколу и поддержки серверов для его развертывания. -**[Amazon SQS](https://aws.amazon.com/sqs/)** - сервис, может иметь большую задержку и возможность доставки сообщений дважды. +**[Amazon SQS](https://aws.amazon.com/ru/sqs/)** - полностью управляемый сервис, но может иметь большую задержку и возможность доставки сообщений дважды. -### Task queues +### Очереди задач Очереди сообщений принимают задачи и связанные с ними данные, выполняют их, и затем доставляет их результаты. Они могут поддерживать планирование и использоваться для выполнения задач, которые требуют высоких вычислительных мощностей, в фоне. @@ -3005,7 +3003,7 @@ l10n:p --> If queues start to grow significantly, the queue size can become larger than memory, resulting in cache misses, disk reads, and even slower performance. [Back pressure](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) can help by limiting the queue size, thereby maintaining a high throughput rate and good response times for jobs already in the queue. Once the queue fills up, clients get a server busy or HTTP 503 status code to try again later. Clients can retry the request at a later time, perhaps with [exponential backoff](https://en.wikipedia.org/wiki/Exponential_backoff). l10n:p --> -### Back pressure +### Обратное давление Если очередь достигает больших размеров, ее размер может стать больше памяти, что приведет к запросу элементов, которых нет в кэши, увеличению количества операций чтения с жесткого диска и ухудшению производительности. [Обратное давление](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) может помочь, ограничивая размер очереди и поддерживая высокую пропускную способность и хорошее время отклика для задач, которые уже находятся в очереди. Как только очередь заполнится, клиентские приложения получают 503 код состояния HTTP ("Сервис недоступен"). Клиенты могут повторить запрос позже, в том числе и с [экспоненциальной выдержкой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0). @@ -3015,9 +3013,9 @@ l10n:p --> * Use cases such as inexpensive calculations and realtime workflows might be better suited for synchronous operations, as introducing queues can add delays and complexity. l10n:p --> -### Disadvantage(s): asynchronism +### Недостатки асинхронности -* Для простых вычислений и процессов реального времени лучше подойдут синхронные операции, так как введение очередей добавит задержку и усложнят систему. +* Для простых вычислений и процессов реального времени лучше подойдут синхронные операции, так как введение очередей добавит задержку и усложняет систему. * [What is the difference between a message queue and a task queue?](https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-a-message-queue-and-a-task-queue-Why-would-a-task-queue-require-a-message-broker-like-RabbitMQ-Redis-Celery-or-IronMQ-to-function) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [It's all a numbers game](https://www.youtube.com/watch?v=1KRYH75wgy4) * [Applying back pressure when overloaded](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) @@ -3045,7 +3043,7 @@ l10n:p -->

l10n:p --> -## Communication +## Взаимодействие

@@ -3073,11 +3071,11 @@ A basic HTTP request consists of a verb (method) and a resource (endpoint). Bel HTTP is an application layer protocol relying on lower-level protocols such as **TCP** and **UDP**. l10n:p --> -### Hypertext transfer protocol (HTTP) +### HTTP (Hypertext transfer protocol) HTTP - это метод для кодировки и передачи данных между клиентом и серверов. Этот протокол основан на модели запрос/ответ: клиенты делают запросы, сервера отвечают на них с соответствующим контентом и информацией о состоянии завершения запроса. HTTP самодостаточен, позволяя запросам и ответам свободно передаваться через множество маршрутизаторов и серверов посредников, которые выполняют балансировку, кэширование, шифрование и сжатие. -Стандартный HTTP запрос состоний из глагола (метода) и ресурса (конечной точки (endpoint)). Ниже приведены распространенные HTTP методы: +Стандартный HTTP запрос состоит из глагола (метода) и ресурса (конечной точки (endpoint)). Ниже приведены распространенные HTTP методы: | Метод | Описание | Идемпотентность* | Безопасность | Кэшируемость | |--------|------------------------------------------------------------------|------------------|--------------|-----------------------------------------------------------| @@ -3089,7 +3087,7 @@ HTTP - это метод для кодировки и передачи данн *Может быть вызван несколько раз, при этом результат будет всегда одинаковым. -HTTP - это протокол уровня приложений, который построен на более низкоуровненвых протоколах, таких как **TCP** и **UDP**. +HTTP - это протокол уровня приложений, который построен на более низкоуровневых протоколах, таких как **TCP** и **UDP**. -#### Source(s) and further reading: HTTP +#### Источники и дополнительные ссылки по HTTP * [What is HTTP?](https://www.nginx.com/resources/glossary/http/) * [Difference between HTTP and TCP](https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-HTTP-protocol-and-TCP-protocol) @@ -3144,9 +3142,9 @@ TCP - это протокол с установкой соединения, ра * номерах последовательности и [полем контрольной суммы](https://ru.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol#%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0_(Checksum)) * [подтверждении](https://ru.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol#%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F) пакетов и автоматической повторной передаче. -Если отправитель не получает правильного ответа, пакеты будут отправление повторно. Если время ожидания истекает несколько раз, соединиение разрывается. TCP также реализует [контроль потока](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0) и [отслеживание перегрузок](https://en.wikipedia.org/wiki/Network_congestion#Congestion_control). Такие гарантии вызывают задержки и обычнго приводят к менее эффективной передаче по сравнению с UDP. +Если отправитель не получает правильного ответа, пакеты будут отправлены повторно. Если время ожидания истекает несколько раз, соединение разрывается. TCP также реализует [контроль потока](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0) и [отслеживание перегрузок](https://en.wikipedia.org/wiki/Network_congestion#Congestion_control). Такие гарантии вызывают задержки и обычно приводят к менее эффективной передаче по сравнению с UDP. -Для поддержики высокой пропускной способности, веб-сервера могут держать большое количество открытых TCP соединений, что приводит к использованию большого количества оперативной памяти. Ресурсозатратным можем быть поддержание большого количества открытых соединений между потоками веб-сервера и, например, сервером [Memcached](https://memcached.org/). В этом случае может помочь использование [пула соединений](https://en.wikipedia.org/wiki/Connection_pool) и UPD там, где он может быть применим. +Для поддержки высокой пропускной способности, веб-сервера могут содержать большое количество открытых TCP соединений, что приводит к использованию большого количества оперативной памяти. Ресурсозатратным можем быть поддержание большого количества открытых соединений между потоками веб-сервера и, например, сервером [Memcached](https://memcached.org/). В этом случае может помочь использование [пула соединений](https://en.wikipedia.org/wiki/Connection_pool) и UPD там, где он может быть применим. TCP полезен для приложений, которым необходимы высокая надежная, но менее требовательным ко времени, например веб-серверы, базы данных, SMTP, FTP, SSH. @@ -3196,11 +3194,11 @@ l10n:p --> * [Scaling memcache at Facebook](http://www.cs.bu.edu/~jappavoo/jappavoo.github.com/451/papers/memcache-fb.pdf) l10n:p --> -#### Source(s) and further reading: TCP and UDP +#### Источники и дополнительные ссылки по TCP и UDP UPD не требует соединения. Датаграммы (по аналогии с пакетами данных) гарантированы только на уровне датаграммы. Датаграммы могут быть доставлены в другом порядке (отличном от того, в котором они были отправлены), либо не доставлены совсем. UDP не поддерживает контроля перегрузок. Из-за отсутствия гарантий TCP, обычно UDP является более эффективным. -UDP поддеживает широковещательную передачу данных, отправляя датаграммы всем устройствам подсети. Это полезно использовать вместе с [DHCP](https://ru.wikipedia.org/wiki/DHCP), так как с клиентом, который еще не получил IP адрес, нельзя установить TCP соединение. +UDP поддерживает широковещательную передачу данных, отправляя датаграммы всем устройствам подсети. Это полезно использовать вместе с [DHCP](https://ru.wikipedia.org/wiki/DHCP), так как с клиентом, который еще не получил IP адрес, нельзя установить TCP соединение. UPD менее надежный, но работает хорошо для приложений реального времени, например, VoIP, видеочатов, потоковой передачи данных и мультиплеерных игр реального времени. @@ -3254,7 +3252,7 @@ Choose a native library (aka SDK) when: HTTP APIs following **REST** tend to be used more often for public APIs. l10n:p --> -### Remote procedure call (RPC) +### Удалённый вызов процедур (Remote procedure call, RPC)

@@ -3262,11 +3260,11 @@ l10n:p --> Источник: Crack the system design interview

-При использовании RPC, клиент вызывает выполнение процедуры в другом адрессном пространстве, обычно на удаленном сервере. Эта процедура запрограммирована для использования, как локальный вызова, абстрагируя детали взаимодействия сервера и клиенского приложения. Удаленные вызовы обычно медленее и менее надежны, чем локальные вызовы. Поэтому полезно различать удаленные вызовы от локальных. Популярными RPC фреймворками являются [Protobuf](https://developers.google.com/protocol-buffers/), [Thrift](https://thrift.apache.org/), и [Avro](https://avro.apache.org/docs/current/). +При использовании RPC, клиент вызывает выполнение процедуры в другом адресном пространстве, обычно на удаленном сервере. Эта процедура запрограммирована для использования, как локальный вызова, абстрагируя детали взаимодействия сервера и клиенского приложения. Удаленные вызовы обычно медленнее и менее надежны, чем локальные вызовы. Поэтому полезно различать удаленные вызовы от локальных. Популярными RPC фреймворками являются [Protobuf](https://developers.google.com/protocol-buffers/), [Thrift](https://thrift.apache.org/), и [Avro](https://avro.apache.org/docs/current/). RPC - это протокол на основе запроса и ответа: -* **Клиентское приоложение** - вызывает клиентскую процедуру-заглушку. Параметры передаются в стек, также как и с вызовом локальной процедуры. +* **Клиентское приложение** - вызывает клиентскую процедуру-заглушку. Параметры передаются в стек, также как и с вызовом локальной процедуры. * **Клиентская процедура-заглушка** - собирает идентификатор процедуры и её аргументы в сообщение для запроса. * **Клиентский модуль взаимодействия** - ОС отправляет сообщение с клиента на сервер. * **Серверный модуль взаимодействия** - ОС передает входящие пакеты серверной процедуре-заглушке. @@ -3306,7 +3304,7 @@ REST API на основе HTTP часто используются для пу * You might not be able to leverage existing technologies out of the box. For example, it might require additional effort to ensure [RPC calls are properly cached](http://etherealbits.com/2012/12/debunking-the-myths-of-rpc-rest/) on caching servers such as [Squid](http://www.squid-cache.org/). l10n:p --> -#### Disadvantage(s): RPC +#### Недостатки RPC * клиентские приложения RPC становятся сильно связанными с сервисной реализацией. * необходимо делать новое API для каждой новой операции или сценария использования. @@ -3337,7 +3335,7 @@ PUT /someresources/anId REST is focused on exposing data. It minimizes the coupling between client/server and is often used for public HTTP APIs. REST uses a more generic and uniform method of exposing resources through URIs, [representation through headers](https://github.com/for-GET/know-your-http-well/blob/master/headers.md), and actions through verbs such as GET, POST, PUT, DELETE, and PATCH. Being stateless, REST is great for horizontal scaling and partitioning. l10n:p --> -### Representational state transfer (REST) +### REST (Representational state transfer) REST - это архитектурный стиль взаимодействия клиента и сервера, где клиент работает с ресурсами, управляемыми сервером. Сервер предоставляет представление ресурсов и действия для их управления, или получения нового представления. Любое взаимодействие не должно иметь состояния и быть кэшируемым. @@ -3368,11 +3366,11 @@ REST ориентирован на предоставление данных. О * Over time, more fields might be added to an API response and older clients will receive all new data fields, even those that they do not need, as a result, it bloats the payload size and leads to larger latencies. l10n:p --> -#### Disadvantage(s): REST +#### Недостатки REST -* Учитывая, что REST ориентирован на предоставление данных, этот подход может не подойти, если ресурсы не достаточно организовоны или их можно получить в виде простой иерархии. Например, возвращение всех обновленных за последних час записей, соответствующих определенному набору событий не так просто представить в виде пути. Скорее всего, в таком случае реализация будет включать сочетание пути URI, параметров запросы и, возможно, тело запроса. +* Учитывая, что REST ориентирован на предоставление данных, этот подход может не подойти, если ресурсы недостаточно организованы или их можно получить в виде простой иерархии. Например, возвращение всех обновленных за последних час записей, соответствующих определенному набору событий не так просто представить в виде пути. Скорее всего, в таком случае реализация будет включать сочетание пути URI, параметров запросы и, возможно, тело запроса. * REST обычно полагается на несколько методов (GET, POST, PUT, DELETE и PATCH), что не всегда может подходить для вашего сценария использования. Например, нет определенного метода для представления перемещения документов с истекшим сроком в архивную папку. -* Получение сложных ресурсов с вложенными иерархиями требует нескольких повторных запросов между клиентов и сервером, например, получение контента записи в блоге и комментариев к этой записи. Для мобильных приложений, которые функционируют в условиях переменного качества сети, эти повторные запросы являюется крайне нежелательными. +* Получение сложных ресурсов с вложенными иерархиями требует нескольких повторных запросов между клиентов и сервером, например, получение контента записи в блоге и комментариев к этой записи. Для мобильных приложений, которые функционируют в условиях переменного качества сети, эти повторные запросы являются крайне нежелательными. * С течением времени, больше полей может добавляться в ответ API, и более старые клиенты будут получать все новые поля, даже те, которые не нужны. В результате, увеличивается размер пересылаемых данных, что приводит к увеличению задержки передачи данных.

l10n:p --> -### RPC and REST calls comparison +### Сравнение вызовов RPC и REST | Действие | RPC | REST | |------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------| @@ -3422,7 +3420,7 @@ l10n:p --> * [Why REST for internal use and not RPC](http://arstechnica.com/civis/viewtopic.php?t=1190508) l10n:p --> -#### Source(s) and further reading: REST and RPC +#### Источники и дополнительные ссылки по REST и RPC * [Do you really know why you prefer REST over RPC](https://apihandyman.io/do-you-really-know-why-you-prefer-rest-over-rpc/) * [When are RPC-ish approaches more appropriate than REST?](http://programmers.stackexchange.com/a/181186) @@ -3446,11 +3444,11 @@ Security is a broad topic. Unless you have considerable experience, a security * Use the principle of [least privilege](https://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_least_privilege). l10n:p --> -## Security +## Безопасность -Эта секция нуждается в дополнении. [contributing](#contributing)! +Эта секция нуждается в дополнении. [Содействуйте](#содействуйте)! -Обеспечение безопасноcти - это обширная тема. Если у вас нет значительного опыта в безопасности, либо вы не подаётесь на вакансию, которая требует знаний по безопасности, возможно вам будет достаточно основ: +Обеспечение безопасности - это обширная тема. Если у вас нет значительного опыта в безопасности, либо вы не подаётесь на вакансию, которая требует знаний по безопасности, возможно вам будет достаточно основ: * Шифруйте данные во время передачи и при хранении * Очищайте входные данные пользователи и любые параметры, которые доступны пользователю для избежания [межсайтового скриптинга](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3) и [внедрения SQL-кода](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_SQL-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0). @@ -3465,7 +3463,7 @@ l10n:p --> * [OWASP top ten](https://www.owasp.org/index.php/OWASP_Top_Ten_Cheat_Sheet) l10n:p --> -### Source(s) and further reading +### Источники и дополнительные ссылки * [API security checklist](https://github.com/shieldfy/API-Security-Checklist) * [Security guide for developers](https://github.com/FallibleInc/security-guide-for-developers) @@ -3477,7 +3475,7 @@ l10n:p --> You'll sometimes be asked to do 'back-of-the-envelope' estimates. For example, you might need to determine how long it will take to generate 100 image thumbnails from disk or how much memory a data structure will take. The **Powers of two table** and **Latency numbers every programmer should know** are handy references. l10n:p --> -## Appendix +## Приложение Вас иногда могут попросить сделать оценку по времени "на салфетке". Например, определить, сколько времени понадобится для генерации 100 миниатюр изображений с жесткого диска, или сколько памяти потребует структура данных. **Степеней двойки** и **Время выполнения задач, которые должен знать любой программист** могут в этом помочь. @@ -3498,7 +3496,7 @@ Power Exact Value Approx Value Bytes ``` l10n:p --> -### Powers of two table +### Таблица степеней двойки ``` Степень Точное значение Приблизительное значение Байты @@ -3519,7 +3517,7 @@ l10n:p --> * [Powers of two](https://en.wikipedia.org/wiki/Power_of_two) l10n:p --> -#### Source(s) and further reading +#### Источники и дополнительные ссылки * [Powers of two](https://en.wikipedia.org/wiki/Power_of_two) @@ -3562,7 +3560,7 @@ Handy metrics based on numbers above: * 2,000 round trips per second within a data center l10n:p --> -### Latency numbers every programmer should know +### Время выполнения, которое должен знать каждый программист ``` Время выполнения @@ -3580,7 +3578,7 @@ l10n:p --> Считать 1 MB последовательно с SSD* 1,000,000 ns 1,000 us 1 ms ~1GB/sec SSD, 4X памяти Поиск на диске 10,000,000 ns 10,000 us 10 ms 20x полного обхода дата-центра Считать 1 MB последовательно по сети 1 Gbps 10,000,000 ns 10,000 us 10 ms 40x памяти, 10X SSD -Считать 1 MB послеодовательно с диска 30,000,000 ns 30,000 us 30 ms 120x памяти, 30X SSD +Считать 1 MB последовательно с диска 30,000,000 ns 30,000 us 30 ms 120x памяти, 30X SSD Послать пакет данных Калифорния->Нидерланды->Калифорния 150,000,000 ns 150,000 us 150 ms Заметки @@ -3605,7 +3603,7 @@ l10n:p --> ![](https://camo.githubusercontent.com/77f72259e1eb58596b564d1ad823af1853bc60a3/687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6b307431652e706e67) l10n:p --> -#### Latency numbers visualized +#### Визуализация выполнения ![](https://camo.githubusercontent.com/77f72259e1eb58596b564d1ad823af1853bc60a3/687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6b307431652e706e67) @@ -3618,7 +3616,7 @@ l10n:p --> * [Software Engineering Advice from Building Large-Scale Distributed Systems](https://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/en//people/jeff/stanford-295-talk.pdf) l10n:p --> -#### Source(s) and further reading +#### Источники и дополнительные ссылки * [Latency numbers every programmer should know - 1](https://gist.github.com/jboner/2841832) * [Latency numbers every programmer should know - 2](https://gist.github.com/hellerbarde/2843375) @@ -3657,7 +3655,7 @@ l10n:p --> | Add a system design question | [Contribute](#contributing) | l10n:p --> -### Additional system design interview questions +### Дополнительные вопросы на интервью по проектированию систем > Распространенные задачи на интервью по проектированию систем со ссылками на решение. @@ -3685,7 +3683,7 @@ l10n:p --> | Design an online multiplayer card game | [indieflashblog.com](http://www.indieflashblog.com/how-to-create-an-asynchronous-multiplayer-game.html)
[buildnewgames.com](http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/) | | Design a garbage collection system | [stuffwithstuff.com](http://journal.stuffwithstuff.com/2013/12/08/babys-first-garbage-collector/)
[washington.edu](http://courses.cs.washington.edu/courses/csep521/07wi/prj/rick.pdf) | | Design an API rate limiter | [https://stripe.com/blog/](https://stripe.com/blog/rate-limiters) | -| Add a system design question | [Contribute](#contributing) | +| Add a system design question | [Добавить](#содействуйте) | | | Add an architecture | [Contribute](#contributing) | l10n:p --> -### Real world architectures +### Архитектуры действующих систем > Статья о том, как спроектированы действующие системы. @@ -3757,17 +3755,17 @@ l10n:p --> | Хранилище данных | **DynamoDB** - Документно-ориенитрованная база данных от Amazon | [harvard.edu](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/decandia07dynamo.pdf) | | Хранилище данных | **MongoDB** - Документно-ориенитрованная база данных | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/mdirolf/introduction-to-mongodb) | | Хранилище данных | **Spanner** - Глобально-распределённая база данных от Google | [research.google.com](http://research.google.com/archive/spanner-osdi2012.pdf) | -| Хранилище данных | **Memcached** - распределённый кэш, хранящийся в памяти | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/oemebamo/introduction-to-memcached) | -| Хранилище данных | **Redis** - Распеределенная система кэширавния с возможностью сохранения и типами данных | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/dvirsky/introduction-to-redis) | +| Хранилище данных | **Memcached** - Распределённый кэш, хранящийся в памяти | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/oemebamo/introduction-to-memcached) | +| Хранилище данных | **Redis** - Распределённая система кэширования с возможностью сохранения и типами данных | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/dvirsky/introduction-to-redis) | | | | | -| Файловая система | **Google File System (GFS)** - распределённая файловая система | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN/us/archive/gfs-sosp2003.pdf) | +| Файловая система | **Google File System (GFS)** - Распределённая файловая система | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN/us/archive/gfs-sosp2003.pdf) | | Файловая система | **Hadoop File System (HDFS)** - Реализация GFS с открытым исходным кодом | [apache.org](http://hadoop.apache.org/docs/stable/hadoop-project-dist/hadoop-hdfs/HdfsDesign.html) | | | | | | Другое | **Chubby** - Система блокировки для слабосвязанных распределённых систем от Google | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/external_content/untrusted_dlcp/research.google.com/en/us/archive/chubby-osdi06.pdf) | | Другое | **Dapper** - Система отслеживания операций в распределённых системах | [research.google.com](http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/en//pubs/archive/36356.pdf) | Другое | **Kafka** - Очередь сообщений Pub/sub от LinkedIn | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/mumrah/kafka-talk-tri-hug) | | Другое | **Zookeeper** - Централизованная инфраструктура и сервисы для синхронизации распределённых систем | [slideshare.net](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) | -| | Добавьте архитектуру | [Contribute](#contributing) | +| | Добавьте архитектуру | [Добавить](#содействуйте) | | YouTube | [YouTube scalability](https://www.youtube.com/watch?v=w5WVu624fY8)
[YouTube architecture](http://highscalability.com/youtube-architecture) | l10n:p --> -### Company architectures +### Архитектуры компаний | Компания | Ссылки | |---|---| @@ -3876,7 +3874,7 @@ l10n:p --> * [Zynga Engineering Blog](https://www.zynga.com/blogs/engineering) l10n:p --> -### Company engineering blogs +### Блоги инженерных компаний > Вопросы могут быть связаны с архитектурой компаний, в которые вы собеседуетесь. @@ -3929,7 +3927,7 @@ Looking to add a blog? To avoid duplicating work, consider adding your company * [kilimchoi/engineering-blogs](https://github.com/kilimchoi/engineering-blogs) l10n:p --> -#### Source(s) and further reading +#### Источники и дополнительные ссылки Хотите добавить блог? Во избежание дублирования, добавьте его в этот репозиторий: @@ -3946,14 +3944,14 @@ Interested in adding a section or helping complete one in-progress? [Contribute * [Contribute](#contributing) l10n:p --> -## Under development +## В разработке -Заинтересованы в добавлении раздела или в завершении того, что уже в процессе? [Содействуйте!](#contributing)! +Заинтересованы в добавлении раздела или в завершении того, что уже в процессе? [Содействуйте!](#содействуйте)! * распределённые вычисления с MapReduce * Согласованное хеширование * Scatter gather -* [Содействие](#contributing) +* [Содействие](#содействуйте) -## Credits +## Благодарность Источники указаны в самом документе. @@ -3997,7 +3995,7 @@ Feel free to contact me to discuss any issues, questions, or comments. My contact info can be found on my [GitHub page](https://github.com/donnemartin). l10n:p --> -## Contact info +## Контактная информация Сообщайте мне, если вы хотите обсудить любые проблемы, вопросы или комментарии к этому документу. From d1659a5039f1a1d6a44551971d9d0dfe8ae5c93b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: voitau Date: Sat, 6 Jun 2020 11:45:52 -0700 Subject: [PATCH 21/27] Update video link --- README-ru.md | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index acfb077..8b54f5b 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -1784,7 +1784,7 @@ l10n:p -->


- Source: Scaling up to your first 10 million users + Source: Scaling up to your first 10 million users

l10n:p --> @@ -1793,7 +1793,7 @@ l10n:p -->


- Источник: Scaling up to your first 10 million users + Source: Scaling up to your first 10 million users


- Source: Scaling up to your first 10 million users + Source: Scaling up to your first 10 million users

Federation (or functional partitioning) splits up databases by function. For example, instead of a single, monolithic database, you could have three databases: **forums**, **users**, and **products**, resulting in less read and write traffic to each database and therefore less replication lag. Smaller databases result in more data that can fit in memory, which in turn results in more cache hits due to improved cache locality. With no single central master serializing writes you can write in parallel, increasing throughput. @@ -1951,7 +1951,7 @@ l10n:p -->


- Source: Scaling up to your first 10 million users + Source: Scaling up to your first 10 million users

Федерализация (или функциональное разделение) разбивает базы данных по функциям. Например, вместо одной монолитной базы данных, можно создать три отдельных базы данных: @@ -1976,12 +1976,12 @@ l10n:p --> ##### Источники и дополнительные ссылки -* [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=w95murBkYmU) +* [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=kKjm4ehYiMs) ##### Источники и дополнительные ссылки по SQL or NoSQL -* [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=w95murBkYmU) +* [Scaling up to your first 10 million users](https://www.youtube.com/watch?v=kKjm4ehYiMs) * [SQL vs NoSQL differences](https://www.sitepoint.com/sql-vs-nosql-differences/) + + + +**Помогайте [переводить](TRANSLATIONS.md) это руководство!** + @@ -15,7 +22,7 @@ l10n:p -->

- +

@@ -99,7 +106,7 @@ l10n:p --> ## Anki flashcards

- +

@@ -115,7 +122,7 @@ l10n:p --> ## Карточки Anki

- +

motivation @@ -133,7 +140,7 @@ l10n:p --> Looking for resources to help you prep for the [**Coding Interview**](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges)?

- +

@@ -147,7 +154,7 @@ l10n:p --> Ищете ресурсы для подготовки к [**Coding Interview**](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges)?

- +

@@ -195,7 +202,7 @@ l10n:p --> > Each section contains links to more in-depth resources.

- +

@@ -290,7 +297,7 @@ l10n:p --> > Каждый раздел содержит ссылки на более подробное описание.

- +

@@ -395,7 +402,7 @@ l10n:p --> > Suggested topics to review based on your interview timeline (short, medium, long). -![Imgur](http://i.imgur.com/OfVllex.png) +![Imgur](images/OfVllex.png) **Q: For interviews, do I need to know everything here?** @@ -432,7 +439,7 @@ l10n:p --> > Предлагаемые темы для повторения в зависимости от того, сколько у вас есть времени для подготовки к интервью (мало, средне, много) -![Imgur](http://i.imgur.com/OfVllex.png) +![Imgur](images/OfVllex.png) **Вопрос: Надо ли мне знать все из этого документа для интервью?** @@ -655,112 +662,112 @@ l10n:p --> [View exercise and solution](solutions/system_design/pastebin/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/4edXG0T.png) +![Imgur](images/4edXG0T.png) l10n:p --> ### Спроектируйте Pastebin.com (or Bit.ly) [Требования и решение](solutions/system_design/pastebin/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/4edXG0T.png) +![Imgur](images/4edXG0T.png) ### Спроектируйте ленту Twitter или Facebook и поиск [Требования и решение](solutions/system_design/twitter/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/jrUBAF7.png) +![Imgur](images/jrUBAF7.png) ### Спроектируйте веб-сканер [Требования и решение](solutions/system_design/web_crawler/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/bWxPtQA.png) +![Imgur](images/bWxPtQA.png) ### Спроектируйте Mint.com [Требования и решение](solutions/system_design/mint/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/V5q57vU.png) +![Imgur](images/V5q57vU.png) ### Спроектируйте структуру данных для социальной сети [Требования и решение](solutions/system_design/social_graph/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/cdCv5g7.png) +![Imgur](images/cdCv5g7.png) ### Спроектируйте хранилище типа "ключ-значение" для поисковика [Требования и решение](solutions/system_design/query_cache/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/4j99mhe.png) +![Imgur](images/4j99mhe.png) ### Спроектируйте ранжированирование товаров Amazon по категориям [Требование и решение](solutions/system_design/sales_rank/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/MzExP06.png) +![Imgur](images/MzExP06.png) ### Спроектируйте систему, которая масштабируются на миллионы пользователей с помощью AWS [Требования и решение](solutions/system_design/scaling_aws/README.md) -![Imgur](http://i.imgur.com/jj3A5N8.png) +![Imgur](images/jj3A5N8.png) ### CAP theorem

- +
Source: CAP theorem revisited

@@ -977,7 +984,7 @@ l10n:p --> ### Теорема CAP

- +
Источник: CAP theorem revisited
@@ -1285,7 +1292,7 @@ l10n:p --> ## Domain name system

- +
Source: DNS security presentation

@@ -1312,7 +1319,7 @@ l10n:p --> ## Систем доменных имен

- +
Источник: DNS security presentation

@@ -1369,7 +1376,7 @@ l10n:p --> ## Content delivery network

- +
Source: Why use a CDN

@@ -1385,7 +1392,7 @@ l10n:p --> ## Сеть доставки содержимого (CDN)

- +
Источник: Why use a CDN

@@ -1454,7 +1461,7 @@ l10n:p --> ## Load balancer

- +
Source: Scalable system design patterns

@@ -1488,7 +1495,7 @@ l10n:p --> ## Балансировщик нагрузки

- +
Source: Scalable system design patterns

@@ -1608,7 +1615,7 @@ l10n:p --> ## Reverse proxy (web server)

- +
Source: Wikipedia
@@ -1634,7 +1641,7 @@ l10n:p --> ## Обратный прокси-сервер (Reverse proxy)

- +
Source: Wikipedia
@@ -1702,7 +1709,7 @@ l10n:p --> ## Application layer

- +
Source: Intro to architecting systems for scale

@@ -1715,7 +1722,7 @@ l10n:p --> ## Уровень приложений

- +
Source: Intro to architecting systems for scale

@@ -1782,7 +1789,7 @@ l10n:p --> ## Database

- +
Source: Scaling up to your first 10 million users

@@ -1791,7 +1798,7 @@ l10n:p --> ## Базы данных

- +
Source: Scaling up to your first 10 million users

@@ -1837,7 +1844,7 @@ l10n:p --> The master serves reads and writes, replicating writes to one or more slaves, which serve only reads. Slaves can also replicate to additional slaves in a tree-like fashion. If the master goes offline, the system can continue to operate in read-only mode until a slave is promoted to a master or a new master is provisioned.

- +
Source: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -1848,7 +1855,7 @@ l10n:p --> Ведущий сервер работает на чтение и запись, реплицируя записи на один или более ведомых серверов. Ведомый сервер работает только на чтение. Ведомые сервера могу реплицировать на дополнительные ведомые сервера (как в древовидной структуре). Если ведущий сервер перестает работать, система продолжает работать в режиме только на чтение до тех пор, пока один из ведомых серверов не станет ведущим, или пока новый ведущий сервер не будет создан.

- +
Источник: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -1872,7 +1879,7 @@ l10n:p --> Both masters serve reads and writes and coordinate with each other on writes. If either master goes down, the system can continue to operate with both reads and writes.

- +
Source: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -1883,7 +1890,7 @@ l10n:p --> Оба ведущих сервера работают на чтение и запись и координирует операции записи между собою. Если один из ведущих серверов перестают работать, система может продолжать работать на чтение и запись.

- +
Источник: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -1938,7 +1945,7 @@ l10n:p --> #### Federation

- +
Source: Scaling up to your first 10 million users

@@ -1949,7 +1956,7 @@ l10n:p --> #### Федерализация

- +
Source: Scaling up to your first 10 million users

@@ -1987,7 +1994,7 @@ l10n:p --> #### Sharding

- +
Source: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -2002,7 +2009,7 @@ l10n:p --> #### Шардирование

- +
Источник: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -2311,7 +2318,7 @@ l10n:p --> #### Wide column store

- +
Source: SQL & NoSQL, a brief history

@@ -2328,7 +2335,7 @@ l10n:p --> #### Колоночное хранилище

- +
Source: SQL & NoSQL, a brief history

@@ -2361,7 +2368,7 @@ l10n:p --> #### Graph database

- +
Source: Graph database

@@ -2376,7 +2383,7 @@ l10n:p --> #### Графовая база данных

- +
Source: Graph database

@@ -2422,7 +2429,7 @@ l10n:p --> ### SQL or NoSQL

- +
Source: Transitioning from RDBMS to NoSQL

@@ -2460,7 +2467,7 @@ l10n:p --> ### SQL или NoSQL

- +
Source: Transitioning from RDBMS to NoSQL

@@ -2510,7 +2517,7 @@ l10n:p --> ## Cache

- +
Source: Scalable system design patterns

@@ -2523,7 +2530,7 @@ l10n:p --> ## Кэширование

- +
Источник: Scalable system design patterns

@@ -2670,7 +2677,7 @@ l10n:p --> #### Cache-aside

- +
Source: From cache to in-memory data grid

@@ -2701,7 +2708,7 @@ l10n:p --> #### Кэширование Cache-aside (кэш отдельно)

- +
Источник: From cache to in-memory data grid

@@ -2746,7 +2753,7 @@ l10n:p --> #### Write-through

- +
Source: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -2777,7 +2784,7 @@ l10n:p --> #### Кэширование Write-through (сквозное)

- +
Источник: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -2820,7 +2827,7 @@ l10n:p --> #### Write-behind (write-back)

- +
Source: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -2834,7 +2841,7 @@ l10n:p --> #### Кэширование Write-behind / write-back (отложенная запись)

- +
Источник: Scalability, availability, stability, patterns

@@ -2860,7 +2867,7 @@ l10n:p --> #### Refresh-ahead

- +
Source: From cache to in-memory data grid

@@ -2873,7 +2880,7 @@ l10n:p --> #### Кэширование Refresh-ahead (предварительное обновление)

- +
Источник: From cache to in-memory data grid

@@ -2932,7 +2939,7 @@ l10n:p --> ## Asynchronism

- +
Source: Intro to architecting systems for scale

@@ -2943,7 +2950,7 @@ l10n:p --> ## Асинхронность

- +
Источник: Intro to architecting systems for scale

@@ -3037,7 +3044,7 @@ l10n:p --> ## Communication

- +
Source: OSI 7 layer model

@@ -3046,7 +3053,7 @@ l10n:p --> ## Взаимодействие

- +
Источник: OSI 7 layer model

@@ -3107,7 +3114,7 @@ l10n:p --> ### Transmission control protocol (TCP)

- +
Source: How to make a multiplayer game

@@ -3132,7 +3139,7 @@ l10n:p --> ### Transmission control protocol (TCP)

- +
Источник: How to make a multiplayer game

@@ -3157,7 +3164,7 @@ TCP полезен для приложений, которым необходи ### User datagram protocol (UDP)

- +
Source: How to make a multiplayer game

@@ -3178,7 +3185,7 @@ l10n:p --> ### User datagram protocol (UDP)

- +
Источник: How to make a multiplayer game

@@ -3212,7 +3219,7 @@ UPD менее надежный, но работает хорошо для пр ### Remote procedure call (RPC)

- +
Source: Crack the system design interview

@@ -3255,7 +3262,7 @@ l10n:p --> ### Удалённый вызов процедур (Remote procedure call, RPC)

- +
Источник: Crack the system design interview

@@ -3691,7 +3698,7 @@ l10n:p --> > Articles on how real world systems are designed.

- +
Source: Twitter timelines at scale

@@ -3732,7 +3739,7 @@ l10n:p --> > Статья о том, как спроектированы действующие системы.

- +
Источник: Twitter timelines at scale

From e975d51da94474c6d15325b06a11136acb22e342 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alex Voitau Date: Mon, 18 Jan 2021 14:00:32 -0800 Subject: [PATCH 23/27] Update translation from original --- README-ru.md | 79 +++++++++++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 44 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 8d82800..b1ddd19 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -609,15 +609,17 @@ Check out the following links to get a better idea of what to expect: * [How to ace a systems design interview](https://www.palantir.com/2011/10/how-to-rock-a-systems-design-interview/) * [The system design interview](http://www.hiredintech.com/system-design) * [Intro to Architecture and Systems Design Interviews](https://www.youtube.com/watch?v=ZgdS0EUmn70) +* [System design template](https://leetcode.com/discuss/career/229177/My-System-Design-Template) l10n:p --> ### Источники и другие ссылки -Посмотрите следующие ссылки, чтобы понять, что можно ожидать (внешние ссылки без перевода): +Посмотрите следующие ссылки, чтобы лучше понимать, что можно ожидать (внешние ссылки без перевода): -* [Use back of the envelope calculations](http://highscalability.com/blog/2011/1/26/google-pro-tip-use-back-of-the-envelope-calculations-to-choo.html) -* [Таблица степеней двойки](#таблица-степеней-двойки) -* [Время выполнения, которое должен знать каждый программист](#время-выполнения-которое-должен-знать-каждый-программист) +* [How to ace a systems design interview](https://www.palantir.com/2011/10/how-to-rock-a-systems-design-interview/) +* [The system design interview](http://www.hiredintech.com/system-design) +* [Intro to Architecture and Systems Design Interviews](https://www.youtube.com/watch?v=ZgdS0EUmn70) +* [System design template](https://leetcode.com/discuss/career/229177/My-System-Design-Template) #### AP - Доступность и Устойчивость к разделению -При таком решении ответы на запросы возвращают данные, которые могут быть не самыми актуальными. Операция на запись может занять некоторое время, если придется ожидать восстановления потерянного соединения с одним из узлов распределённой системы. +При таком решении запросы возвращают готовую версию данных, доступную на каком-либо узле распределённой системы на данный момент, хотя она может быть не самой актуальной. Операция записи может занять некоторое время, если придется ожидать восстановления потерянного соединения с одним из узлов. AP решение подходит для систем, где система должна продолжать работать несмотря на внешние ошибки и допустима [Согласованность в конечном счете](#согласованность-в-конечном-счете). @@ -1029,6 +1031,7 @@ AP решение подходит для систем, где система д * [CAP theorem revisited](http://robertgreiner.com/2014/08/cap-theorem-revisited/) * [A plain english introduction to CAP theorem](http://ksat.me/a-plain-english-introduction-to-cap-theorem) * [CAP FAQ](https://github.com/henryr/cap-faq) +* [The CAP theorem](https://www.youtube.com/watch?v=k-Yaq8AHlFA) l10n:p --> ### Источники и дополнительные ссылки @@ -1036,6 +1039,7 @@ l10n:p --> * [CAP theorem revisited](http://robertgreiner.com/2014/08/cap-theorem-revisited/) * [A plain english introduction to CAP theorem](http://ksat.me/a-plain-english-introduction-to-cap-theorem) * [CAP FAQ](https://github.com/henryr/cap-faq) +* [The CAP theorem](https://www.youtube.com/watch?v=k-Yaq8AHlFA) ## Шаблоны доступности -Для обеспечения высокой доступности существует два основных паттерна: **отказоустойчивость** и **репликация**. +Для обеспечения высокой доступности существует два паттерна: **отказоустойчивость** и **репликация**. ## Систем доменных имен @@ -1341,8 +1345,8 @@ DNS иерархична и имеет несколько корневых се * предотвращает попадания трафика на сервера, находящиеся на обслуживании * балансирует трафик для кластера, размер которого может меняться * может использоваться для A/B тестирования -* на основе задержки отклика серверов -* на основе гео-распределения серверов +* [на основе задержки отклика серверов](https://docs.aws.amazon.com/Route53/latest/DeveloperGuide/routing-policy.html#routing-policy-latency) +* [на основе гео-распределения серверов](https://docs.aws.amazon.com/Route53/latest/DeveloperGuide/routing-policy.html#routing-policy-geo) @@ -1399,6 +1403,11 @@ l10n:p --> Сеть доставки содержимого (Content Delivery Network, CDN) - это глобальная распределённая сеть прокси-серверов, которые доставляют содержимое с серверов, наиболее близко находящихся к пользователю. Обычно в CDN размещаются статические файлы, такие как HTML/CSS/JS, фотографии и видео. Некоторые сервисы, как, например Amazon CloudFront, поддерживают доставку динамического содержимого. DNS запрос на сайт даст ответ на какой DNS сервер клиент должен делать запрос. +Раздача содержимого из CDN может значительно улучшить производительность по двум причинам: + +* Пользователи будут получать содержимое из дата-центров, которые находятся ближе к ним +* Вашим серверам не придется обрабатывать запросы, которые может обработать CDN + @@ -1579,7 +1588,7 @@ l10n:p --> ### Disadvantage(s): load balancer * The load balancer can become a performance bottleneck if it does not have enough resources or if it is not configured properly. -* Introducing a load balancer to help eliminate single points of failure results in increased complexity. +* Introducing a load balancer to help eliminate a single point of failure results in increased complexity. * A single load balancer is a single point of failure, configuring multiple load balancers further increases complexity. l10n:p --> @@ -2066,7 +2075,7 @@ l10n:p --> Денормализация - это попытка улучшить скорость чтения за счет производительности записи. Избыточные копии данных записываются в несколько таблиц для избежания сложных операций соединения данных. Некоторый СУБД, например [PostgreSQL](https://ru.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL) и Oracle поддерживают [материализованное представление](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), которые выполнюят задачу хранения избыточных данных и поддержку их согласованности. -При использовании [Федерализации](#федерализация) и [Шардирования](#шардирование), данные становятся распределенными. В результате выполнение операций соединения данных усложняется. Денормализация может позволить избавиться от необходимости в сложных JOIN запросах. +При использовании [Федерализации](#федерализация) и [Шардирования](#шардирование), данные становятся распределенными. В результате выполнение операций соединения данных, которые могут находится в разных дата-центрах, усложняется. Денормализация может позволить избавиться от необходимости в сложных JOIN запросах. В большинстве систем, количество операций на чтение значительно больше операций на запись (100:1, или даже 1000:1). Операция на чтение в результате сложного соединения данных может быть очень ресурсоемкой и требовать значительного времени, потраченного на операции c жестким диском. @@ -2327,7 +2336,7 @@ l10n:p --> A wide column store's basic unit of data is a column (name/value pair). A column can be grouped in column families (analogous to a SQL table). Super column families further group column families. You can access each column independently with a row key, and columns with the same row key form a row. Each value contains a timestamp for versioning and for conflict resolution. -Google introduced [Bigtable](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) as the first wide column store, which influenced the open-source [HBase](https://www.mapr.com/blog/in-depth-look-hbase-architecture) often-used in the Hadoop ecosystem, and [Cassandra](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) from Facebook. Stores such as BigTable, HBase, and Cassandra maintain keys in lexicographic order, allowing efficient retrieval of selective key ranges. +Google introduced [Bigtable](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) as the first wide column store, which influenced the open-source [HBase](https://www.edureka.co/blog/hbase-architecture/) often-used in the Hadoop ecosystem, and [Cassandra](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) from Facebook. Stores such as BigTable, HBase, and Cassandra maintain keys in lexicographic order, allowing efficient retrieval of selective key ranges. Wide column stores offer high availability and high scalability. They are often used for very large data sets. l10n:p --> @@ -2344,7 +2353,7 @@ l10n:p --> Основной единицей данных в колоночных хранилищах является колонка - пара имя/значение. Колонки могут быть сгруппированы в семейства колонок (по аналогии с SQL таблицей). Следующим уровнем будет супер-семейство колонок. Значение каждой колонки можно получить по ключу строки. Все колонки с одинаковым ключом строки формируют строку. Каждое значение содержит временную метку для версионности и разрешения конфликтов. -Google представили [Bigtable](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf), как первую колоночную базу данных, которая была создана под влиянием [HBase](https://www.mapr.com/blog/in-depth-look-hbase-architecture), часто используемой в экосистеме Hadoop, и [Cassandra](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) от Facebook. BigTable, HBase, and Cassandra и другие базы данных этого типа хранят ключи в лексикографическом порядке, позволяя делать эффективные запросы по диапазону ключей. +Google представили [Bigtable](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf), как первую колоночную базу данных, которая была создана под влиянием [HBase](https://www.edureka.co/blog/hbase-architecture/), часто используемой в экосистеме Hadoop, и [Cassandra](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) от Facebook. BigTable, HBase, and Cassandra и другие базы данных этого типа хранят ключи в лексикографическом порядке, позволяя делать эффективные запросы по диапазону ключей. Колоночные хранилища имеют высокую доступность и масштабируемость. Часто они используются для очень больших объемов данных. @@ -2353,7 +2362,7 @@ Google представили [Bigtable](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohle * [SQL & NoSQL, a brief history](http://blog.grio.com/2015/11/sql-nosql-a-brief-history.html) * [Bigtable architecture](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) -* [HBase architecture](https://www.mapr.com/blog/in-depth-look-hbase-architecture) +* [HBase architecture](https://www.edureka.co/blog/hbase-architecture/) * [Cassandra architecture](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) l10n:p --> @@ -2361,7 +2370,7 @@ l10n:p --> * [SQL & NoSQL, a brief history](http://blog.grio.com/2015/11/sql-nosql-a-brief-history.html) * [Bigtable architecture](http://www.read.seas.harvard.edu/~kohler/class/cs239-w08/chang06bigtable.pdf) -* [HBase architecture](https://www.mapr.com/blog/in-depth-look-hbase-architecture) +* [HBase architecture](https://www.edureka.co/blog/hbase-architecture/) * [Cassandra architecture](http://docs.datastax.com/en/cassandra/3.0/cassandra/architecture/archIntro.html) Tasks queues receive tasks and their related data, runs them, then delivers their results. They can support scheduling and can be used to run computationally-intensive jobs in the background. -**Celery** has support for scheduling and primarily has python support. +**[Celery](https://docs.celeryproject.org/en/stable/)** has support for scheduling and primarily has python support. l10n:p --> ### Очереди задач Очереди сообщений принимают задачи и связанные с ними данные, выполняют их, и затем доставляет их результаты. Они могут поддерживать планирование и использоваться для выполнения задач, которые требуют высоких вычислительных мощностей, в фоне. -Планирование есть в **Celery**, который в основном поддерживается на Python. +Планирование есть в **[Celery](https://docs.celeryproject.org/en/stable/)**, который в основном поддерживается на Python. Считать 1 MB последовательно из памяти 250,000 ns 250 us Полный обход внутри дата-центра 500,000 ns 500 us Считать 1 MB последовательно с SSD* 1,000,000 ns 1,000 us 1 ms ~1GB/sec SSD, 4X памяти -Поиск на диске 10,000,000 ns 10,000 us 10 ms 20x полного обхода дата-центра +Поиск на HDD 10,000,000 ns 10,000 us 10 ms 20x полного обхода дата-центра Считать 1 MB последовательно по сети 1 Gbps 10,000,000 ns 10,000 us 10 ms 40x памяти, 10X SSD -Считать 1 MB последовательно с диска 30,000,000 ns 30,000 us 30 ms 120x памяти, 30X SSD +Считать 1 MB последовательно с HDD 30,000,000 ns 30,000 us 30 ms 120x памяти, 30X SSD Послать пакет данных Калифорния->Нидерланды->Калифорния 150,000,000 ns 150,000 us 150 ms Заметки @@ -3597,7 +3606,7 @@ l10n:p --> Некоторые значения на основе данных выше -* Последовательное чтение с диска - скорость 30 MB/s +* Последовательное чтение с HDD - скорость 30 MB/s * Последовательное чтение из канала 1 Gbps сети Ethernet - скорость 100 MB/s * Последовательное чтение с SSD - скорость 1 GB/s * Последовательное чтение из основной памяти - скоростью 4 GB/s @@ -3659,6 +3668,7 @@ l10n:p --> | Design an online multiplayer card game | [indieflashblog.com](http://www.indieflashblog.com/how-to-create-an-asynchronous-multiplayer-game.html)
[buildnewgames.com](http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/) | | Design a garbage collection system | [stuffwithstuff.com](http://journal.stuffwithstuff.com/2013/12/08/babys-first-garbage-collector/)
[washington.edu](http://courses.cs.washington.edu/courses/csep521/07wi/prj/rick.pdf) | | Design an API rate limiter | [https://stripe.com/blog/](https://stripe.com/blog/rate-limiters) | +| Design a Stock Exchange (like NASDAQ or Binance) | [Jane Street](https://youtu.be/b1e4t2k2KJY)
[Golang Implementation](https://around25.com/blog/building-a-trading-engine-for-a-crypto-exchange/)
[Go Implemenation](http://bhomnick.net/building-a-simple-limit-order-in-go/) | | Add a system design question | [Contribute](#contributing) | l10n:p --> @@ -3690,6 +3700,7 @@ l10n:p --> | Design an online multiplayer card game | [indieflashblog.com](http://www.indieflashblog.com/how-to-create-an-asynchronous-multiplayer-game.html)
[buildnewgames.com](http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/) | | Design a garbage collection system | [stuffwithstuff.com](http://journal.stuffwithstuff.com/2013/12/08/babys-first-garbage-collector/)
[washington.edu](http://courses.cs.washington.edu/courses/csep521/07wi/prj/rick.pdf) | | Design an API rate limiter | [https://stripe.com/blog/](https://stripe.com/blog/rate-limiters) | +| Design a Stock Exchange (like NASDAQ or Binance) | [Jane Street](https://youtu.be/b1e4t2k2KJY)
[Golang Implementation](https://around25.com/blog/building-a-trading-engine-for-a-crypto-exchange/)
[Go Implemenation](http://bhomnick.net/building-a-simple-limit-order-in-go/) | | Add a system design question | [Добавить](#содействуйте) | * [Box Blogs](https://blog.box.com/blog/category/engineering) * [Cloudera Developer Blog](http://blog.cloudera.com/) * [Dropbox Tech Blog](https://tech.dropbox.com/) -* [Engineering at Quora](http://engineering.quora.com/) +* [Engineering at Quora](https://www.quora.com/q/quoraengineering) * [Ebay Tech Blog](http://www.ebaytechblog.com/) * [Evernote Tech Blog](https://blog.evernote.com/tech/) * [Etsy Code as Craft](http://codeascraft.com/) @@ -3866,9 +3877,8 @@ l10n:p --> * [Microsoft Engineering](https://engineering.microsoft.com/) * [Microsoft Python Engineering](https://blogs.msdn.microsoft.com/pythonengineering/) * [Netflix Tech Blog](http://techblog.netflix.com/) -* [Paypal Developer Blog](https://devblog.paypal.com/category/engineering/) +* [Paypal Developer Blog](https://medium.com/paypal-engineering) * [Pinterest Engineering Blog](https://medium.com/@Pinterest_Engineering) -* [Quora Engineering](https://engineering.quora.com/) * [Reddit Blog](http://www.redditblog.com/) * [Salesforce Engineering Blog](https://developer.salesforce.com/blogs/engineering/) * [Slack Engineering Blog](https://slack.engineering/) @@ -3892,7 +3902,7 @@ l10n:p --> * [Box Blogs](https://blog.box.com/blog/category/engineering) * [Cloudera Developer Blog](http://blog.cloudera.com/) * [Dropbox Tech Blog](https://tech.dropbox.com/) -* [Engineering at Quora](http://engineering.quora.com/) +* [Engineering at Quora](https://www.quora.com/q/quoraengineering) * [Ebay Tech Blog](http://www.ebaytechblog.com/) * [Evernote Tech Blog](https://blog.evernote.com/tech/) * [Etsy Code as Craft](http://codeascraft.com/) @@ -3912,9 +3922,8 @@ l10n:p --> * [Microsoft Engineering](https://engineering.microsoft.com/) * [Microsoft Python Engineering](https://blogs.msdn.microsoft.com/pythonengineering/) * [Netflix Tech Blog](http://techblog.netflix.com/) -* [Paypal Developer Blog](https://devblog.paypal.com/category/engineering/) +* [Paypal Developer Blog](https://medium.com/paypal-engineering) * [Pinterest Engineering Blog](https://medium.com/@Pinterest_Engineering) -* [Quora Engineering](https://engineering.quora.com/) * [Reddit Blog](http://www.redditblog.com/) * [Salesforce Engineering Blog](https://developer.salesforce.com/blogs/engineering/) * [Slack Engineering Blog](https://slack.engineering/) From 226c6bbfae224fa750fa675ca669904dde23d2ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alex Voitau Date: Sun, 24 Jan 2021 17:26:01 -0800 Subject: [PATCH 24/27] Fix typos --- .github/workflows/l10n-sync-ru.yml | 2 +- README-ru.md | 201 +++++++++++++++-------------- 2 files changed, 102 insertions(+), 101 deletions(-) diff --git a/.github/workflows/l10n-sync-ru.yml b/.github/workflows/l10n-sync-ru.yml index e7e9bd0..5a38599 100644 --- a/.github/workflows/l10n-sync-ru.yml +++ b/.github/workflows/l10n-sync-ru.yml @@ -14,7 +14,7 @@ jobs: - uses: actions/checkout@v2 - name: Download mdlm - run: curl -o- https://raw.githubusercontent.com/markdown-localization/mdlm-sh/v0.0.18/install.sh | bash + run: curl -o- https://raw.githubusercontent.com/markdown-localization/mdlm-sh/v0.0.20/install.sh | bash - name: Sync status - ru run: | diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index b1ddd19..efce63f 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -19,6 +19,7 @@ l10n:p --> [![l10n-sync-ru](https://github.com/voitau/system-design-primer/workflows/l10n-sync-ru/badge.svg)](https://github.com/voitau/system-design-primer/actions?query=workflow:l10n-sync-ru) +

@@ -34,11 +35,11 @@ l10n:p --> > Prep for the system design interview. l10n:p --> -## Мотивация +## Для чего это нужно -> Узнайте, как проектировать крупномасштабные системы. +> Чтобы узнать, как проектировать крупномасштабные системы. > -> Подготовьтесь к собеседованию по проектированию системы. +> Чтобы подготовиться к собеседованию по проектированию систем. ### Научитесь проектировать крупномасштабные системы -Умение проектировать масштабируемые системы поможет вам стать лучшим инженером. +Умение проектировать масштабируемые системы поможет улучшить ваши инженерные навыки. -Проектирование систем - это широкая тема. В сети есть **огромное количество ресурсов** по принципам проектирования систем. +Проектирование систем - это обширная тема. В сети есть **огромное количество ресурсов** по принципам проектирования систем. Этот репозиторий представляет собой **организованную коллекцию** ресурсов, которые помогут вам научиться создавать системы на большом масштабе. @@ -90,7 +91,7 @@ l10n:p --> ### Подготовка к собеседованию по проектированию систем -В дополнение к интервью по написанию кода, проектирование систем является **обязательным компонентом процесса технического интервью** во многих технологических компаниях. +Наряду с интервью по написанию кода, проектирование систем является **обязательным компонентом процесса технического интервью** во многих технологических компаниях. **Практикуйте общие вопросы по проектированию систем** и **сравнивайте** свои результаты с **примерами решений**: обсуждения, код и диаграммы. @@ -124,7 +125,7 @@ l10n:p -->


-

motivation +

Предоставленные [карточки Anki](https://apps.ankiweb.net/) могут быть использованы для повторения и запоминания ключевых концепций проектирования систем. @@ -132,8 +133,6 @@ l10n:p --> * [System design exercises deck](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/tree/master/resources/flash_cards/System%20Design%20Exercises.apkg) * [Object oriented design exercises deck](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/tree/master/resources/flash_cards/OO%20Design.apkg) -Отлично подходят для использования на ходу. -

-Посмотрите другой репозиторий [**Interactive Coding Challenges**](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges), который тоже содержит колоду карт Anki: +Посмотрите другой репозиторий [**Interactive Coding Challenges**](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges), который тоже содержит набор карт Anki: * [Coding deck](https://github.com/donnemartin/interactive-coding-challenges/tree/master/anki_cards/Coding.apkg) @@ -190,7 +189,7 @@ l10n:p --> * Добавление новых разделов * [Перевод](https://github.com/donnemartin/system-design-primer/issues/28) -Контент, который нуждается в некоторой полировке, помещается в раздел [В разработке](#в-разработке). +Контент, который нуждается в некоторой доработке, помещается в раздел [В разработке](#в-разработке). Ознакомьтесь с [Принципами содействия](CONTRIBUTING.md). @@ -386,7 +385,7 @@ l10n:p --> - [Безопасность](#безопасность) - [Приложение](#приложение) - [Таблица степеней двойки](#таблица-степеней-двойки) - - [Время выполнения, которое должен знать каждый программист](#время-выполнения-которое-должен-знать-каждый-программист) + - [Время выполнения задач, которые должен знать каждый программист](#время-выполнения-задач-которые-должен-знать-каждый-программист) - [Визуализация выполнения](#визуализация-выполнения) - [Дополнительные вопросы на интервью по проектированию систем](#дополнительные-вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем) - [Архитектуры действующих систем](#архитектуры-действующих-систем) @@ -448,13 +447,13 @@ l10n:p --> То, что вас будут спрашивать на интервью, зависит от: * Вашего опыта - сколько времени и чем вы занимались -* Должности, на которую вы собеседуетесь -* Компания, в которую вы собеседуетесь -* Удача +* Должности, на которую вы проходите собеседование +* Компании, в которую вы проходите собеседование +* Как повезёт Ожидается, что более опытные кандидаты в общем случае знают больше о проектировании систем, а архитекторы и руководители команд знают больше, чем индивидуальные разработчики. Топовые IT компании скорее всего будут проводить один или более этапов собеседования по проектированию систем. -Начинайте широко, и углубляйтесь в некоторые области. Это поможет узнать больше о различных темах по проектированию систем. Корректируйте ваш план в зависимости от того, сколько у вас есть времени, какой у вас опыт, на какую должность вы собеседуетесь и в какие компании. +Начинайте широко, и углубляйтесь в некоторые области. Это поможет узнать больше о различных темах по проектированию систем. Корректируйте ваш план в зависимости от того, сколько у вас есть времени, какой у вас опыт, на какую должность вы проходите собеседование и в какие компании. * **Короткий срок** - настраивайтесь на **широту** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **некоторые** вопросы. * **Средний срок** - настраивайтесь на **широту** и **немного глубины** покрытия тем. Тренируйтесь отвечать на **многие** вопросы. @@ -463,8 +462,8 @@ l10n:p --> | | Малый срок | Средний срок | Длительный срок | |---|---|---|---| | Смотрите [Содержание](#содержание), чтобы получить общее понимание, как работают системы | :+1: | :+1: | :+1: | -| Почитайте несколько статей из блогов компаний, в который вы собеседуетесь - [Блоги инженерных компаний](#блоги-инженерных-компаний) | :+1: | :+1: | :+1: | -| Посмотрите несколько [Архитектур действующих систем](#архитектуры-действующих-систем) | :+1: | :+1: | :+1: | +| Почитайте несколько статей из блогов компаний, в которые вы проходите собеседование - [Блоги инженерных компаний](#блоги-инженерных-компаний) | :+1: | :+1: | :+1: | +| Изучите несколько [Архитектур действующих систем](#архитектуры-действующих-систем) | :+1: | :+1: | :+1: | | [Как отвечать на вопросы на интервью по проектированию систем](#как-отвечать-на-вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем) | :+1: | :+1: | :+1: | | [Вопросы на интервью по проектированию систем с решениями](#вопросы-на-интервью-по-проектированию-систем-с-решениями) | Немного | Много | Большинство | | [Вопросы на интервью по объектно-ориентированному программированию с решениями](#вопросы-на-интервью-по-объектно-ориентированному-программированию-с-решениями) | Немного | Много | Большинство | @@ -504,7 +503,7 @@ l10n:p --> ### Шаг 1: определите сценарии использования, ограничения и допущения -Соберите требование и оцените рамки задачи. Задавайте вопросы, чтобы уточнить варианты использования и ограничения. Обсудите допущения. +Соберите требования и оцените рамки задачи. Задавайте вопросы, чтобы уточнить варианты использования и ограничения. Обсудите допущения. * Кто будет использовать решение? * Как его будут использовать? @@ -513,7 +512,7 @@ l10n:p --> * Что система получает на вход, и что должно быть на выходе? * Какое количество данных система должна обрабатывать? * Сколько ожидается запросов в секунду? -* Какое соотношение количества операций на чтение и запись? +* Какое соотношение количества операций чтения и записи? ### Шаг 3: Спроектируйте основные компоненты -Детализируйте каждый компонент. Например, если вас попросили разработать [design a url shortening service](solutions/system_design/pastebin/README.md), обсудите следующие моменты: +Детализируйте каждый компонент. Например, если вас попросили разработать [сервис сокращения URL](solutions/system_design/pastebin/README.md), обсудите следующие моменты: * Генерация и хранения хэша оригинального URL * [MD5](solutions/system_design/pastebin/README.md) и [Base62](solutions/system_design/pastebin/README.md) @@ -599,7 +598,7 @@ l10n:p --> * [Use back of the envelope calculations](http://highscalability.com/blog/2011/1/26/google-pro-tip-use-back-of-the-envelope-calculations-to-choo.html) * [Таблица степеней двойки](#таблица-степеней-двойки) -* [Время выполнения, которое должен знать каждый программист](#время-выполнения-которое-должен-знать-каждый-программист) +* [Время выполнения задач, которые должен знать каждый программист](#время-выполнения-задач-которые-должен-знать-каждый-программист) > Распространенные задачи с обсуждением, кодом и диаграммами. > -> Решение находятся в директории `solutions/`. +> Решение находятся в папке `solutions/`. | Задача на проектирование | | |---|---| @@ -796,7 +795,7 @@ l10n:p --> > Распространенные задачи с обсуждением, кодом и диаграммами. > -> Решение находятся в директории `solutions/`. +> Решение находятся в папке `solutions/`. >**Внимание, этот раздел находится в стадии разработки** @@ -805,7 +804,7 @@ l10n:p --> | Хэш таблица | [Решение](solutions/object_oriented_design/hash_table/hash_map.ipynb) | | Кэширование с удалением давно используемых (Least recently used - LRU) | [Решение](solutions/object_oriented_design/lru_cache/lru_cache.ipynb) | | Центр обработки звонков | [Решение](solutions/object_oriented_design/call_center/call_center.ipynb) | -| Колода карт | [Решение](solutions/object_oriented_design/deck_of_cards/deck_of_cards.ipynb) | +| Набор карт | [Решение](solutions/object_oriented_design/deck_of_cards/deck_of_cards.ipynb) | | Парковка | [Решение](solutions/object_oriented_design/parking_lot/parking_lot.ipynb) | | Чат сервер | [Решение](solutions/object_oriented_design/online_chat/online_chat.ipynb) | | Циклический массив | [Добавить](#содействуйте) | @@ -889,7 +888,7 @@ l10n:p --> ### Следующие шаги -Далее, изучим компромиссы в общем виде: +Далее, рассмотрим компромиссы в общем виде: * **Производительность** и **масштабирование** * **Задержка** и **пропускная способность** @@ -897,7 +896,7 @@ l10n:p --> Помните, что **везде необходимы компромиссы**. -Далее, изучем более детально DNS, CDN, балансировщики нагрузки и другие темы. +Далее, рассмотрим более детально DNS, CDN, балансировщики нагрузки и другие темы. **Задержка** - это время, необходимое для выполнения действия или достижения некоторого результата. -**Пропускная способность** - это количество такие действий или результататов в единицу времени. +**Пропускная способность** - это количество таких действий или результатов в единицу времени. Обычно следует стремиться к **максимальной пропускной способности**, при этом сохраняя **задержку приемлемой**. @@ -1049,7 +1048,7 @@ l10n:p --> ## Шаблоны реализации согласованности -В распределённой системе можете существовать несколько копий одних и тех же данных. Для достижения согласованности данных, получаемых клиентским приложением, существует несколько подходов синхронизации этих копий. Вспомните определение согласованности из [Теоремы CAP](#теорема-cap) - каждая операция чтения возвращает либо самую записанную версию, либо ошибку. +В распределённой системе может существовать несколько копий одних и тех же данных. Для достижения согласованности данных, получаемых клиентским приложением, существует несколько подходов синхронизации этих копий. Вспомните определение согласованности из [Теоремы CAP](#теорема-cap) - каждая операция чтения возвращает либо самую последнюю записанную версию, либо ошибку. ### Слабая согласованность -После операции записи данных, операция чтения может увидеть эти данные, а может и не увидеть. Используется подход, при котором можно сделать как можно лучше, но с учетом данной ситуации. +После операции записи данных, операция чтения необязательно вернёт эти данные сразу. Реализуется в системах это настолько, насколько представляется возможным. -Этот подход используется в таких системах, как memcached. Слабая согласованность применяется в таких системах как VoIP, видео чаты и игры реального времени на несколько игроков. +Этот подход используется в таких системах, как memcached. Слабая согласованность применяется в таких системах как VoIP, видео чаты и многопользовательские игры реального времени. Например, если вы на звонке и на несколько секунд пропала связь, после восстановления связи вы не услышите, что говорили, пока связь отсутствовала. ### Сильная согласованность -После операции записи данных, операция чтения увидит эти данны. Данные реплицируются синхронно. +После операции записи данных, операция чтения увидит эти данные. Данные реплицируются синхронно. Такой подход используется в файловых системах и реляционных БД. Сильная согласованность хорошо подходит для систем, где требуются транзакции. @@ -1133,7 +1132,7 @@ l10n:p --> В таком режиме, активный и пассивный сервер, находящийся в режиме ожидания, обмениваются специальными сообщениями - heartbeats. Если такой сообщение не приходит, то пассивный сервер получает IP адрес активного сервера и восстанавливает работу сервера. -Время простоя определяется в каком состоянии находится пассивный сервер: +Время простоя определяется состоянием, в котором находится пассивный сервер: * горячее (hot) ожидание - сервер уже работает * холодное (cold) ожидание - сервер должен быть запущен. @@ -1152,9 +1151,9 @@ l10n:p --> #### Активный-активный -В таком режиме, оба сервера обрабатывают клиентские запросы, распределяют нагрузку между собой. +В таком режиме оба сервера обрабатывают клиентские запросы, распределяя нагрузку между собой. -Если сервера имеют общий доступ, то публичные IP адреса обоих серверов должны быть зарегистрированы в DNS. Если сервера находятся во внутренней сети, то клиентское приложение знать про оба сервера. +Если серверы имеют общий доступ, то публичные IP адреса обоих серверов должны быть зарегистрированы в DNS. Если серверы находятся во внутренней сети, то клиентское приложение должно знать про оба сервера. Режим "активный-активный" также известен как "Master-Master". @@ -1292,6 +1291,7 @@ l10n:p --> Доступность (Общая) = 1 - (1 - Доступность (Foo)) * (1 - Доступность (Bar)) ``` +Если `Foo` и `Bar` имеют доступность 99.9%, их общая доступность при параллельной связи будет 99.9999%. Источник: Why use a CDN

-Сеть доставки содержимого (Content Delivery Network, CDN) - это глобальная распределённая сеть прокси-серверов, которые доставляют содержимое с серверов, наиболее близко находящихся к пользователю. Обычно в CDN размещаются статические файлы, такие как HTML/CSS/JS, фотографии и видео. Некоторые сервисы, как, например Amazon CloudFront, поддерживают доставку динамического содержимого. DNS запрос на сайт даст ответ на какой DNS сервер клиент должен делать запрос. +Сеть доставки содержимого (Content Delivery Network, CDN) - это глобальная распределённая сеть прокси-серверов, которые доставляют содержимое с серверов, наиболее близко находящихся к пользователю. Обычно в CDN размещаются статические файлы, такие как HTML/CSS/JS, фотографии и видео. Некоторые сервисы, как, например Amazon CloudFront, поддерживают доставку динамического содержимого. DNS запрос на сайт даст ответ на какой CDN сервер клиент должен делать запрос. Раздача содержимого из CDN может значительно улучшить производительность по двум причинам: @@ -1420,6 +1420,7 @@ l10n:p --> Содержимое Push CDN обновляется тогда, когда оно обновляется на сервере. Разработчик сайта загружает содержимое на CDN и обновляет соответствующие URL адреса, чтобы они указывали на CDN. Далее, можно сконфигурировать время жизни содержимого в CDN и когда оно должно быть обновлено. Загружается только новое или обновленное содержимое, минимизируя трафик и увеличивая объем хранящихся данных в CDN. +С таким типом CDN хорошо работают сайты с небольшим трафиком, либо сайты с содержимым, которое редко обновляется. Содержимое размещается в CDN один раз, вместо того, чтобы регулярно обновляться. ### Недостатки CDN -* Стоимость CDN может быть высока и зависит от объема трафика, но стоит иметь в виду и дополнительные расходы, которые будут если CDN не использовать. +* Стоимость CDN может быть высока и зависит от объема трафика, но стоит иметь в виду и дополнительные расходы, которые будут, если CDN не использовать. * Содержимое в CDN может оказаться устаревшим, если оно будет обновлено до того, как истечет время жизни (TTL). * Исходные URL ссылки должны быть изменены и указывать на CDN. @@ -1542,7 +1543,7 @@ l10n:p --> ### Layer 4 балансировка -Для распределения запросов балансировщики 4го уровня используют [Транспортный уровень](#взаимодействие) модели OSI. Обычно, используются IP адрес и порт источника и получателя из заголовков пакетов, но не из их содержимого. Балансировщики этого уровня перенаправляют сетевые пакеты с серверов, используя [Network Address Translation (NAT)](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/). +Для распределения запросов балансировщики 4-го уровня используют [Транспортный уровень](#взаимодействие) модели OSI. Обычно, используются IP адрес и порт источника и получателя из заголовков пакетов, но не из их содержимого. Балансировщики этого уровня перенаправляют сетевые пакеты с серверов, используя [Network Address Translation (NAT)](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/). ### Layer 7 балансировка -Для распределения запросов балансировщики 7го уровня используют [Прикладной уровень](#взаимодействие) модели OSI. Для этого могут быть задействованы заголовок, сообщение и куки. Балансировщики на этом уровне прерывают сетевой трафик, сканируют сообщение, принимают решение, куда отправить запрос и открывают соединение с выбранным сервером. Например, они могут отправить запрос на видео на видео-сервер, а запрос на биллинг - на сервера с усиленной безопасностью. +Для распределения запросов балансировщики 7го уровня используют [Прикладной уровень](#взаимодействие) модели OSI. Для этого могут быть задействованы заголовок, сообщение и куки. Балансировщики на этом уровне прерывают сетевой трафик, сканируют сообщение, принимают решение, куда отправить запрос и открывают соединение с выбранным сервером. Например, они могут отправить видео запрос на видео-сервер, а биллинг запрос - на серверы с усиленной безопасностью. Балансировка на 4м уровне быстрее и требует меньше ресурсов, чем на 7м уровне, но имеет меньшую гибкость. Хотя на современном аппаратном обеспечении эта разница может быть незаметна. @@ -1596,7 +1597,7 @@ l10n:p --> * Балансировщик нагрузки может стать узким местом в производительности системы, если он неправильно настроен или его аппаратное обеспечение слишком слабое. * Балансировщик нагрузки позволяет избежать единой точки отказа, но увеличивает совокупную сложность всей системы. -* Единственный балансировщик становится единой точкой отказа, использование нескольких балансировщиком еще больше усложняет систему. +* Единственный балансировщик становится единой точкой отказа, использование нескольких балансировщиков еще больше усложняет систему.

-Обратный прокси-сервер - это веб-сервер, который централизует внутренние сервисы и предоставляет унифицированный интерфейс для доступа из публичной сети. Клиентские запросы перенаправляются на сервер, который их будет обрабатывать, и затем обратный прокси возвращает ответ клиенту. +Обратный прокси-сервер - это веб-сервер, который централизует внутренние сервисы и предоставляет для них унифицированный интерфейс для доступа из публичной сети. Клиентские запросы перенаправляются на сервер, который их будет обрабатывать, и затем обратный прокси возвращает ответ клиенту. Дополнительные преимущества: * **повышенная безопасность** - скрывает информацию о бэкенд-серверах, блокирует IP адреса, ограничивает допустимое количество соединений на клиента * **повышенная масштабируемость и гибкость** - клиентское приложение знает только IP адрес прокси-сервера, таким образом можно менять количество серверов или изменять их конфигурацию -* **SSL терминация** - расшифровка входящих запросов и шифровка ответов; в таком случае бэкенд-сервера не тратят свои ресурсы на эти потенциально трудоемкие операции +* **SSL терминация** - расшифровка входящих запросов и шифровка ответов; в таком случае бэкенд-серверы не тратят свои ресурсы на эти потенциально трудоемкие операции * нет необходимости устанавливать [X.509 сертификаты](https://ru.wikipedia.org/wiki/X.509) * **Сжатие** - сжатие ответов сервера клиенту * **Кэширование** - возвращает ответы для закэшированных запросов @@ -1684,7 +1685,7 @@ l10n:p --> * Использование балансировщика нагрузки полезно при наличии нескольких серверов. Часто балансировщики направляют трафик на сервера, выполняющие одинаковую функцию. * Обратный прокси-сервер может быть полезен даже при использовании одного веб-сервера или сервера приложений, предоставляет преимущества, описанные в предыдущей секции -* Такие решения, как NGINX и HAProxy могут поддерживать как реверс-прокси 7го уровня, так и балансировку нагрузки +* Такие решения, как NGINX и HAProxy могут поддерживать как обратный прокси-сервер 7го уровня, так и балансировку нагрузки Source: Intro to architecting systems for scale

-Разделение веб-уровня и уровня приложения (так же известного как уровень платформы) позволяет масштабировать и настраивать оба уровня независимо. Для добавления нового API может понадобиться добавление нового сервера на уровне приложение, но необязательно на веб-уровне. **Принцип единой ответственности** подразумевает создание небольших и автономных сервисов, который работают вместе. Небольшие команды с небольшими сервисами могут быстрее расти. +Разделение веб-уровня и уровня приложения (так же известного как уровень платформы) позволяет масштабировать и настраивать оба уровня независимо. Для добавления нового API может понадобиться добавление нового сервера на уровне приложения, но необязательно на веб-уровне. **Принцип единственной ответственности** подразумевает создание небольших и автономных сервисов, который работают вместе. Небольшие команды с небольшими сервисами могут быстрее расти. Worker-сервера на уровне приложений позволяют поддерживать [Асинхронность](#асинхронность). @@ -1752,7 +1753,7 @@ l10n:p --> [Микросервисная архитектура](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0) может быть описана как набор независимо развёртываемых, небольших, модульных сервисов. Каждый сервис работает как независимый процесс и взаимодействует на основе предустановленного легковесного протокола для обслуживания бизнес задачи. 1 -Микросервисы Pinterest могут включать: профиль пользователя, подписчик, лента, поиск, загрузка фото и т.д. +Примеры микросервисов в Pinterest: профиль пользователя, подписчик, лента, поиск, загрузка фото и т.д. ### Обнаружение сервисов (Service Discovery) -Ведя учет зарегистрированных имен, адресов и портов, такие системы как [Consul](https://www.consul.io/docs/index.html), [Etcd](https://coreos.com/etcd/docs/latest), и [Zookeeper](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) помогают сервисам находит друг друга. Проверки состояния [Health checks](https://www.consul.io/intro/getting-started/checks.html) позволяют убедиться в работоспособности сервера с помощью [HTTP](#http-hypertext-transfer-protocol) запросы. Consul и Etcd имеют [Хранилище типа ключ-значение](#хранилище-типа-ключ-значение), которое может быть полезно для хранения конфигурации и других общих данных. +Ведя учет зарегистрированных имен, адресов и портов, такие системы как [Consul](https://www.consul.io/docs/index.html), [Etcd](https://coreos.com/etcd/docs/latest), и [Zookeeper](http://www.slideshare.net/sauravhaloi/introduction-to-apache-zookeeper) помогают сервисам находить друг друга. Проверки состояния [Health checks](https://www.consul.io/intro/getting-started/checks.html) позволяют убедиться в работоспособности сервера с помощью [HTTP](#http-hypertext-transfer-protocol) запроса. Consul и Etcd имеют [Хранилище типа ключ-значение](#хранилище-типа-ключ-значение), которое может быть полезно для хранения конфигурации и других общих данных. * **Атомарность (Atomicity)** - каждая транзакция выполняется либо целиком, либо не выполняется совсем (откатывается) * **Согласованность (Consistency)** - любая транзакция переводит базу данных из одного правильного состояния в другое правильное состояние, сохраняя согласованность данных -* **Изолированность (Isolation)** - параллельное выполнение транзакцией должно иметь такие же результаты, как и их последовательное выполнение +* **Изолированность (Isolation)** - параллельное выполнение транзакций должно иметь такие же результаты, как и их последовательное выполнение * **Стойкость (Durability)** - после завершение транзакции, данные должны остаться сохранёнными Существует ряд подходов для масштабирования реляционных баз данных: @@ -1845,7 +1846,7 @@ l10n:p --> * федерализация * шардирование * денормализация -* SQL тюнинг +* оптимизация SQL запросов ##### Недостатки репликации master-slave * Для переключения ведомого сервера в ведущий необходима дополнительная логика -* См. [Недостатки репликации](#недостатки-репликации) для пунктом, характерных для подходов "Master-Slave" и "Master-Master". +* См. [Недостатки репликации](#недостатки-репликации) для особенностей, характерных для подходов "Master-Slave" и "Master-Master". #### Репликация Master-Master -Оба ведущих сервера работают на чтение и запись и координирует операции записи между собою. Если один из ведущих серверов перестают работать, система может продолжать работать на чтение и запись. +Оба ведущих сервера работают на чтение и запись и координирует операции записи между собою. Если один из ведущих серверов перестаёт работать, система может продолжать работать на чтение и запись.

@@ -1917,7 +1918,7 @@ l10n:p --> * Необходим балансировщик нагрузки или понадобиться изменить логику приложение для определения куда будет идти запись. * Большинство систем "Master-Master" либо слабо согласованы (нарушая ACID) либо имеют большую задержку из-за необходимости синхронизации. -* При возрастании количества серверов на запись (ведущих) возрастает задержка и возникает необходимость разрешения конфликтов. +* При возрастании количества серверов для записи данных (ведущих) возрастает задержка и возникает необходимость разрешения конфликтов. * См. [Недостатки репликации](#недостатки-репликации) для пунктом, характерных для подходов "Master-Slave" и "Master-Master". ##### Недостатки репликации * Существует риск потери данных, если ведущий сервер перестает работать до того, как новые данные будут реплицированы на другие сервера. -* Операции записи реплицируются на ведомый сервера. Если совершается много операций на запись, ведомые сервера могут быть перегружены реплицированием этих операций, влияя на производительность операций на чтение. +* Операции записи реплицируются на ведомый сервера. Если совершается много операций записи, ведомые сервера могут быть перегружены реплицированием этих операций, влияя на производительность операций чтения. * С ростом количества ведомых серверов увеличивается объем репликации, что приводит к задержке репликации. * На некоторых системах, запись на ведущем сервере может делаться в несколько потоков, выполняемых параллельно. Запись на ведомых серверах происходит последовательно в один поток. * Репликация требует большего количества аппаратного обеспечения и увеличивает общую сложность системы. @@ -1986,7 +1987,7 @@ l10n:p --> * Федерализация неэффективна, если схема базы данных требует больших функций или таблиц. * Необходимо изменить логику приложения, чтобы определить, с какими базами данных работать. -* Операция соединения данных (JOIN) становится сложнее [server link](http://stackoverflow.com/questions/5145637/querying-data-by-joining-two-tables-in-two-database-on-different-servers). +* Операция соединения данных (JOIN) становится сложнее с [server link](http://stackoverflow.com/questions/5145637/querying-data-by-joining-two-tables-in-two-database-on-different-servers). * Федерализация требует большего количества аппаратного обеспечения и увеличивает общую сложность системы. Источник: Scalability, availability, stability, patterns

-Шардирование распределяет данные между разными базами данных так, что каждая база данных управляет только частью данных. Например, с увеличением количества пользователей в базу данных пользователей добавляются новые сервера (шарды). +Шардирование распределяет данные между разными базами данных так, что каждая база данных управляет только частью данных. Например, с увеличением количества пользователей в базу данных пользователей добавляются новые серверы (шарды). -Аналогично [Федерализации](#федерализация), шардирование уменьшает количество операций записи и чтения на каждый сервер, уменьшая репликацию и улучшая кэширование. Размер индексов также уменьшается, что приводит к улучшение производительность и более быстрым запросам. Если один из шардов выходит из строя, другие шарды продолжают работать. Во избежание потери данных можно ввести дополнительную репликацию данных. Так же как и с федерализацией, нету централизованного сервера на запись, что позволяет делать запись параллельно, увеличивая пропускную способность. +Аналогично [Федерализации](#федерализация), шардирование уменьшает количество операций записи и чтения на каждый сервер, уменьшая репликацию и улучшая кэширование. Размер индексов также уменьшается, что приводит к улучшению производительности и более быстрым запросам. Если один из шардов выходит из строя, другие шарды продолжают работать. Во избежание потери данных можно ввести дополнительную репликацию данных. Так же как и с федерализацией, нету централизованного сервера на запись, что позволяет делать запись параллельно, увеличивая пропускную способность. Распространённый подход шардирования таблицы пользователей основан на разделении по имени или местоположению. @@ -2073,11 +2074,11 @@ l10n:p --> #### Денормализация -Денормализация - это попытка улучшить скорость чтения за счет производительности записи. Избыточные копии данных записываются в несколько таблиц для избежания сложных операций соединения данных. Некоторый СУБД, например [PostgreSQL](https://ru.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL) и Oracle поддерживают [материализованное представление](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), которые выполнюят задачу хранения избыточных данных и поддержку их согласованности. +Денормализация - это попытка улучшить скорость чтения за счет производительности записи. Избыточные копии данных записываются в несколько таблиц для избежания сложных операций соединения данных. Некоторый СУБД, например [PostgreSQL](https://ru.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL) и Oracle поддерживают [материализованное представление](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), которое выполняют задачу хранения избыточных данных и поддержку их согласованности. При использовании [Федерализации](#федерализация) и [Шардирования](#шардирование), данные становятся распределенными. В результате выполнение операций соединения данных, которые могут находится в разных дата-центрах, усложняется. Денормализация может позволить избавиться от необходимости в сложных JOIN запросах. -В большинстве систем, количество операций на чтение значительно больше операций на запись (100:1, или даже 1000:1). Операция на чтение в результате сложного соединения данных может быть очень ресурсоемкой и требовать значительного времени, потраченного на операции c жестким диском. +В большинстве систем, количество операций чтения значительно больше операций записи (100:1, или даже 1000:1). Операция чтения в результате сложного соединения данных может быть очень ресурсоемкой и требовать значительного времени, потраченного на операции c жестким диском. -#### SQL тюнинг +#### Оптимизация SQL запросов -SQL тюнинг - это обширная тема, описанная во многих [книгах](https://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_2?url=search-alias%3Daps&field-keywords=sql+tuning)). +Оптимизация SQL запросов - это обширная тема, описанная во многих [книгах](https://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_2?url=search-alias%3Daps&field-keywords=sql+tuning). Очень важно проводить **бенчмарки** и **профилирование** для имитации и обнаружения узких мест. @@ -2149,7 +2150,7 @@ l10n:p --> * Используйте `TEXT` для больших фрагментов текста (например, блог-посты). `TEXT` позволяет делать булевый поиск. Использование поля типа `TEXT` приводит к хранению указателя на диске, которые используется для поиска этого блока. * Используйте `INT` для больших чисел до 2^32. * Используйте `DECIMAL` для денежных единиц для избежания ошибок, связанных с представлением в формате с плавающей точкой. -* Избегайте хранения больших `BLOBS`, вместо этого хранение указателя на место хранения объекта. +* Избегайте хранения больших `BLOBS`, вместо храните указатель на объект. * Установите ограничения `NOT NULL`, где возможно, для улучшения производительности ([improve search performance](http://stackoverflow.com/questions/1017239/how-do-null-values-affect-performance-in-a-database-search)). @@ -2167,9 +2168,9 @@ l10n:p --> * Запрос столбцов (включая операторы `SELECT`, `GROUP BY`, `ORDER BY`, `JOIN`) может быть быстрее с индексами. * Индексы обычно представляют собой самобалансирующиеся [B-деревья](https://ru.wikipedia.org/wiki/B-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE), которые хранят данные отсортированными, позволяют поиск, последовательный доступ, вставку и удаление с логарифмической сложностью. -* Создание индексы может потребовать хранения данных в памяти, требуя больше места. +* Добавление индекса может потребовать хранения данных в памяти, требуя больше места. * Операции записи могут быть медленнее, так как индекс тоже необходимо обновлять. -* При загрузке большого объема данных отключение индексов может помочь для ускорения этой операции; индексы в таком случае обновляются после загрузки данных. +* При загрузке большого объема данных отключение индексов может помочь для ускорения этой операции. индексы в таком случае обновляются после загрузки данных. ##### Избегайте больших объединений -* [Денормализаруйте](#денормализация), если необходимо повысить производительность. +* [Денормализируйте](#денормализация), если необходимо повысить производительность. ### NoSQL -NoSQL - это набор данных, представленных в виде **базы ключ-значение**, **документориентированной базы данных**, **колоночной базы данных** или **графовой база данных**. Данные денормализованы и операции соединения данных обычно происходят на уровне кода. Большинство NoSQL хранилищ не поддерживают ACID свойств транзакий и характеризуются [согласованностью в конечном счете](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B5). +NoSQL - это набор данных, представленных в виде **базы ключ-значение**, **документориентированной базы данных**, **колоночной базы данных** или **графовой база данных**. Данные денормализованы и операции соединения данных обычно происходят на уровне кода. Большинство NoSQL хранилищ не поддерживают ACID свойства транзакций и характеризуются [согласованностью в конечном счете](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B5). -Для описания свойств NoSQL баз данных используют **BASE** свойства. Согласно [Теорема CAP](#теорема-cap), BASE придерживается доступности данных, а не их согласованности. +Для описания свойств NoSQL баз данных используют **BASE** свойства. Согласно [Теореме CAP](#теорема-cap), BASE придерживается доступности данных, а не их согласованности. * **В целом доступные** - система гарантирует доступность. -* **Неокончательное (soft) удаление** - состояние ситемы может со временем измениться, даже без дополнительный операций. +* **Неокончательное (soft) удаление** - состояние ситемы может со временем измениться, даже без дополнительных операций. * **Согласованность в конечном счете (eventual consistency)** - данные в системе станут согласованными в течение некоторого времени, если в течение этого времени не будут приходить новые данные. Вместе с выбором между [SQL или NoSQL](#sql-или-nosql), надо сделать выбор типа NoSQL базы данных, которая подходит для вашего сценария использования. В следующей секции представлены **базы ключ-значение**, **документориентированные базы данных**, **колоночные базы данных** или **графовые база данных**. @@ -2401,7 +2402,7 @@ l10n:p --> В графовой базе данных, каждый узел это запись, а ребра это связь между двумя узлами. Графовые базы данных оптимизированы для представление сложных связей с множеством внешних ключей или связей многих ко многим. -Графовые базы данных имеют высокую производительность для моделей данных со сложными связями, как в социальных сетях. Они относительно новые и не пока не используются широко. Может быть сложно найти средства и ресурсы для их разработки. Получить доступ ко многим графам можно только с помощью [REST API](#rest-representational-state-transfer). +Графовые базы данных имеют высокую производительность для моделей данных со сложными связями, как в социальных сетях. Они относительно новые и пока не используются широко. Может быть сложно найти средства и ресурсы для их разработки. Получить доступ ко многим графам можно только с помощью [REST API](#rest-representational-state-transfer). Примеры данных, хорошо подходящих для NoSQL: -* Скоростное сохранение clickstream данных и данных журналирования (logs) +* Быстрое сохранение данных потоков кликов (clickstream) и данных журналирования (logs) * Список лидеров или общий счет * Временные данные, например, корзина * Таблицы с частым доступом (горячие таблицы) @@ -2544,7 +2545,7 @@ l10n:p --> Источник: Scalable system design patterns

-Кэширование улучшает время загрузки страницы и может уменьшить нагрузку на сервера и базы данных. При таком подходе, диспетчер вначале проверяет, делался ли запрос ране, чтобы найти ответ, который уже на него возвращался, сократив при этом время выполнения текущего запроса. +Кэширование улучшает время загрузки страницы и может уменьшить нагрузку на серверы и базы данных. При таком подходе, диспетчер вначале проверяет, делался ли запрос ранее, чтобы найти ответ, который уже на него возвращался, сократив при этом время выполнения текущего запроса. Базы данных работают оптимальным образом при равномерном распределении операций чтения и записи между их партициями (partitions). Популярные элементы могут нарушить равномерность распределения, создавая узкие места. Добавление системы кэширование перед базой данных может позволить сгладить неравномерность поступающего трафика. @@ -2576,7 +2577,7 @@ l10n:p --> ### Кэширование на веб-сервере -[Обратные прокси-сервера](#обратный-прокси-сервер-reverse-proxy) и системы такие системы кэширование как [Varnish](https://www.varnish-cache.org/) могут выдавать как статический, так и динамический контент. Веб-сервера тоже могут кэшировать запросы, возвращая ответы не обращаюсь к серверам приложений. +[Обратные прокси-сервера](#обратный-прокси-сервер-reverse-proxy) и такие системы кэширования как [Varnish](https://www.varnish-cache.org/) могут выдавать как статический, так и динамический контент. Веб-серверы тоже могут кэшировать запросы, возвращая ответы не обращаюсь к серверам приложений. ### Кэширование в Базах данных -База данных обычно включает какое-то кэширование в конфигурации по умолчанию, которое оптимизировано для стандартных сценариев использования. Настройка этих параметров для конкретных шаблонов использования данных может еще больше увеличить её производительность. +Базы данных в конфигурации по умолчанию обычно уже включают кэширование, которое оптимизировано для стандартных сценариев использования. Настройка этих параметров для конкретных сценариев использования данных может еще больше улучшить её производительность. ### Кэширование в приложениях -Системы кэширования в памяти (например, Memcached и Redis) являются хранилищами типа "ключ-значение", которые находятся между вашим приложением и хранилищем данных. Они обычно быстрее, так как данных хранятся в оперативной памяти, а не на жестком диске, как это обычно бывает в случае с базами данных. Количество оперативной памяти имеет больше ограничений, чем жесткий диск, поэтому [алгоритмы очистки кэша](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F), как например [вытеснение давно неиспользуемых (Least recently used, LRU)](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F#Least_recently_used_(%D0%92%D1%8B%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85)) помогают удалять из кэша "холодные" записи и оставлять в памяти "горячие". +Системы кэширования в памяти (например, Memcached и Redis) являются хранилищами типа "ключ-значение", которые находятся между вашим приложением и хранилищем данных. Они обычно быстрее, так как данныe хранятся в оперативной памяти, а не на жестком диске, как это обычно бывает в случае с базами данных. Количество оперативной памяти имеет больше ограничений, чем жесткий диск, поэтому [алгоритмы очистки кэша](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F), как например [вытеснение давно неиспользуемых (Least recently used, LRU)](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D1%8B_%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F#Least_recently_used_(%D0%92%D1%8B%D1%82%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%85)) помогают удалять из кэша "холодные" записи и оставлять в памяти "горячие". Redis включает дополнительную функциональность: @@ -2637,10 +2638,10 @@ l10n:p --> ### Кэширование на уровне запросов в базу данных -При таком подходе результат сохраняется с ключом, которым является вычисленное хэш-значение для запросы в базу данных. Такой подход имеет ряд недостатков: +При таком подходе результат сохраняется с ключом, которым является вычисленное хэш-значение для запроса в базу данных. Такой подход имеет ряд недостатков: * Тяжело удалить закэшированный результат сложных запросов -* Если меняется значение одной ячейки данных, необходимо удалить все запросы, который могут содержать эти данные +* Если меняется значение одной ячейки данных, необходимо удалить все запросы, которые могут содержать эти данные При таком подходе данные рассматриваются как объекты, аналогично объектам в коде приложения. Приложение собирает данные из базы в объект класса или структуру(ы) данных: * Объект удаляется из кэша, если структура данных, которую он представляет, изменилась -* Возможна асинхронная обработка: новые объекты могуть собираться из текущий версий закэшированных объектов +* Возможна асинхронная обработка: новые объекты могуть собираться из текущий версии закэшированных объектов Что можно кэшировать как объекты: @@ -2742,7 +2743,7 @@ def get_user(self, user_id): Обычно так используется [Memcached](https://memcached.org/). -Последующие запросы на чтение данных, находящиейся в кэши, выполняются быстро. Также такой подход известен как ленивая загрузка. Только запрашиваемые данные попадают в систему кэширование, и не происходит его заполнения данными, которые не запрашиваются. +Последующие запросы на чтение данных, находящихся в кэше, выполняются быстро. Такой подход также известен как ленивая загрузка. Только запрашиваемые данные попадают в систему кэширование, и не происходит её заполнения данными, которые не запрашиваются. Источник: Scalability, availability, stability, patterns

-Приложение использует систему кэширования, как основной источник данных, считывая и записывая данные в него. Система кэширования в свою очередь записывает и считывает данных из БД: +Приложение использует систему кэширования, как основной источник данных, считывая и записывая данные в него. Система кэширования в свою очередь записывает и считывает данные из БД: * Приложение добавляет и обновляет элемент в системе кэширования * Система кэширования синхронно записывает данные в БД @@ -2829,7 +2830,7 @@ l10n:p --> ##### Недостатки кэширование Write through -* Когда добавляется новый сервер из-за отказа другого, либо масштабирование, его кэш не содержит никаких элементов, пока данные не обновятся в БД. Использование "отдельного" кэша может помочь смягчить последствия этой проблемы +* Когда добавляется новый сервер из-за отказа другого, либо в результате масштабирования, его кэш не содержит никаких элементов, пока данные не обновятся в БД. Использование "отдельного" кэша может помочь смягчить последствия этой проблемы * Большая часть записываемых данных может вообще не использоваться. Использование времени жизни данных (TTL) может смягчить последствия этой проблемы. При таком подходе можно настроить автоматическое обновление закэшированных данных, к которым недавно обращались, не ожидая истечения их срока действия. -Кэширование методом "предварительного обновление" может уменьшить задержку, по сравнению с кэшем, который делает сквозное чтение, если можно точно определить, какие элементы могут быть запрошены в будущем. +Кэширование методом "предварительного обновления" может уменьшить задержку, по сравнению с кэшем, который делает сквозное чтение, если можно точно определить, какие элементы могут быть запрошены в будущем. ### Очереди задач -Очереди сообщений принимают задачи и связанные с ними данные, выполняют их, и затем доставляет их результаты. Они могут поддерживать планирование и использоваться для выполнения задач, которые требуют высоких вычислительных мощностей, в фоне. +Очереди задач принимают задачи и связанные с ними данные, выполняют их, и затем выдают их результаты. Они могут поддерживать планирование и использоваться для выполнения задач, которые требуют высоких вычислительных мощностей, в фоне. Планирование есть в **[Celery](https://docs.celeryproject.org/en/stable/)**, который в основном поддерживается на Python. @@ -3021,7 +3022,7 @@ l10n:p --> ### Обратное давление -Если очередь достигает больших размеров, ее размер может стать больше памяти, что приведет к запросу элементов, которых нет в кэши, увеличению количества операций чтения с жесткого диска и ухудшению производительности. [Обратное давление](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) может помочь, ограничивая размер очереди и поддерживая высокую пропускную способность и хорошее время отклика для задач, которые уже находятся в очереди. Как только очередь заполнится, клиентские приложения получают 503 код состояния HTTP ("Сервис недоступен"). Клиенты могут повторить запрос позже, в том числе и с [экспоненциальной выдержкой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0). +Если очередь достигает больших размеров, ее размер может стать больше памяти, что приведет к запросу элементов, которых нет в кэше, увеличению количества операций чтения с жесткого диска и ухудшению производительности. [Обратное давление](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) может помочь, ограничивая размер очереди и поддерживая высокую пропускную способность и хорошее время отклика для задач, которые уже находятся в очереди. Как только очередь заполнится, клиентские приложения получают 503 код состояния HTTP ("Сервис недоступен"). Клиенты могут повторить запрос позже, в том числе и с [экспоненциальной выдержкой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0). ### Недостатки асинхронности -* Для простых вычислений и процессов реального времени лучше подойдут синхронные операции, так как введение очередей добавит задержку и усложняет систему. +* Для простых вычислений и процессов реального времени лучше подойдут синхронные операции, так как введение очередей может добавить задержку и усложнить систему. ### HTTP (Hypertext transfer protocol) -HTTP - это метод для кодировки и передачи данных между клиентом и серверов. Этот протокол основан на модели запрос/ответ: клиенты делают запросы, сервера отвечают на них с соответствующим контентом и информацией о состоянии завершения запроса. HTTP самодостаточен, позволяя запросам и ответам свободно передаваться через множество маршрутизаторов и серверов посредников, которые выполняют балансировку, кэширование, шифрование и сжатие. +HTTP - это метод для кодировки и передачи данных между клиентом и серверов. Этот протокол основан на модели запрос/ответ: клиенты делают запросы, серверы отвечают на них с соответствующим контентом и информацией о состоянии завершения запроса. HTTP самодостаточен, позволяя запросам и ответам свободно передаваться через множество маршрутизаторов и серверов посредников, которые выполняют балансировку, кэширование, шифрование и сжатие. Стандартный HTTP запрос состоит из глагола (метода) и ресурса (конечной точки (endpoint)). Ниже приведены распространенные HTTP методы: @@ -3153,7 +3154,7 @@ l10n:p --> Источник: How to make a multiplayer game

-TCP - это протокол с установкой соединения, работающих поверх [межсетевого протокола IP](https://ru.wikipedia.org/wiki/IP). Соединение устанавливается и завершается с помощью [рукопожатия](https://en.wikipedia.org/wiki/Handshaking). Гарантия доставки пакетов в оригинальном порядке и без искажений получателю основана на: +TCP - это протокол с установкой соединения, работающий поверх [межсетевого протокола IP](https://ru.wikipedia.org/wiki/IP). Соединение устанавливается и завершается с помощью [рукопожатия](https://en.wikipedia.org/wiki/Handshaking). Гарантия доставки пакетов получателю в оригинальном порядке и без искажений основана на: * номерах последовательности и [полем контрольной суммы](https://ru.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol#%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0_(Checksum)) * [подтверждении](https://ru.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol#%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F) пакетов и автоматической повторной передаче. @@ -3162,7 +3163,7 @@ TCP - это протокол с установкой соединения, ра Для поддержки высокой пропускной способности, веб-сервера могут содержать большое количество открытых TCP соединений, что приводит к использованию большого количества оперативной памяти. Ресурсозатратным можем быть поддержание большого количества открытых соединений между потоками веб-сервера и, например, сервером [Memcached](https://memcached.org/). В этом случае может помочь использование [пула соединений](https://en.wikipedia.org/wiki/Connection_pool) и UPD там, где он может быть применим. -TCP полезен для приложений, которым необходимы высокая надежная, но менее требовательным ко времени, например веб-серверы, базы данных, SMTP, FTP, SSH. +TCP подходит для приложений, которым необходимы высокая надежная, но менее требовательным ко времени, например веб-серверы, базы данных, SMTP, FTP, SSH. Используйте TCP (а не UDP) в случаях, когда необходимо: @@ -3212,16 +3213,16 @@ l10n:p --> #### Источники и дополнительные ссылки по TCP и UDP -UPD не требует соединения. Датаграммы (по аналогии с пакетами данных) гарантированы только на уровне датаграммы. Датаграммы могут быть доставлены в другом порядке (отличном от того, в котором они были отправлены), либо не доставлены совсем. UDP не поддерживает контроля перегрузок. Из-за отсутствия гарантий TCP, обычно UDP является более эффективным. +UPD не требует соединения. Датаграммы (по аналогии с пакетами данных) гарантированы только на уровне датаграммы. Датаграммы могут быть доставлены в порядке, отличном от того, в котором они были отправлены, либо не доставлены совсем. UDP не поддерживает контроля перегрузок. Из-за отсутствия гарантий TCP, обычно UDP является более эффективным. UDP поддерживает широковещательную передачу данных, отправляя датаграммы всем устройствам подсети. Это полезно использовать вместе с [DHCP](https://ru.wikipedia.org/wiki/DHCP), так как с клиентом, который еще не получил IP адрес, нельзя установить TCP соединение. -UPD менее надежный, но работает хорошо для приложений реального времени, например, VoIP, видеочатов, потоковой передачи данных и мультиплеерных игр реального времени. +UDP менее надежный, но работает хорошо для приложений реального времени, например, VoIP, видеочатов, потоковой передачи данных и мультиплеерных игр реального времени. -Используйте UPD (а не TCP) в случаях, когда: +Используйте UDP (а не TCP) в случаях, когда: * вам необходима минимальная задержка передачи данных -* данных, которые пришли поздно, хуже, чем потеря данных +* данные, которые пришли поздно, хуже, чем потеря данных * вы хотите сами реализовать исправление ошибок Источник: Crack the system design interview

-При использовании RPC, клиент вызывает выполнение процедуры в другом адресном пространстве, обычно на удаленном сервере. Эта процедура запрограммирована для использования, как локальный вызова, абстрагируя детали взаимодействия сервера и клиенского приложения. Удаленные вызовы обычно медленнее и менее надежны, чем локальные вызовы. Поэтому полезно различать удаленные вызовы от локальных. Популярными RPC фреймворками являются [Protobuf](https://developers.google.com/protocol-buffers/), [Thrift](https://thrift.apache.org/), и [Avro](https://avro.apache.org/docs/current/). +При использовании RPC, клиент вызывает выполнение процедуры в другом адресном пространстве, обычно на удаленном сервере. Эта процедура запрограммирована для использования, как локальный вызов, абстрагируя детали взаимодействия сервера и клиентского приложения. Удаленные вызовы обычно медленнее и менее надежны, чем локальные вызовы. Поэтому полезно отличать удаленные вызовы от локальных. Популярными RPC фреймворками являются [Protobuf](https://developers.google.com/protocol-buffers/), [Thrift](https://thrift.apache.org/), и [Avro](https://avro.apache.org/docs/current/). RPC - это протокол на основе запроса и ответа: @@ -3325,7 +3326,7 @@ l10n:p --> * клиентские приложения RPC становятся сильно связанными с сервисной реализацией. * необходимо делать новое API для каждой новой операции или сценария использования. * отладка (debug) вызов RPC может быть непростой. -* вы, возможно, не сможете использовать существующие технологии как есть "из коробки". Например, могут понадобиться дополнительные действия для того, чтобы убедиться, что [RPC запросы закэшированы]((http://etherealbits.com/2012/12/debunking-the-myths-of-rpc-rest/)) на серверах системах кэширования таких, как [Squid](http://www.squid-cache.org/). +* вы, возможно, не сможете использовать существующие технологии как есть "из коробки". Например, могут понадобиться дополнительные действия для того, чтобы убедиться, что [RPC запросы закэшированы]((http://etherealbits.com/2012/12/debunking-the-myths-of-rpc-rest/)) на серверах систем кэширования таких, как, например, [Squid](http://www.squid-cache.org/). #### Недостатки REST -* Учитывая, что REST ориентирован на предоставление данных, этот подход может не подойти, если ресурсы недостаточно организованы или их можно получить в виде простой иерархии. Например, возвращение всех обновленных за последних час записей, соответствующих определенному набору событий не так просто представить в виде пути. Скорее всего, в таком случае реализация будет включать сочетание пути URI, параметров запросы и, возможно, тело запроса. +* Учитывая, что REST ориентирован на предоставление данных, этот подход может не подойти, если ресурсы недостаточно организованы или их можно получить в виде простой иерархии. Например, возвращение всех обновленных за последних час записей, соответствующих определенному набору событий не так просто представить в виде пути. Скорее всего, в таком случае реализация будет включать сочетание пути URI, параметры запросов и, возможно, тело запроса. * REST обычно полагается на несколько методов (GET, POST, PUT, DELETE и PATCH), что не всегда может подходить для вашего сценария использования. Например, нет определенного метода для представления перемещения документов с истекшим сроком в архивную папку. * Получение сложных ресурсов с вложенными иерархиями требует нескольких повторных запросов между клиентов и сервером, например, получение контента записи в блоге и комментариев к этой записи. Для мобильных приложений, которые функционируют в условиях переменного качества сети, эти повторные запросы являются крайне нежелательными. -* С течением времени, больше полей может добавляться в ответ API, и более старые клиенты будут получать все новые поля, даже те, которые не нужны. В результате, увеличивается размер пересылаемых данных, что приводит к увеличению задержки передачи данных. +* С течением времени, больше полей может добавляться в ответ API, и более старые клиенты будут получать все новые поля, включая даже те, которые не нужны. В результате, увеличивается размер пересылаемых данных, что приводит к увеличению задержки передачи данных. ## Приложение -Вас иногда могут попросить сделать оценку по времени "на салфетке". Например, определить, сколько времени понадобится для генерации 100 миниатюр изображений с жесткого диска, или сколько памяти потребует структура данных. **Степеней двойки** и **Время выполнения задач, которые должен знать любой программист** могут в этом помочь. +Вас иногда могут попросить сделать оценку по времени "на салфетке". Например, определить, сколько времени понадобится для генерации 100 миниатюр изображений с жесткого диска, или сколько памяти потребует структура данных. **Таблица степеней двойки** и **Время выполнения задач, которые должен знать любой программист** могут в этом помочь. -### Время выполнения, которое должен знать каждый программист +### Время выполнения задач, которые должен знать каждый программист ``` Время выполнения @@ -3619,7 +3620,7 @@ l10n:p --> ![](https://camo.githubusercontent.com/77f72259e1eb58596b564d1ad823af1853bc60a3/687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6b307431652e706e67) l10n:p --> -#### Визуализация выполнения +#### Визуализация времени выполнения задач ![](https://camo.githubusercontent.com/77f72259e1eb58596b564d1ad823af1853bc60a3/687474703a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6b307431652e706e67) @@ -3759,7 +3760,7 @@ l10n:p --> * Определите основные принципы, общие технологии и шаблоны, которые встречаются в этих статьях * Изучите, какие проблемы решаются каждым компонентом, где это работает, а где нет -* Обратите внимание секции, описывающие полученный опыт и работу над ошибками +* Обратите внимание на секции, описывающие полученный опыт и работу над ошибками | Тип | Система | Ссылки | |---|---|---| From 19a33618eb351c65e3fcee1f8083b9f5e47ecda3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jetvolkov <92667408+jetvolkov@users.noreply.github.com> Date: Thu, 18 Nov 2021 23:46:35 +0500 Subject: [PATCH 25/27] docs: update README-ru.md fix the ending of the word --- README-ru.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index efce63f..2510dc9 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -291,7 +291,7 @@ l10n:p --> ## Содержание -> Обобщение различных тем по проектирования систем, включая преимущества и недостатки. **Любое решение требует компромисса**. +> Обобщение различных тем по проектированию систем, включая преимущества и недостатки. **Любое решение требует компромисса**. > > Каждый раздел содержит ссылки на более подробное описание. @@ -4038,4 +4038,4 @@ l10n:p --> Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0) - http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ \ No newline at end of file + http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ From 54a39c5a2565bfe690f7fd55a2e1ac43d40c6bc2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anton Marchenko <45929621+anton-marchenko@users.noreply.github.com> Date: Thu, 25 Nov 2021 14:15:13 +0300 Subject: [PATCH 26/27] docs: update README-ru.md --- README-ru.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index efce63f..7d66a31 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -573,7 +573,7 @@ l10n:p --> ### Шаг 4: Увеличьте масштаб проекта -Определите узкие места и разберитесь с ними, учитывая данные ограничения. Например, для решение проблем с масштабируемостью, может ли вам понадобиться что-то из: +Определите узкие места и разберитесь с ними, учитывая данные ограничения. Например, для решения проблем с масштабируемостью, может ли вам понадобиться что-то из: * Балансировщик нагрузки * Горизонтальное масштабирование @@ -916,7 +916,7 @@ l10n:p --> Иначе говоря: * если у вас проблемы с **производительностью**, ваша система медленная для одного пользователя; -* если у вас проблемы с **масштабируемостью**, ваша системы быстрая для одного пользователя, но становится медленной под большой нагрузкой. +* если у вас проблемы с **масштабируемостью**, ваша система быстрая для одного пользователя, но становится медленной под большой нагрузкой. Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0) - http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ \ No newline at end of file + http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ From a558e84823f59c1e1de9871b0429b09fa0f095c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Oleg Artamonov Date: Mon, 30 Oct 2023 11:04:25 +0300 Subject: [PATCH 27/27] docs: update README-ru.md --- README-ru.md | 62 ++++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 31 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/README-ru.md b/README-ru.md index 3ec258c..2114b5b 100644 --- a/README-ru.md +++ b/README-ru.md @@ -1130,7 +1130,7 @@ l10n:p --> #### Активный-пассивный -В таком режиме, активный и пассивный сервер, находящийся в режиме ожидания, обмениваются специальными сообщениями - heartbeats. Если такой сообщение не приходит, то пассивный сервер получает IP адрес активного сервера и восстанавливает работу сервера. +В таком режиме, активный и пассивный сервер, находящийся в режиме ожидания, обмениваются специальными сообщениями - heartbeats. Если такое сообщение не приходит, то пассивный сервер получает IP адрес активного сервера и восстанавливает работу сервера. Время простоя определяется состоянием, в котором находится пассивный сервер: @@ -1320,7 +1320,7 @@ Services such as [CloudFlare](https://www.cloudflare.com/dns/) and [Route 53](ht * [Geolocation-based](https://docs.aws.amazon.com/Route53/latest/DeveloperGuide/routing-policy.html#routing-policy-geo) l10n:p --> -## Систем доменных имен +## Система доменных имен

@@ -1339,7 +1339,7 @@ DNS иерархична и имеет несколько корневых се * **Запись A (address)** - связывает имя с IP адресом. * **CNAME (canonical)** - связывает имя с другим именем, записью CNAME (example.com to www.example.com) или записью А. -Такие сервисы, как [CloudFlare](https://www.cloudflare.com/dns/) и [Route 53](https://aws.amazon.com/ru/route53/) предоставляют полностью управляемые сервис DNS сервисы. Некоторые DNS сервисы могут направлять трафик, используя различные методы: +Такие сервисы, как [CloudFlare](https://www.cloudflare.com/dns/) и [Route 53](https://aws.amazon.com/ru/route53/) предоставляют полностью управляемые DNS сервисы. Некоторые DNS сервисы могут направлять трафик, используя различные методы: * взвешенный циклический ([Weighted round robin](https://www.g33kinfo.com/info/round-robin-vs-weighted-round-robin-lb)): * предотвращает попадание трафика на серверы, находящиеся на обслуживании @@ -1401,7 +1401,7 @@ l10n:p --> Источник: Why use a CDN

-Сеть доставки содержимого (Content Delivery Network, CDN) - это глобальная распределённая сеть прокси-серверов, которые доставляют содержимое с серверов, наиболее близко находящихся к пользователю. Обычно в CDN размещаются статические файлы, такие как HTML/CSS/JS, фотографии и видео. Некоторые сервисы, как, например Amazon CloudFront, поддерживают доставку динамического содержимого. DNS запрос на сайт даст ответ на какой CDN сервер клиент должен делать запрос. +Сеть доставки содержимого (Content Delivery Network, CDN) - это глобальная распределённая сеть прокси-серверов, которая доставляет содержимое с серверов, наиболее близко находящихся к пользователю. Обычно в CDN размещаются статические файлы, такие как HTML/CSS/JS, фотографии и видео. Некоторые сервисы, как, например Amazon CloudFront, поддерживают доставку динамического содержимого. DNS запрос на сайт даст ответ на какой CDN сервер клиент должен делать запрос. Раздача содержимого из CDN может значительно улучшить производительность по двум причинам: @@ -1567,7 +1567,7 @@ l10n:p --> ### Горизонтальное масштабирование -Балансировщики нагрузки могут быть использованы для горизонтального масштабирования, улучшая производительность и доступность. "Масштабирование вширь" используя стандартные сервера дешевле и приводит к более высокой доступности, чем "масштабирование вверх" одного сервера с более дорогим аппаратным обеспечением (**Вертикальное масштабирование**). Так же проще найти и специалиста, который умеет работать со стандартным аппаратным обеспечением, чем со специализированными Enterprise-системами. +Балансировщики нагрузки могут быть использованы для горизонтального масштабирования, улучшая производительность и доступность. "Масштабирование вширь", используя стандартные сервера, дешевле и приводит к более высокой доступности, чем "масштабирование вверх" одного сервера с более дорогим аппаратным обеспечением (**Вертикальное масштабирование**). Так же проще найти и специалиста, который умеет работать со стандартным аппаратным обеспечением, чем со специализированными Enterprise-системами. Дополнительные преимущества: -* **повышенная безопасность** - скрывает информацию о бэкенд-серверах, блокирует IP адреса, ограничивает допустимое количество соединений на клиента -* **повышенная масштабируемость и гибкость** - клиентское приложение знает только IP адрес прокси-сервера, таким образом можно менять количество серверов или изменять их конфигурацию +* **Повышенная безопасность** - скрывает информацию о бэкенд-серверах, блокирует IP адреса, ограничивает допустимое количество соединений на клиента +* **Повышенная масштабируемость и гибкость** - клиентское приложение знает только IP адрес прокси-сервера, таким образом можно менять количество серверов или изменять их конфигурацию * **SSL терминация** - расшифровка входящих запросов и шифровка ответов; в таком случае бэкенд-серверы не тратят свои ресурсы на эти потенциально трудоемкие операции * нет необходимости устанавливать [X.509 сертификаты](https://ru.wikipedia.org/wiki/X.509) * **Сжатие** - сжатие ответов сервера клиенту @@ -1737,7 +1737,7 @@ l10n:p --> Source: Intro to architecting systems for scale

-Разделение веб-уровня и уровня приложения (так же известного как уровень платформы) позволяет масштабировать и настраивать оба уровня независимо. Для добавления нового API может понадобиться добавление нового сервера на уровне приложения, но необязательно на веб-уровне. **Принцип единственной ответственности** подразумевает создание небольших и автономных сервисов, который работают вместе. Небольшие команды с небольшими сервисами могут быстрее расти. +Разделение веб-уровня и уровня приложения (так же известного как уровень платформы) позволяет масштабировать и настраивать оба уровня независимо. Для добавления нового API может понадобиться добавление нового сервера на уровне приложения, но необязательно на веб-уровне. **Принцип единственной ответственности** подразумевает создание небольших и автономных сервисов, которые работают вместе. Небольшие команды с небольшими сервисами могут быстрее расти. Worker-сервера на уровне приложений позволяют поддерживать [Асинхронность](#асинхронность). @@ -1862,7 +1862,7 @@ l10n:p --> #### Репликация Master-Slave -Ведущий сервер работает на чтение и запись, реплицируя записи на один или более ведомых серверов. Ведомый сервер работает только на чтение. Ведомые сервера могу реплицировать на дополнительные ведомые сервера (как в древовидной структуре). Если ведущий сервер перестает работать, система продолжает работать в режиме только на чтение до тех пор, пока один из ведомых серверов не станет ведущим, или пока новый ведущий сервер не будет создан. +Ведущий сервер работает на чтение и запись, реплицируя записи на один или более ведомых серверов. Ведомый сервер работает только на чтение. Ведомые сервера могут реплицировать на дополнительные ведомые сервера (как в древовидной структуре). Если ведущий сервер перестает работать, система продолжает работать в режиме только на чтение до тех пор, пока один из ведомых серверов не станет ведущим, или пока новый ведущий сервер не будет создан.

@@ -1916,7 +1916,7 @@ l10n:p --> ##### Недостатки репликации Master-Master -* Необходим балансировщик нагрузки или понадобиться изменить логику приложение для определения куда будет идти запись. +* Необходим балансировщик нагрузки или понадобиться изменить логику приложения для определения куда будет идти запись. * Большинство систем "Master-Master" либо слабо согласованы (нарушая ACID) либо имеют большую задержку из-за необходимости синхронизации. * При возрастании количества серверов для записи данных (ведущих) возрастает задержка и возникает необходимость разрешения конфликтов. * См. [Недостатки репликации](#недостатки-репликации) для пунктом, характерных для подходов "Master-Slave" и "Master-Master". @@ -1934,7 +1934,7 @@ l10n:p --> ##### Недостатки репликации * Существует риск потери данных, если ведущий сервер перестает работать до того, как новые данные будут реплицированы на другие сервера. -* Операции записи реплицируются на ведомый сервера. Если совершается много операций записи, ведомые сервера могут быть перегружены реплицированием этих операций, влияя на производительность операций чтения. +* Операции записи реплицируются на ведомые сервера. Если совершается много операций записи, ведомые сервера могут быть перегружены реплицированием этих операций, влияя на производительность операций чтения. * С ростом количества ведомых серверов увеличивается объем репликации, что приводит к задержке репликации. * На некоторых системах, запись на ведущем сервере может делаться в несколько потоков, выполняемых параллельно. Запись на ведомых серверах происходит последовательно в один поток. * Репликация требует большего количества аппаратного обеспечения и увеличивает общую сложность системы. @@ -2026,7 +2026,7 @@ l10n:p --> Шардирование распределяет данные между разными базами данных так, что каждая база данных управляет только частью данных. Например, с увеличением количества пользователей в базу данных пользователей добавляются новые серверы (шарды). -Аналогично [Федерализации](#федерализация), шардирование уменьшает количество операций записи и чтения на каждый сервер, уменьшая репликацию и улучшая кэширование. Размер индексов также уменьшается, что приводит к улучшению производительности и более быстрым запросам. Если один из шардов выходит из строя, другие шарды продолжают работать. Во избежание потери данных можно ввести дополнительную репликацию данных. Так же как и с федерализацией, нету централизованного сервера на запись, что позволяет делать запись параллельно, увеличивая пропускную способность. +Аналогично [Федерализации](#федерализация), шардирование уменьшает количество операций записи и чтения на каждый сервер, уменьшая репликацию и улучшая кэширование. Размер индексов также уменьшается, что приводит к улучшению производительности и более быстрым запросам. Если один из шардов выходит из строя, другие шарды продолжают работать. Во избежание потери данных можно ввести дополнительную репликацию данных. Так же как и с федерализацией, нет централизованного сервера на запись, что позволяет делать запись параллельно, увеличивая пропускную способность. Распространённый подход шардирования таблицы пользователей основан на разделении по имени или местоположению. @@ -2074,9 +2074,9 @@ l10n:p --> #### Денормализация -Денормализация - это попытка улучшить скорость чтения за счет производительности записи. Избыточные копии данных записываются в несколько таблиц для избежания сложных операций соединения данных. Некоторый СУБД, например [PostgreSQL](https://ru.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL) и Oracle поддерживают [материализованное представление](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), которое выполняют задачу хранения избыточных данных и поддержку их согласованности. +Денормализация - это попытка улучшить скорость чтения за счет производительности записи. Избыточные копии данных записываются в несколько таблиц для избежания сложных операций соединения данных. Некоторые СУБД, например [PostgreSQL](https://ru.wikipedia.org/wiki/PostgreSQL) и Oracle поддерживают [материализованное представление](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), которое выполняют задачу хранения избыточных данных и поддержку их согласованности. -При использовании [Федерализации](#федерализация) и [Шардирования](#шардирование), данные становятся распределенными. В результате выполнение операций соединения данных, которые могут находится в разных дата-центрах, усложняется. Денормализация может позволить избавиться от необходимости в сложных JOIN запросах. +При использовании [Федерализации](#федерализация) и [Шардирования](#шардирование), данные становятся распределенными. В результате выполнения операций соединения данных, которые могут находится в разных дата-центрах, усложняется. Денормализация может позволить избавиться от необходимости в сложных JOIN запросах. В большинстве систем, количество операций чтения значительно больше операций записи (100:1, или даже 1000:1). Операция чтения в результате сложного соединения данных может быть очень ресурсоемкой и требовать значительного времени, потраченного на операции c жестким диском. @@ -2124,7 +2124,7 @@ l10n:p --> Очень важно проводить **бенчмарки** и **профилирование** для имитации и обнаружения узких мест. * **Бенчмарк** - эталонный тест производительности, имитация высокой нагрузки с помощью таких средств, как [ab](http://httpd.apache.org/docs/2.2/programs/ab.html). -* **Профилирование** - отслеживание проблем производительность с помощью таки средства, как [slow query log](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/slow-query-log.html) +* **Профилирование** - отслеживание проблем производительность с помощью таких средства, как [slow query log](http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/slow-query-log.html) Проведение бенчмарков и профилирования может указать на следующие шаги оптимизации. @@ -2150,7 +2150,7 @@ l10n:p --> * Используйте `TEXT` для больших фрагментов текста (например, блог-посты). `TEXT` позволяет делать булевый поиск. Использование поля типа `TEXT` приводит к хранению указателя на диске, которые используется для поиска этого блока. * Используйте `INT` для больших чисел до 2^32. * Используйте `DECIMAL` для денежных единиц для избежания ошибок, связанных с представлением в формате с плавающей точкой. -* Избегайте хранения больших `BLOBS`, вместо храните указатель на объект. +* Избегайте хранения больших `BLOBS`, вместо этого храните указатель на объект. * Установите ограничения `NOT NULL`, где возможно, для улучшения производительности ([improve search performance](http://stackoverflow.com/questions/1017239/how-do-null-values-affect-performance-in-a-database-search)). @@ -2167,10 +2167,10 @@ l10n:p --> ##### Используйте хорошие индексы * Запрос столбцов (включая операторы `SELECT`, `GROUP BY`, `ORDER BY`, `JOIN`) может быть быстрее с индексами. -* Индексы обычно представляют собой самобалансирующиеся [B-деревья](https://ru.wikipedia.org/wiki/B-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE), которые хранят данные отсортированными, позволяют поиск, последовательный доступ, вставку и удаление с логарифмической сложностью. +* Индексы обычно представляют собой самобалансирующиеся [B-деревья](https://ru.wikipedia.org/wiki/B-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE), которые хранят данные отсортированными, позволяют делать поиск, последовательный доступ, вставку и удаление с логарифмической сложностью. * Добавление индекса может потребовать хранения данных в памяти, требуя больше места. * Операции записи могут быть медленнее, так как индекс тоже необходимо обновлять. -* При загрузке большого объема данных отключение индексов может помочь для ускорения этой операции. индексы в таком случае обновляются после загрузки данных. +* При загрузке большого объема данных отключение индексов может помочь для ускорения этой операции, индексы в таком случае обновляются после загрузки данных. ### NoSQL -NoSQL - это набор данных, представленных в виде **базы ключ-значение**, **документориентированной базы данных**, **колоночной базы данных** или **графовой база данных**. Данные денормализованы и операции соединения данных обычно происходят на уровне кода. Большинство NoSQL хранилищ не поддерживают ACID свойства транзакций и характеризуются [согласованностью в конечном счете](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B5). +NoSQL - это набор данных, представленных в виде **базы ключ-значение**, **документориентированной базы данных**, **колоночной базы данных** или **графовой базы данных**. Данные денормализованы и операции соединения данных обычно происходят на уровне кода. Большинство NoSQL хранилищ не поддерживают ACID свойства транзакций и характеризуются [согласованностью в конечном счете](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D1%81%D1%87%D1%91%D1%82%D0%B5). Для описания свойств NoSQL баз данных используют **BASE** свойства. Согласно [Теореме CAP](#теорема-cap), BASE придерживается доступности данных, а не их согласованности. @@ -2242,7 +2242,7 @@ NoSQL - это набор данных, представленных в виде * **Неокончательное (soft) удаление** - состояние ситемы может со временем измениться, даже без дополнительных операций. * **Согласованность в конечном счете (eventual consistency)** - данные в системе станут согласованными в течение некоторого времени, если в течение этого времени не будут приходить новые данные. -Вместе с выбором между [SQL или NoSQL](#sql-или-nosql), надо сделать выбор типа NoSQL базы данных, которая подходит для вашего сценария использования. В следующей секции представлены **базы ключ-значение**, **документориентированные базы данных**, **колоночные базы данных** или **графовые база данных**. +Вместе с выбором между [SQL или NoSQL](#sql-или-nosql), надо сделать выбор типа NoSQL базы данных, которая подходит для вашего сценария использования. В следующей секции представлены **базы ключ-значение**, **документориентированные базы данных**, **колоночные базы данных** или **графовые базы данных**. #### Хранилище типа ключ-значение -> Абстракция: хэщ-таблица +> Абстракция: хэш-таблица -Хранилище типа ключ-значение обычно позволяет выполнять операции чтение и записи со сложностью O(1) и используют оперативную память или SSD. Эти хранилища могут поддерживать [лексикографический порядок](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA), позволяя эффективно выполнять запросы на диапазон ключей. Базы этого типа позволяют хранить мета-данные вместе с данными. +Хранилище типа ключ-значение обычно позволяет выполнять операции чтения и записи со сложностью O(1) и используют оперативную память или SSD. Эти хранилища могут поддерживать [лексикографический порядок](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%BA), позволяя эффективно выполнять запросы на диапазон ключей. Базы этого типа позволяют хранить мета-данные вместе с данными. -Такие хранилища имеют высокую производительность и обычно используют для простых моделей данных или для быстро изменяющихся данных, таких как кэши, находящейся в оперативной памяти. Обычно они предоставляют ограниченный набор действий. Поэтому сложность смещается на уровень приложение в том случае, если необходимы дополнительные действия. +Такие хранилища имеют высокую производительность и обычно используют для простых моделей данных или для быстро изменяющихся данных, таких как кэши, находящиеся в оперативной памяти. Обычно они предоставляют ограниченный набор действий. Поэтому сложность смещается на уровень приложение в том случае, если необходимы дополнительные действия. Хранилища типа ключ-значение являются основой для более сложных систем, таких как хранилище документов и, в некоторых случаях, графовые базы данных. @@ -2400,7 +2400,7 @@ l10n:p --> > Абстракция: граф -В графовой базе данных, каждый узел это запись, а ребра это связь между двумя узлами. Графовые базы данных оптимизированы для представление сложных связей с множеством внешних ключей или связей многих ко многим. +В графовой базе данных, каждый узел это запись, а ребра это связь между двумя узлами. Графовые базы данных оптимизированы для представления сложных связей с множеством внешних ключей или связей многих ко многим. Графовые базы данных имеют высокую производительность для моделей данных со сложными связями, как в социальных сетях. Они относительно новые и пока не используются широко. Может быть сложно найти средства и ресурсы для их разработки. Получить доступ ко многим графам можно только с помощью [REST API](#rest-representational-state-transfer). При таком подходе данные рассматриваются как объекты, аналогично объектам в коде приложения. Приложение собирает данные из базы в объект класса или структуру(ы) данных: * Объект удаляется из кэша, если структура данных, которую он представляет, изменилась -* Возможна асинхронная обработка: новые объекты могуть собираться из текущий версии закэшированных объектов +* Возможна асинхронная обработка: новые объекты могут собираться из текущий версии закэшированных объектов Что можно кэшировать как объекты: @@ -2828,7 +2828,7 @@ def set_user(user_id, values): * Most data written might never be read, which can be minimized with a TTL. l10n:p --> -##### Недостатки кэширование Write through +##### Недостатки кэширования Write through * Когда добавляется новый сервер из-за отказа другого, либо в результате масштабирования, его кэш не содержит никаких элементов, пока данные не обновятся в БД. Использование "отдельного" кэша может помочь смягчить последствия этой проблемы * Большая часть записываемых данных может вообще не использоваться. Использование времени жизни данных (TTL) может смягчить последствия этой проблемы. @@ -3022,7 +3022,7 @@ l10n:p --> ### Обратное давление -Если очередь достигает больших размеров, ее размер может стать больше памяти, что приведет к запросу элементов, которых нет в кэше, увеличению количества операций чтения с жесткого диска и ухудшению производительности. [Обратное давление](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) может помочь, ограничивая размер очереди и поддерживая высокую пропускную способность и хорошее время отклика для задач, которые уже находятся в очереди. Как только очередь заполнится, клиентские приложения получают 503 код состояния HTTP ("Сервис недоступен"). Клиенты могут повторить запрос позже, в том числе и с [экспоненциальной выдержкой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0). +Если очередь достигает больших размеров, ее размер может стать больше памяти, что приведет к запросу элементов, которых нет в кэше, увеличению количества операций чтения с жесткого диска и ухудшению производительности. [Обратное давление](http://mechanical-sympathy.blogspot.com/2012/05/apply-back-pressure-when-overloaded.html) может помочь, ограничивая размер очереди, поддерживая высокую пропускную способность и хорошее время отклика для задач, которые уже находятся в очереди. Как только очередь заполнится, клиентские приложения получают 503 код состояния HTTP ("Сервис недоступен"). Клиенты могут повторить запрос позже, в том числе и с [экспоненциальной выдержкой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0). * клиентские приложения RPC становятся сильно связанными с сервисной реализацией. * необходимо делать новое API для каждой новой операции или сценария использования. -* отладка (debug) вызов RPC может быть непростой. +* отладка (debug) вызовов RPC может быть непростой. * вы, возможно, не сможете использовать существующие технологии как есть "из коробки". Например, могут понадобиться дополнительные действия для того, чтобы убедиться, что [RPC запросы закэшированы]((http://etherealbits.com/2012/12/debunking-the-myths-of-rpc-rest/)) на серверах систем кэширования таких, как, например, [Squid](http://www.squid-cache.org/). ### REST (Representational state transfer) -REST - это архитектурный стиль взаимодействия клиента и сервера, где клиент работает с ресурсами, управляемыми сервером. Сервер предоставляет представление ресурсов и действия для их управления, или получения нового представления. Любое взаимодействие не должно иметь состояния и быть кэшируемым. +REST - это архитектурный стиль взаимодействия клиента и сервера, где клиент работает с ресурсами, управляемыми сервером. Сервер предоставляет представление ресурсов и действия для их управления, или получения нового представления. Любое взаимодействие не должно иметь состояния и должно быть кэшируемым. Существует четыре характеристики REST-интерфейса: